策划书的编写过程中,还需要考虑到风险管理和应急预案的制定。以下是小编为大家收集的策划书范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
吉祥物设计大赛颁奖晚会策划书
心理文化节至今已经举办了五届,作为这样一个在全校范围内有巨大影响力的大型系列活动,心理文化节拥有它自己的吉祥物标志是很自然也是很有必要的,以阳光可爱的吉祥物形象为中心,面向全校同学展开征集活动,既能加深心理文化节的影响力,认可度也有利于丰富心理文化节的底蕴,增加其传承性。
二、活动时间。
3月22日-4月25日。
三、目标人群。
全校各院系各年级同学。
四、活动形式及场所。
活动前期宣传以展板,横幅,传单,现场宣传和网络宣传结合的方式。比赛正式开始之前将在紫崧、韵苑和沁苑门口摆放展板,悬挂横幅。并在学校的主要路口发放传单向广大同学宣传本项活动。活动开始时将分别在紫崧和韵苑设置宣传点,供同学们现场咨询,取阅材料以及现场报名,同时在瑜园网事,华中大在线,瑜园广播投放广告。
报名可以采用纸质文档和电子邮件两种方式,纸质文档现场发放并放在紫崧和韵苑两栋楼管阿姨处,供大家自由收取填写。报名表可直接上交,也可再放到楼管阿姨处。设置下载公邮和上传公邮,供网上填写报名表的同学使用,另外设置专门的qq群用于交流信息发布公告。
参赛选手可通过手绘,电脑制作或是其他形式创作吉祥物,并征集结束之前及时上交作品。
上交作品会根据评委团的评审和网上投票相结合的方式确定最终名次,第一名确定为心理文化节的'官方吉祥物,并加以推广。
评委由老师和同学共同组成,其中老师3名同学4名。
获奖选手将活动学校颁发的获奖证书和精美礼品。
五、活动流程及相关说明。
3月21日-22日开始准备前期宣传和报名资料等文件。
3月23日开始前期宣传,3月23日在紫崧设点宣传,3月24日在韵苑设点宣传。同时在各大校内媒体投放广告。
3月29日报名截止。
3月29日-4月12日各参赛选手创作作品,组委会随时保持和各选手的沟通,注意过程控制。
4月13日-14日,组委会收集作品,若有参赛选手先于此时间段完成也可早交。
4月15日-20日将作品上交评委审议,并开始网络投票。
4月21日-4月27日公布最终结果,开始制作吉祥物相关实物,进行推广。
4月27日4月30日后期总结。
以上大赛时间安排可能会随实际情况做略微的调整,调整后会及时通知。
六、竞赛规则。
1、作品要求。
吉祥物的形象要求正面阳光,易于接受,具有一定的内涵和象征意义。
最终作品要求上色完毕,有正面,后面,侧面三面视图。
电脑绘制作品上交成品jpg格式图之外,同时上交原创作软件所用最终存档文件。
作者需给作品命名,但是最终吉祥物的命名权归大学生发展研究与指导中心所有。
七、大赛奖项设置。
最佳作品奖:一等奖:1名。
二等奖:2名。
三等奖:3名。
最佳创意奖:1名。
八、宣传策划。
1、前期宣传。
由宣传部制作展板,在正式设点前三天设置在紫崧和韵苑门口。
制作横幅,悬挂于紫崧和韵苑。
在紫崧和韵苑以及学校大路口发放传单。
在校内各媒体投放广告。
在各楼栋发放报名表,并张贴海报。
2、中期宣传。
在各宿舍区张贴吉祥物评审公告。
在校内适当公共场所张贴印有吉祥物的心理语丝和心理书签。
经费允许的情况下,可以低价发售印有吉祥物的心理文化衫。
九、经费预算。
项目单价数量合计。
宣传展板(手绘)10440。
宣传展板(电子)40280。
海报24080。
广告(校内媒体)1006600。
横幅804320。
传单及报名表0.11000100。
奖品1007700。
心理文化衫(可选)151001500。
语丝,书签(可选)0.41000400。
合计1920(3820)。
华中科技大学电子科学与技术系。
20xx年3月11日。
吉祥物设计大赛策划书
在如今的美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。
通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。
计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)。
12图形图像制作。
20xx年4月9号——4月30号。
1.活动方案确定并下发,动员参赛。
2.作品征集。
3.作品展示。
4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单。
(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)。
5下发奖品证书以及公示。
1.专业吉祥物。
2.专业logo。
一等奖各一名。
二等奖各一名。
三等奖各一名。
最佳人气奖各一名。
项目。
用途。
单价(元)。
数量。
总价(元)。
备注。
a4打印纸。
宣传。
0.2。
10张。
2
全开白纸。
宣传海报。
1.5。
2张。
3
塑料绳。
悬挂展示作品。
1
1个。
1.5。
证书。
奖项。
4
2个。
8
回形针。
固定展示作品。
3
2盒。
6
合计。
20.5。
1、通过logo和吉祥物的创作,掌握同学们现实的水平,了解自己今后的奋斗目标。
2、另外现图形图像专业没有logo和吉祥物,通过此次的活动,为我们图形专业设置一个自己的logo和吉祥物。
3、收集的作品将在学校展览,能让学校其他专业的同学更了解我们图形专业,体验图形魅力。
4、活动可以考同学们对专业知识的掌握,对“图形”专业的理解,同时可以鼓动同学们的创新热情。
5、比赛可以以跨年级组队的形式参加,增加年级的凝聚力。
1、11、12、13图形图像专业目前都已经学过或正在学vi、ai、photoshop,这些软件足以设计logo和吉祥物,再加上可以手绘,大大提高参赛的可行度。
2、活动经费低,本专业会出海报。
4、比赛可以以团队的形式参加,减少同学们的作业量,亦可在团队合作中磨练自己,增强跨年级的交流,增加团队意识,为以后工作的合作打下基础。
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吉祥物设计大赛策划书
在美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。
通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。
计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)
12图形图像制作
4月9号——4月30号
1.活动方案确定并下发,动员参赛。
2.作品征集
3.作品展示
4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单
(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)
5下发奖品证书以及公示
作品征集及初选
1.作品征集时间:即日起至4月22号晚上10点
2.作品形式:选手可以运用photoshop、maya、ai等软件设计自己的作品,题材不限,分为手绘版和打印版,尺寸大小为a4纸大小。
3.作品要求:结合图形图像制作专业特色,设计出本专业的吉祥物和logo,具体要求如下:
吉祥物:
1)形象可爱新颖,展现个性魅力。
2)能够体现图形图像制作专业朝气蓬勃的气息及艺术形象特色。
3)作品上交彩色图。
4)作品必须为原创且以前未在其他活动中以任何形象出现。(一经发现有抄袭嫌疑,取消该选手和该团队的参赛资格)
logo:
1)logo设计简单、时尚、有特色、有创意。
2)logo内容必须围绕图形图像制作专业特色进行创作。
3)logo设计应以图形为主,亦可是图文结合的形式。
4)logo要求必须原创,不得抄袭他人,如发现抄袭行为,取消
参赛资格。
4.参赛形式:个人或团队(1-2人,自由组合,可跨年级组队)
5.作品提交方式:
1.手绘作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与作品一起装订成册上交至d404信箱。
2.电脑绘图作品:选手自行下载打印《20xx年度图形图像吉祥物、logo设计大赛作品登记表》,填写完整后与打印作品一起装订成册上交至d404信箱,并把电子版上交到邮箱,作品命名方式为年级专业+姓名+作品名。
3.作品征集截止时间为4月22日晚上10点。
6.稿件确认:在收到参赛作品三日内,大赛组委会将通过email发送确认函,
请参赛选手注意查收。
1.大赛设置logo和吉祥物各一、二、三等奖、最佳人气奖。
2.奖励细则如下:
一等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品
二等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品
三等奖:各1名,分别颁发荣誉证书、奖品
最佳人气奖:各1名,分别颁发荣誉证书、神秘大礼。
3.评比标准
1)一、二、三等奖由大赛评审选出。(评比为10分制,满分为10分,我们的计分员会根据每位老师所评分数进行统计,以此评出一、二、三等奖)
2)“最佳人气奖”由师生投票得出,票数最多的作品获得此奖项。
4.作品展示及正式评比
4月27号,在商业街展示,组织投票,评选出“最佳人气奖”。
4月28号,由计分员统计各项分数,评出各类奖项。
4月30号,活动负责人上交专业技能竞赛获奖名单到筹委邮箱:。
参赛者需将作品打印或手绘在a4规格的纸张上。作品截止时间为 4月22日晚上10点,请参赛者在此前将作品以及大赛作品登记表装订好上交至d404信箱,电脑绘画同时上交电子版至邮箱 。解释权归大赛承办方所有。
吉祥物设计大赛策划书
千载白鹿悠悠袭先贤之遗风,七轶中正朗朗承盛世之弦歌。值此七十周年校庆之际,为提高广大同学自身文明纪律观念与安全防范意识,促进和谐校园的构建,丰富同学们的课余文化生活。经研究决定开展第九届““莘莘学子同创文明师大,七十风雨铸就文明校园”安全文明宣传月系列活动之安全文明吉祥物卡通形象设计大赛。
11月9日至11月26日
母校70周年华诞及维护安全文明校园坏境
三、活动时间
说明:参赛学院须于21日前将本学院作品交至承办学院处。
主办单位:江西师范大学团委
江西师范大学保卫处
江西师范大学学生会自律治保委员会
策划承办单位:江西师范大学财政金融学院学生分会自律治保委员会
江西师范大学计算机信息工程学院学生会分会自律治保委员会
协办单位:各学院学生分会自律治保委员会
江西师范大学全体全日制在校生
1、作品主题:安全文明、和谐校庆。
母校70周年华诞及维护安全文明校园坏境
七、活动要求
2、各学院治保分会负责收集本院同学作品,并于11月21日之前交给承办
学院(各学院须上交至少五件作品),逾期作废;
3、参赛作品必须标明学院、年级、姓名、学号以及联系方式;
4、参赛作品必须为原作,不得抄袭,否则取消参赛资格;
5、作品须附带200字左右的设计理念说明。
7、以下学院作品上交至财政金融学院:财政金融学院、城市建设学院、物
理与通信电子学院、化学化工学院、商学院、心理学院、软件学院、地理与环境学院、数学与信息科学学院、生命科学学院、科学技术学院。
11月23日: 各学院上交作品至负责本活动的学院(财金、计信);
11月27日 进行获奖名单的公示。
1. 作品主题鲜明,设计理念切题,权重40%;(其中喜迎校庆主题占30%、安全文明主题占70%)
2.作品图形富有创意,内容与主题的组合方式新颖独特,权重40%;
3.作品图形美观,图形优美、精准洗练,构图完整协调,表现手法具有艺术性,权重20%。
一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖5名。获奖者将颁发荣誉证书。
财政金融学院自律治保委员会。
吉祥物设计大赛策划书
心理文化节至今已经举办了五届,作为这样一个在全校范围内有巨大影响力的大型系列活动,心理文化节拥有它自己的吉祥物标志是很自然也是很有必要的,以阳光可爱的吉祥物形象为中心,面向全校同学展开征集活动,既能加深心理文化节的影响力,认可度也有利于丰富心理文化节的底蕴,增加其传承性。
20xx年3月22日-4月25日
全校各院系各年级同学
活动前期宣传以展板,横幅,传单,现场宣传和网络宣传结合的方式。比赛正式开始之前将在紫崧、韵苑和沁苑门口摆放展板,悬挂横幅。并在学校的主要路口发放传单向广大同学宣传本项活动。活动开始时将分别在紫崧和韵苑设置宣传点,供同学们现场咨询,取阅材料以及现场报名,同时在瑜园网事,华中大在线,瑜园广播投放广告。
报名可以采用纸质文档和电子邮件两种方式,纸质文档现场发放并放在紫崧和韵苑两栋楼管阿姨处,供大家自由收取填写。报名表可直接上交,也可再放到楼管阿姨处。设置下载公邮和上传公邮,供网上填写报名表的同学使用,另外设置专门的qq群用于交流信息发布公告。
参赛选手可通过手绘,电脑制作或是其他形式创作吉祥物, 并征集结束之前及时上交作品
上交作品会根据评委团的评审和网上投票相结合的方式确定最终名次,第一名确定为心理文化节的官方吉祥物,并加以推广。
评委由老师和同学共同组成,其中老师3名同学4名。
获奖选手将活动学校颁发的获奖证书和精美礼品。
3月21日-22日开始准备前期宣传和报名资料等文件。
3月23日开始前期宣传,3月23日在紫崧设点宣传,3月24日在韵苑设点宣传。同时在各大校内媒体投放广告。
3月29日报名截止。
3月29日-4月12日各参赛选手创作作品,组委会随时保持和各选手的沟通,注意过程控制。
4月13日-14日,组委会收集作品,若有参赛选手先于此时间段完成也可早交。
4月15日-20日将作品上交评委审议,并开始网络投票。
4月21日-4月27日公布最终结果,开始制作吉祥物相关实物,进行推广
4月27日4月30日后期总结。
以上大赛时间安排可能会随实际情况做略微的调整,调整后会及时通知。
1、作品要求
吉祥物的形象要求正面阳光,易于接受,具有一定的内涵和象征意义。
最终作品要求上色完毕,有正面,后面,侧面三面视图。
电脑绘制作品上交成品jpg格式图之外,同时上交原创作软件所用最终存档文件。
作者需给作品命名,但是最终吉祥物的命名权归大学生发展研究与指导中心所有。
最佳作品奖:一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名
最佳创意奖:1名
1、前期宣传
由宣传部制作展板,在正式设点前三天设置在紫崧和韵苑门口。
制作横幅,悬挂于紫崧和韵苑。
在紫崧和韵苑以及学校大路口发放传单。
在校内各媒体投放广告。
在各楼栋发放报名表,并张贴海报。
2、中期宣传
在各宿舍区张贴吉祥物评审公告。
在校内适当公共场所张贴印有吉祥物的心理语丝和心理书签。
经费允许的情况下,可以低价发售印有吉祥物的心理文化衫。
吉祥物设计大赛策划书
时光如梭,不知不觉西南大学樟树林论坛已经成立十年了。十年前,樟树林论坛在学校党委宣传部的支持下诞生,并在党委宣传部各位老师的领导下,我们一代代樟林人把樟树林论坛建设成为了为西南大学全体师生共同的心灵家园。十年来,我们始终坚持以网络论坛为主体,以校内活动为辅助,秉承着提高学生学品、增强学术讨论、促进学校发展的宗旨,开展了一系列线上交流活动,以及线上线下结合的校内活动,促进了学校网络文化的健康发展,实现了学校网络资源的共享。为了让樟树林论坛更好的与广大师生交流,更加的贴近学校师生,论坛管理团队拟借论坛建站十周年之际,向西南大学全体师生征集西南大学樟树林论坛吉祥物,为传承十年樟林文化,建设樟林精神,同时为西大学子提供一个展示自己的舞台,激发广大学子的青春活力与无限创造力。
1.征集樟树林论坛吉祥物,将樟林仔建设成为一种文化符号,传承樟林精神。
2.庆祝西南大学并校十周年;西南大学樟树林论坛成立十周年。
3.加强校园网络文化建设,促进网络文化的和谐健康发展。
4.传承学校历史文化,弘扬大学文化精神。彰显“西大魅力”。
飞扬青春,“樟”显个性。
西南大学党委宣传部、党委网络工作部、党委学工部。
西南大学樟树林论坛。
20xx年xx月xx日-20xx年xx月xx日。
西南大学全体师生。
初赛:西南大学第四运动场。
决赛:西南大学东方红礼堂。
颁奖典礼:站庆晚会现场(大礼堂)。
负责部门:宣传部,新闻部,活动部,站务部。
1.网络:
(1)3月16日,宣传部向党委宣传部申请,争取将此次比赛信息。
于3月18日上传到学校网站。
(2)3月20日,站务部将论坛宣传贴交由管委会审核,审核通过后于3月22日发布到论坛首页。
(3)3月20日,宣传部与青春缙云网等学校其他媒体进行联系,在3月25日活动开始时为本次活动进行宣传。
(4)人人、微博、贴吧、微信、qq:3月20日编辑部编辑好宣传文章交由管委会审核,审核通过后于3月225日中午12点各公号管理者一同发布本次活动宣传文章。
2.平面宣传:
1)传单:3月24日之前,活动部做好各部门宣传排班表,并于3月24日将排班表上传到管委会,3月26-27日各部门按照排班表进寝室进行传单的发放与宣传。
2)横幅:3月25日起在楠园文化广场、橘园文化广场,化广场,桃园文化广场,竹园文化广场进行为期一周的悬挂(可视审批情况改变悬挂时间)。
3)展板:3月25日起在楠园文化广场、橘园文化广场、
设计大赛策划书
为了能够更好的向同学们展示电子学院团委,包括团委的日常工作,团委举办的一系列活动等,激励同学们的创作热情,扩大同学们的知识面,提升同学们的科技素养,现我院团委准备建立起电子学院团委的微信平台,在团日活动举办期间,开展一个以“你们的平台我来造”为主题的活动,借此向同学们征集有特色的主题名,及微信首页的设计,包括其中的子栏目。希望同学们能通过此次活动更加了解团委,为团委日后的工作带来助力,同时也希望激起同学们学习和动手操作的热情,营造良好的校园氛围。
全体学生。
个人或团体(3人以内)。
四月末至五月初。
阶梯教室(具体教室视情况而定)。
1、安排没有课的部员连续两天中午在食堂门口摆台,分发宣传单及报名表,争取邀请学生现场报名。
2、针对电子学院学生进行跑班宣传,具体说明参赛要求及形式(晚自习开始不久后进行宣传,分发报名表,晚自习快结束时再收取报名表)。
3、与班长和团支书沟通,请求她们的协助工作确保每班报名人数。
4、统计各个项目的报名人数,誊录到汇总表上。
5、在人人大学生比赛信息网,qq群里和pu平台上发布消息,加大宣传力度。
6、针对报名情况决定是否进行宿舍宣传。
1、填写报名表时要求写上大概设计思路、对应的设计项目以及联系方式。
2、通知参赛人员比赛时间和地点,要求参赛人员以ppt形式或者手绘图的形式进行讲解(如果是ppt,要事先发送过来,手绘图要拍成照片发过来)。
3、进行签到,根据签到顺序决定比赛顺序。
4、邀请相关老师及技术人员进行现场点评,评分。
5、统计分数,选出一、二、三等奖。
6、技术人员将效果图做出来。
1、将设计好的平台的二维码和比赛最终的效果图上传到人人和pu上,并将二维码打印出来。
2、从四教借几张桌子,在食堂门口摆台,邀请电子学院的学生过来扫码添加,登记微信名以及姓名,以防重复添加。
3、一人成功添加送糖果,拉满三人(包括自己)送小袋果冻一包,拉满五人送杯子一个。
4、与院会、青协和科协等部门合作,要求部员关注团委微信平台。
评委:团委老师,团委部员,院科协部长及部分部员。
观众:院学生会成员,参赛人员同学等。
主持人:暂定。
记分员:暂定。
宣传部分:海报纸一张。
宣传单(报名表)200张。
汇总表2~3张。
比赛部分:一等奖16gu盘一个(约50)。
二等奖无线鼠标两个(约30*2)。
三等奖鼠标垫三个(约15*3)。
评分表10~15张。
签到表一张。
推广部分:电子海报一张(约25)。
棒棒糖30个约15元。
果冻10包约45元。
杯子4个约40元。
总计300左右。
1、参赛人数不足,与班长、团支书沟通,在班级做好宣传。活动人员在自己周围做好宣传。
2、弃权人员过多,做好与参赛人员的沟通工作。
3、摆台期间天气出现状况,收拾好摆台物品,择机再次宣传。
4、比赛时观众不够多,与院学生会商量,邀请部员来现场观看。
5、设计结果不理想,内部人员及参考人员自行设计,确保平台设计的理想化。
6、推广摆台时现场出现混乱,做好现场秩序的维护工作。
7、奖品出现多余,与卖家沟通,处理剩余奖品。
8、购买物品时注意保存好发票。
9、摆台收尾注意收拾好物品。
1、选手不得抄袭其他微信平台的设计,否则取消参赛资格。
2、参赛人员如果超过规定时间还没有到达比赛地点,作弃权处理。
3、选手手绘图应清晰易辨,不得模糊不清,赛场上不可说出类似“我刚刚说的就是这个意思”的话,自己的设计要在属于自己的时间内说明清楚,超过时间无效。
4、比赛时保持安静,不得干扰其他选手。
5、评委提问时,能正面回答问题,不含糊其辞。
设计大赛策划书
为展示校园风貌,彰显学校特色,积极营造健康、和谐的校园文化氛围,陶冶学生情操,充分展示中职生开拓进取、奋发向上的精神风貌和创新能力,激发爱国爱校热情,培养社会责任感,促进学生素质全面提高。为此举行勒流职业技术学校“展示校风采,传递正能量”明信片设计大赛。
“展示校风采,传递正能量”明信片设计大赛。
勒流职业技技术术学校学生会。
各年级在校学生。
12月6日-12月30日。
1、以“设计眼中的勒职”或“微文明、正能量”等内容进行创作,表现形式不限,作品尺寸为145mm*100mm(横幅竖幅由学生自选),分辨率为300dpi,jpeg格式即可。
2、设计要体现以下元素。
创意性:作品中展现出众的想象力,体现勒职人文景观特色。
主题性:明信片拥有明确主题,信息传递准确。
可用性:保证明信片可以成品印刷。
艺术性:有强烈的视觉效果。
xx年12月18日上交作品,德育处组织相关人员进行评选,评选一、二、三名若干个,部分获奖明信片可以成品印刷。
1、各部各班加强宣传,认真落实开展,使活动得以顺利进行并争创佳绩。
2、调动学生积极性参与,发挥学生的聪明才智,使微文明之风在校园盛行。
一等奖:奖金300元、证书1名。
二等奖:奖金200元、证书3名。
三等奖:奖金100元、证书5名。
设计大赛策划书
征稿时间。
xx年11月16——24日。
活动时间:
xx年11月28——29日。
学府东路。
菏泽学院中文系。
承办单位、媒介教育协会。
为了加强和改进大学生思想政治教育,丰富校园文化,激发大学生的主人翁意识和责任感,弘扬真善美,通过这次活动宣传公益理念,服务于公益事业。
1、作品内容、反映各项校园公益事业,包括道德、环保、健康等方面的即可。
2、作品形式及要求。
(1)、平面设计类、海报、照片、绘画图片等即可,可以是电脑制作,也可以是手绘。
(2)、文案类、校园文明标语,以公益为主题、话剧、剧稿。
以上所有作品都要附有广告说明,广告内容健康高雅,构思新颖,突出时效性,人文性,公德性。作品杜绝抄袭,所有稿件一律不退还。
1、将上交作品进行筛选,展出获奖及优秀作品。
2、活动同时进行“争做校园文明大使”签名活动。
3、活动结束后,整理现场。
校园公益大使、一名。
校园公益之星、二名。
优秀奖、若干名。
1、活动所需材料、胶带、彩笔、条幅。
2、活动宣传照片。
3、奖品、笔记本证书。
桌子两张。
媒介教育协会。
设计大赛策划书
21世纪随着网络的迅速发展,现代人的网络生活日渐丰富多彩,个人主页以及博客等展示自身的平台越来越普及,为了给同学们提供一个展示自我个性、生活风采的平台,以个人主页及博客风采设计大赛的形式吸引校园内的爱好者积极参赛,以增进同学们的沟通、了解;同时号召净化网络环境、构建河蟹校园。
负责人:王昊、郭郁。
全体教师生。
11月26--27号晚在二教一楼大厅。
4.11月20号--11月21号开始提交参赛作品至指定邮箱,21号晚9时截止;
5.11月22号在理工之窗论坛发起投票;
6.11月24号对作品得分进行整合,评出最佳制作奖、最佳创意奖以及感恩奖;
7.11月25号颁发奖品并张贴获奖者名单;
9.27号晚展示结束后,本次活动结束,归还设备并收拾场地,28号撤下本次活动宣传横幅和海报。
2.使用qq空间、博客以及网志等方式参赛。
活动主题:新生活、新空间。
作品要能突出反映当代大学生的精神风貌、校园生活、自我展示、大学情感、未来憧憬、精彩世博等题材,要求内容健康,具有一定技术含量的同时也要有思想性和鲜明的时代特征以及一定的艺术欣赏价值。
参赛选手需要将自己的信息(学院、班级、姓名以及联系电话)和参赛作品的主页截图、作品说明以及网络访问地址等以电子稿的形式提交到公共邮箱中(自制主页请将文件打包上交)。
1.11月23号评审组进行第一轮打分;
设计大赛策划书
通过比赛为广大学生提供创新设计的舞台,让学生们真正参与到校服设计中来,让学生设计出自己真正喜欢的校服,提高学生对校服的热爱度,为校园纪律整顿和校风焕发新的光彩。
青春灵动的色彩唤醒沉睡已久的心灵,无限的暇思激荡瞬间的灵感。青春的梦想掌握在自己手中,终日陪伴的校服终于有了自己主张的机会,“我想我的校服是怎么样的呢?”狂放不羁的设想吧,精雕细琢的描绘你完美的个性。
创新从我开始,校服由我设计。
依于本校特色。
本校内。
本校团委、技能组。
以时装画投稿方式进行比赛。
1获奖选手将同时获得由团委会颁发的荣誉证书和奖品双重奖励。
2本次大赛设如下奖项:
金奖1名、
银奖2名、
铜奖3名、
优秀奖10名,
入围奖若干。
1、作品设计图规范要求。
a、画面要求:为彩色稿件,须附上正背面款式图,有条件的同学附上面料小样。
b、设计手法:手绘——参赛者可采用图画设计形式(水彩画、水粉画、油画、素描、线条设计图、布贴画等)。
电脑绘制——可电脑设计,以光盘形式参赛。
c、规格大小:为8开或4开。
d、要求参赛者至少设计男女冬、夏校服各一套,一人可设计多套。
2、作品背面注明:参赛主题,选手姓名、班级、电话。
3、作品要求:参赛作品主要从款式、颜色、面料及搭配等方面评价;
a.技术性:结构合理、比例适当、整体协调。
b.艺术性:设计新颖、构思独特;色彩美观、色彩纹样和谐、富于美感。
c.整体性:上下装成套,简洁大方、美观得体。
待定。
1、大赛初评委会由服装专业教师、所有学校、年级、班级干部。
2、评比方法:
第一阶段:截稿后由组委会组织对参赛稿件进行初评,选出30名入围选手,参加决赛终评。
第二阶段:入围的30幅作品将张贴于图书馆一楼和本校园网上,进行全校师生公投评审。
第三阶段:票数最多作品将根据实际情况,制作加工成校服,为全校学生享用。(待定)。
设计大赛策划书
承办单位:xx学院建筑工程技术管理协会。
xx学院学生会学习部。
许我迷途何人知返团结奋进志存高远。
20xx.04.08—20xx.05.15。
初赛作品收集阶段:(20xx.4.14至4.20)。
复赛作品收集阶段:(20xx.4.21至4.27)。
一食堂外及九号楼外。
培训会地点:二教2-1大教室。
颁奖仪式地点:二教2-1大教室。
设计组:一等奖:200二等奖(两名):100三等奖(三名):80。
参与组:优秀奖(若干名)。
迷宫大赛参赛作品要求。
一、初赛:
a、参赛者组队(不多于四人)或个人参加比赛,填写报名表。
b、在活动报名阶段主办方会安排一次活动指导,以便活动规则能够准确的传达至各参赛队伍。(具体时间等候通知)。
c、参赛团队在初赛时需按时上交设计图,要求:
1、纸张大小为标准a3工程图纸。
2、迷宫最外围尺寸:280mm*280mm(允许误差+-20mm、可手绘也可使用cad软件制图打印)。
3、迷宫道路按每道20mm,即14*14道纵横分布(允许误差+-2mm)。
4、迷宫内部结构应布局有序,画线需明晰可见。
5、迷宫的出口和入口必须设置在图纸的两侧,具体位置可自行设计。
6、严禁抄袭:如发现两份雷同的设计图,或者在网络上搜索到相同作品(设计图);则取消参赛队伍(个人)参赛资格,所有已获成绩均视作无效。
二、复赛:
a、经过初赛过后淘汰部分作品,剩余的作品按照之前的设计图制作迷宫模型,继续参加复赛。
b、复赛要求:
1、参赛团队自己准备制作材料(kt板或者硬纸板、木板等)。
2、参赛团队必须严格按照之前的设计图进行迷宫制作,如经发现与设计图纸不一致时(或误差太大),取消参赛资格。
3、迷宫模型尺寸按与设计图平面尺寸2:1的比例进行制作;即模型尺寸为:560mm*560mm(允许误差+-40mm)、每条道路尺寸为40mm(允许误差+-5mm)、其中分隔道路高度为40mm(允许误差+-10mm)。
4、所选材料(如硬纸板、薄木板等)平均厚度不得超过5mm。
c、参赛团队需按时上交复赛作品,由活动主办方进行初步评测、检查,后报送专业老师进行审批,为各团队评分。按得分排名淘汰部分队伍作品。
三、决赛:
a、进入决赛的参赛队伍需选派代表进行对设计作品的简介及设计理念的传达(可制作相关ppt,包括团队介绍、作品设计构思、设计理念、制作过程等)。
b、全部作品由专业老师进行点评,评分完毕后及时整理并汇报比赛结果。
c、活动组织方致辞、领导致辞。
四、笔走迷宫:
a、“笔走迷宫”活动必须在点上报名,填写报名登记表。(活动具体情况在咨询点咨询)。
b、活动安排在决赛环节,决赛开始之前由主办方提前选出一幅迷宫作品图纸作为竞赛题目(作品选择标准:按照评分细则里的第3项比分排名选择)。
c、“笔走迷宫”活动决出前六名作为优秀奖与最后的设计组一同颁奖。
设计大赛策划书
1、通过海报设计活动,让本校具有绘画及平面设计特长的学生能够一展并使其在个人素质能力方面得到发展提高,培养他们积极参加集体活动,勇于面对竞争,敢自我的优秀品质,成为以后对社会,对国家有用的栋梁之材。
2、活跃校园文化气氛,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采,丰富各位同学的生活,展示各位同学的才能与创新能力。
3、借此大赛,展示昆明理工大学学生的想象能力、创新能力、动手能力及人文素质。
活动名称:(待定)由主办方以及赞助商共同讨论决定。
活动时间:待定。
活动主办:
活动策划承办:昆明理工大学材冶学院青年志愿者协会。
昆明理工大学广告设计联盟。
活动地点:待定。
活动内容:
1、作品主题及内容:以“迎xx”为主题,内容健康、积极向上。
2、作品形式及要求:
(l)参赛作品形式不限(平面设计类,粘贴画等),手绘,尺寸大小为开。且参赛作品最好使用一到一两句广告语,体现“迎奥运”这一主题。
(2)参赛作品均须作者原创,一旦发现严重抄袭现象,立即取消参赛资格;
(3)参赛作品必须在突出迎奥运主题外,要有地方特色。
(5)参赛组织及个人的纸张及颜料需自备,制作工具任意选择,但作品不能出现打印复印等非手绘图案图案。
(6)参赛作品应具有一定的独创性、艺术性和观赏性;
3、参赛形式:
(l)参赛者可以以个人或团体(支部社团班级或其他组织)的形式报名参加比赛。个人参与上交作品时要随作品一起提供本人姓名院系及有效联系方式;以团体为单位参与,上交作品时提交主要负责人的姓名院系及有效联系方式。
(2)作品由同学现场投票评选(可作最具人气奖参考),同时请专业评委评分,体现出足够的公正性。(具体可见附章一一大赛奖项设置)。
1、作品来源可行性分析。
(l)本次活动比较符合同学们的创新思想,能够为同学们展露才华提供机会。对于单纯的个人参赛来说,主要通过各项宣传活动激发其大学生责任感和爱校精神,刺激其创新思维,来调动一部分人的参赛积极性。
(2)本次比赛只规定一个主题,留给参赛人员的自由发挥空间比较大。因此,同学们可以尽情发挥自己的创新思维,激发自己的灵感。
2、商家赞助可行性分析。
商家可取得此次大赛的冠名权,借助影响力成就自己的知名度、树立良好企业形象。
3、作品保密性分析。
作品均为个人或团体亲自上交作品,我们会派专人保管好,保证在公众投票前不会对外泄露。
月日,购买宣传必要材料(颜料,宣传纸张);定做横幅喷绘和宣传单等前期需要的宣传材料。
月日至日,制作海报。
月日,全面进行宣传(包括张贴海报,张贴宣传单,悬挂横幅),发放传单。
月至日,设置报名点,参赛选手进行参赛报名。
月日日,在校广播站、bbs、校团委、学院网页上宣传此次活动。
月日,提前联系评委老师,邀请他们担任此次活动的评委。
月日,进行投票评奖的宣传(海报和喷绘)。
月日,公众投票(月日至日)。
月日统计投票结果,公布获奖作品名单,为获奖选手颁发奖金奖状。
1、活动初期,需进行强有力的以点到面的大规模宣传:包括3块1.2x2.4喷绘(1块至于图书馆大厅,其余2块至于食堂或拐角处)、海报(50张,根据活动时间跨度分批张贴)、横幅一条、宣传纸(采用8开红色纸,置于每个宿舍楼下的宣传栏)。
2、活动中期,主要进行展台宣传(食堂前),活动报名期间派发相应的宣传单起到辅助宣传作用,并在现场向观众解释一些关于大赛的一些问题。活动中间,我们还会借助中学校广播台的帮助,进行维持两周的不间断宣传。
3、活动后期,投票前期,主要进行投票活动的宣传。
宣传费用海报50张:400元。
展板喷绘3块:350元。
横幅四条:240元。
宣传单1000张:600元。
照片冲洗:100元。
报名表打印费:50元。
选票及打印费5000张:400元。
场地布置道具用费:800元。
奖品及奖金:1600元。
应急费用:200元。
作品打印费用:850。
总计:5590元。
附章:
奖项设置。
参赛方式奖项奖品或奖金。
个人奖最具人气奖(l名):200元礼品。
一等奖(l名):200元礼品。
二等奖(1名):100元礼品。
三等奖(1名):50元礼品。
优秀奖(3名):20元礼品。
团体奖最具人气奖(l名):500元奖金。
一等奖(l名):500元奖金。
二等奖(1名):300元奖金。
三等奖(1名):200元奖金。
优秀奖(3名):100元奖金。
设计大赛策划书
为进一步丰富我校校园文化,激发学生自主创新精神,陶冶学生审美情操,提高学生创造艺术美的能力,促进大学生综合素质全面发展。经校团委、学生社团联合会研究,决定组织开展南方医科大学“洁灵杯”商标设计大赛。
共青团南方医科大学委员会,学生社团联合会,美术协会。
所有在校学生。
洁灵公司主要产品分类:美容化妆品、家居洗涤用品、卫生保健用品等,产品为南方医科大学最新科研成果,蕴含天然植物活性成份及多种天然营养成份,具有营养肌肤等功能,功效性强,绿色环保。
各大类产品的商标图案及配套名称(中英文)。
1、作品不仅要体现出洁灵公司某一类产品特性,与该类产品功能相符合(如:一看到某类产品商标图案和名称就能让人联想到该类产品),还应具有标识性——个性鲜明易于记忆,体现产品在同行业中领先地位;艺术性——简洁明快,寓意深刻,有视觉冲击力,符合审美要求;实用性——简单而不失精贵,便于运用各种工艺手段生产和制作。
2、每人可以参选某一类产品,或者多类产品,上交作品后请作者保留矢量图源文件,一旦获奖将与作者联系索取源文件,没有源文件者取消获奖资格。
3、因商标将进行注册,所以参选作品不得与国家已注册商标的图案和名字相同。相关查询可以咨询中国商标网进行参考。
本活动设一、二、三等奖及优秀奖。
一等奖(1名):现金3000元。
二等奖(2名):现金1000元。
三等奖(5名):现金500元。
优秀奖(10名):精美礼品一份。
(奖金和礼品均由广东南方洁灵科技实业有限公司提供)。
1、电脑、手绘作品均可,作品彩色、黑白各一份。
2、电子版上交邮箱:,手绘请于20xx年6月20日统一交到红楼0839。
3、电子文档应满足以下要求:储存格式为jpg文件格式,原则上大小不超过500k。
4、截稿日期:20xx年6月20日,来稿一律不退。
5、作者投稿时请附100字左右的设计思想说明,并提供本人个人资料及联络方式。
1、参选作品不得侵犯他人著作权,一经发现,将取消其参赛资格,如已发放奖金将原额追回,所有法律责任由投稿者本人承担。
2、所有获奖作品自获奖之日起与原作者将不存在任何连带关系。著作权归洁灵公司所有,如发现任何人员擅自利用此作品,该公司将追究其法律责任。
3、所有投稿作者必须使用真实姓名,否则将无法领取奖金。
各院团委、学生社团接到通知后,要高度重视、广泛宣传,积极动员并组织广大同学参加本次活动。要加强与校团委、学生社团联合会的联系,力争做到活动有特色、有影响、有创新、有实效,使本次“洁灵杯”商标设计大赛取得圆满成功。
20xx年4月20日。
设计大赛策划书
随着计算机技术的快速发展,计算机程序语言的多样化,c语言已经使用的越来越广泛,c语言作为一种最基本的计算机语言对于当代大学生来说已经越来越重要。
为了丰富校园文化生活,发掘大学生潜能,培养创新精神和加强实践能力,营造良好的大学氛围,展现大学生的精神风貌。选拔优秀人才,提高同学们的动手动脑能力,知识应用以及相关创新能力。
同时,也让更多的同学关注c语言、学习c语言,能够增强c语言爱好者之间的经验交流,促进共同进步。
皖西学院全日制在校大学生。
逸夫楼三楼四楼机房。
20xx年12月5——15日。
1、参赛选手报名需要填写报名表,并将报名表送至信息工程学院学生会办公室(逸夫楼一楼西北角)。
2、参赛选手需提前十分钟到场,不必带素拓卡,加分时再带,
每人一张(按上机名单加分)。
3、参赛选手需在规定时间内上交作品。
5﹑不得抄袭、剽窃他人的作品,不许自带相关资料,一经发现取消比赛资格。
6﹑素拓加分:只按照最后参加上机比赛的人员名单加分(只报名不参加的选手不给与加分),加相关的创新分,每人只许交一张素拓卡,只在规定时间内加分,过期不补!
7﹑完成作品后请参赛选手叫附近的工作人员拷贝好自己的作品后才可以离开。
8﹑上机操作时编辑c语言使用编辑器不限。
1、活动宣传阶段:12月5日—12月9日。
2、申请机房,准备试题及相关表格资料的打印。
3、报名阶段:12月8日——12月9日下午5:00。
4、比赛进行阶段:12月12—13日。
5、评比阶段:12月14日—12月15日。
6﹑素拓加分阶段:12月15日晚7:00——9:00(信息工程学院学生会——逸夫楼一楼)。
1﹑有分配到任务学生会学干提前二十分钟到场。
2﹑体育部和权益部负责现场纪律的维护以及楼下门口的引导(两个部门至少安排4人引导)。
5﹑宣传部负责前期的海报宣传和比赛现场的拍摄。
7﹑比赛结束,由科技部负责电脑的检查和关机。
9﹑办公室现场清理,关灯,离开。
一等奖:2名(创新分4分)。
二等奖:4名(创新分3分)。
三等奖:6名(创新分2分)。
优秀奖:10名(创新分1分)。
参与分:若干名(创新分分)。
学校统一为获奖同学颁发获奖证书,并加相应素拓(创新)分。
陈进款、金林、汪志发、潘爽、
信息工程学院学生会科技部。
20xx年x月x日。