热门互联网调查报告(案例16篇)

时间:2023-11-01 06:41:31 作者:琴心月 工作报告 热门互联网调查报告(案例16篇)

调查报告中应该包括必要的数据和统计图表,以便读者能够直观地了解问题的实际情况。以下是小编为大家收集的调查报告范文,供大家参考和借鉴。

中国互联网调查报告

《报告》显示,截至12月,中国网民规模达6.18亿,全年新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较底提升3.7个百分点。综合近年来网民规模数据及其他相关统计,中国互联网普及率逐渐饱和,互联网发展主题从“数量”向“质量”转换,具备互联网在经济社会中地位提升、与传统经济结合紧密、各类互联网应用对网民生活形态影响力度加深等特点。

互联网行业调查报告

和传统电视相比,互联网电视在近些年来关注度逐渐上升。其实原因也很简单,互联网电视不仅是在价格上有着优势,在产品内置影视资源、游戏等方面也是备受用户青睐。而互联网电视不设实体店,完全采用线上销售的模式,也降低了电视的销售成本,从而让利于消费者,让用户可以购买到质优价廉的电视。

中国互联网调查报告

1月16日,中国互联网络信息中心(cnnic)在京发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至12月,中国网民规模达6.18亿,互联网普及率为45.8%。其中,手机网民规模达5亿,继续保持稳定增长。手机网民规模的持续增长促进了手机端各类应用的发展,成为中国互联网发展的一大亮点。

《报告》显示,截至12月,中国网民规模达6.18亿,全年新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较底提升3.7个百分点。综合近年来网民规模数据及其他相关统计,中国互联网普及率逐渐饱和,互联网发展主题从“数量”向“质量”转换,具备互联网在经济社会中地位提升、与传统经济结合紧密、各类互联网应用对网民生活形态影响力度加深等特点。

截至12月,中国手机网民规模达到5亿,年增长率为19.1%,继续保持上网第一大终端的地位。网民中使用手机上网的人群比例由底的74.5%提升至81.0%,远高于其他设备上网的网民比例,手机依然是中国网民增长的主要驱动力。

在3g网络进一步普及、智能手机和无线网络持续发展的背景下,视频、音乐等高流量手机应用拥有越来越多的用户。截至12月,我国手机端在线收看或下载视频的用户数为2.47亿,与底相比增长了1.12亿,增长率高达83.8%,在手机类应用用户规模增长幅度统计中排名第一。用户上网设备向手机端转移、使用基础环境的改善和上网成本的下降三方面是手机端高流量应用使用率激增的主要原因。

《报告》显示,微博、社交网站、论坛等互联网应用的使用率较有所下降。类似即时通信等以社交元素为基础的平台应用则发展稳定:在,整体即时通信用户规模在移动端的推动下提升至5.32亿,较底增长6440万,使用率达86.2%。与传统及时通信工具、社交网站相比,以社交为基础的综合平台不仅拥有更强的通信功能,还增加了信息分享等社交类应用,并为用户提供了诸如支付、金融等内容的综合服务,最大限度地增加了用户粘性,保证了用户规模的持续增长。

与之相比,中国网络游戏用户增长速度明显放缓。《报告》显示,网民使用率从的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。与网络游戏市场整体增长乏力现状形成鲜明对比的是,手机网络游戏用户的增长十分迅速:截至12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较底增长了7594万,年增长率达到54.5%。传统的pc端网络游戏增长乏力,面临手机网络游戏高速增长的挑战。

《报告》表明,以网络购物、团购为主的商务类应用保持较高的发展速度。,中国网络购物用户规模达3.02亿,使用率达到48.9%,相比增长6.0个百分点。在商务类应用中,团购市场的增长最为迅猛:团购用户规模达1.41亿,团购的使用率为22.8%,相比增长了8.0个百分点,使用率年增速达54.3%,成为商务类应用的最大亮点。

对比高速增长的网络购物和团购类商务应用,企业电子商务应用仍然存在提升空间。,中国企业在线采购和在线销售的比例分别为23.5%和26.8%,利用互联网开展营销推广活动的企业比例为20.9%。不同行业的电子商务应用普及率差距较大,其中制造业、批发零售业电子商务应用化较为普遍。在企业电子商务应用的规模方面,与大中型企业相比,微型企业对电子商务的应用普及还需要进一步加强。

互联网现状调查报告

近日,中国互联网络信息中心发布了《中国农村互联网发展调查报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至月底,农村网民规模已达1.77亿,占整体网民的28.6%,是近年来占比最高的一次。

农村网民规模继续扩大,城乡互联网普及差距进一步缩小。

截至年12月,农村网民规模达到1.77亿,比上年增加2101万人,增长率为13.5%,农村网民规模继续扩大。

截至2014年12月,中国农村互联网普及率达到27.5%,继续增长态势,较上年提升了近4个百分点,与城镇62%的互联网普及率差距较去年同期下降了近1个百分点,降至34.5%,城乡互联网普及差距进一步缩减。农村网民已经成为中国互联网的重要增长动力。

手机作为农村网民上网主流设备,使用比例超过城镇。

在上网设备中,农村网民使用手机上网的比例高于城镇网民,使用其余设备的比例则均低于城镇网民。截至2014年12月,农村网民使用手机上网的比例已达到84.6%,高出城镇5个百分点。手机上网成本低、易操作,便于农村地区居民接入互联网,成为农村居民上网的主流设备。

截至2014年12月,农村网民手机上网规模达到1.49亿,较去年底增加了3220万人,增长率为27.5%,增速高于城镇手机网民的19.4%。未来随着3g网络的推进,网络资费的进一步下调,手机在农村网民中的渗透将进一步加大。

网络娱乐应用趋于饱和,电子商务类应用潜力较大。

2014年,网络娱乐类应用在农村发展趋于饱和。网络音乐、网络视频和网络游戏在农村网民中的使用率相比均有所下滑。其中,在网络游戏上的使用率下降幅度最大,相比去年下降了10个百分点。

电子商务类应用在农村网民中的渗透则不断扩大,各商务类应用的使用率均有所上升。其中,2014年旅行预订和团购的使用率相比20底分别增长了11.3和7.9个百分点,农村电子商务未来存在较大发展潜力。

互联网现状调查报告

大学生对互联网的就业态度调查,旨在了解现在大学生对进入互联网行业就业的态度和期望、为就业做了什么准备、职业发展规划等多个维度的信息。

一、基础信息。

1.关于本次调查的样本构成与大学生对互联网行业的兴趣度。

在我们收集到的2275份有效调查问卷中,应届大学生占比四分之一,非应届大学生占比四分之三,其中,应届生和非应届生对于“进入互联网行业工作”这件事的态度差异不大。总体来说,大家对于互联网行业还是比较有好感和热情的,无论是否应届,60%以上的大学生表示对毕业后进入互联网行业有极大的兴趣。

在实习经验方面,大学生的实习经验还是普遍比较缺乏的。相对来说,应届生比非应届生的互联网相关实习经验会更丰富一些,有6%的非应届生已有一年以上的互联网相关实习经验。接近50%左右的应届生以及超过70%的非应届生到目前为止还完全没有互联网相关实习经验。

看起来,对比起他们的“兴趣”和“求职意愿”来看,大学生对于“实习”的重要性意识还是比较薄弱的。对大学生的就业来说,这不是件好事。至少,我们认为大部分完全没有相关经验的大学生是很难顺利进入互联网行业工作的。

2.大学生的学历、院校和就业薪资期望。

在2275名问卷填写者中,本科学历(含在读)的大学生最多,占比77%,专科学历其次,占比13%,硕士及以上学历者共占比10%。

如果把学历和“期望薪资”进行对比,我们发现基本上,学历高低与对第一份工作的(期望)薪资高低呈正比。专科学历中有一半以上的大学生(期望)薪资不超过4000元/月,硕士及以上学历的同学则对自己第一份工作的(期望)薪资有更高的期待,接近70%的硕士研究生认为自己的第一份(期望)薪资在6000元/月以上。

如果再以所属院校分类来看的话,211/985院校、港澳台及海外院校的学生对第一份工作的薪资要求更高,有10%以上的港澳台及海外院校的学生希望自己第一份工作的'薪资可以达到12000元/月以上。

专科学历:第一份工作的(期望)薪资是3795元/月;。

本科学历:第一份工作的(期望)薪资是4994元/月;。

硕士研究生学历:第一份工作的(期望)薪资是7238元/月;。

博士研究生学历:第一份工作的(期望)薪资是9000元/月。

不同院校背景的大学生对于毕业后第一份工作的薪资期待大体是这样的——。

专科院校:第一份工作的(期望)薪资是3771元/月;。

普通本科院校:第一份工作的(期望)薪资是4647元/月;。

211/985院校:第一份工作的(期望)薪资是6178元/月;。

港澳台及海外院校:第一份工作的(期望)薪资是7000元/月。

注:以上薪资均基于大学生对于到互联网行业工作的(期望)薪资,并非实际薪资。

二、大学生对互联网行业的择业倾向与择业认知。

1.择业影响因素与青睐互联网的原因。

对于自己的就业和择业,大学生比较看重的几个要素依次是——工作内容是否符合自己的兴趣(占比53.54%)、行业发展前景(占比52.22%)以及就业薪资(占比44.4%)。

此外,团队氛围(占比31.30%)、升职空间(占比26.77%)、能否拓展自己的人脉(占比23.30%)、是否有靠谱的人带(占比22.29%)等几个选项的被选占比也还比较大。

相对来说,专业是否对口(占比4.22%)和是否离家近(占比4%)这样的因素已经越来越不被大学生列为就业择业的优先考虑要素。

具体到“为何想要进入互联网行业工作”这一问题上,我们发现,大学生之所以对互联网行业感兴趣,大多是因为“喜欢互联网更加开放、自由的氛围”,以及“有挑战、变化快,总能接触到新鲜事物”。在调查中,我们发现这两个选项的获选占比分别达到了78.77%和74.64%。可以说,这几乎已经成为了互联网行业对于大部分大学生最核心的吸引力所在。

此外,觉得互联网“前景好”、“钱景好”和“为了改变世界,哪怕一点点”这三个选项的排名也位居前列。

由此看来,一家互联网公司要在招聘中赢得更多大学生的青睐,可能需要更多突出自己的业务和团队氛围是有趣、开放的,工作中总有很多新奇元素和挑战,薪资福利不低于平均水准等信息,才会取得更好的效果。

2.大学生更青睐哪些具体的互联网发展方向?

在对于互联网细分领域的兴趣度方面,媒体(20.7%)、社交(20.31%)、移动互联网(19.78%)、互联网金融(19.56%)、电子商务(16.88%)等几个领域更受大学生的青睐。

此外,娱乐(14.46%)、o2o(15.82%)、云计算大数据(14.59%)等几个领域排名也较靠前。

相对来说,大学生普遍对于硬件、搜索、招聘、企业服务、医疗健康这几个方向的兴趣较弱,看来这些领域的hr要做好校招的话,压力不小。

对于媒体、在线旅游、娱乐这三个方向表示感兴趣的女生占比要比同样感兴趣的男生占比高出了至少三分之一。其中以“媒体”领域为甚,对于进入媒体方向就业感兴趣的女生要比同样对此方向感兴趣的男生多了不止一倍!

而相对的,对于游戏、运动体育、移动互联网、智能家居等几个方向表示感兴趣的男生则显著高于女生。

对于还没找到女票的互联网产品汪运营喵们,我们只能帮你到这里了……。

如果以所学专业来看,计算机及相关专业的大学生更倾向于移动互联网、云计算、大数据等领域(果然程序猿们还是喜欢数据架构啥啥啥的……)。

相对来说,其他理工科专业的同学并没有特别明显的选择倾向。人文社科专业的同学们在就业的选择上更青睐媒体、社交类互联网公司,而商科类专业的同学们有30%以上则倾向于选择在互联网金融领域大展拳脚。

3.大学生更希望从事什么互联网职位?

众所周知,在此前3-5年的时间里,因为《人人都是产品经理》等书籍,加上乔布斯、张小龙等人带来的偶像崇拜效应,“产品经理”一直是最受大学生青睐的互联网岗位。但有趣的是,我们发现到了今年,这一态势正在悄然发生着变化——在本次调查中,我们发现大学生最希望从事的互联网岗位已经悄悄变成了“运营”,有多达39.43%的大学生选择了此项。而后才是“产品”岗,有21.93%的大学生表示自己最想从事的岗位是它。

此外,有12.66%的大学生对互联网的岗位并没有明确的选择倾向。

三、大学生的择业就业准备。

1.大学生对于想要从事的岗位有多了解?

我们发现,大学生虽然表示对“产品”和“运营”岗大有兴趣,然而他们对于相应岗位的了解程度却算不上乐观。

在对于“运营”这个岗位的了解程度上。虽然有39%的大学生表示最想就职的互联网岗位类别是运营,但其中能清晰界定“运营”是什么的仅占19.4%,而“只知道有这个岗位”的大学生则占比21.07%。

中国互联网调查报告

《报告》显示,微博、社交网站、论坛等互联网应用的使用率较有所下降。类似即时通信等以社交元素为基础的平台应用则发展稳定:在,整体即时通信用户规模在移动端的推动下提升至5.32亿,较底增长6440万,使用率达86.2%。与传统及时通信工具、社交网站相比,以社交为基础的综合平台不仅拥有更强的通信功能,还增加了信息分享等社交类应用,并为用户提供了诸如支付、金融等内容的综合服务,最大限度地增加了用户粘性,保证了用户规模的持续增长。

与之相比,中国网络游戏用户增长速度明显放缓。《报告》显示,网民使用率从的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。与网络游戏市场整体增长乏力现状形成鲜明对比的是,手机网络游戏用户的增长十分迅速:截至12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较底增长了7594万,年增长率达到54.5%。传统的pc端网络游戏增长乏力,面临手机网络游戏高速增长的挑战。

互联网现状调查报告

互联网的高速发展,让我们成了足不出户却能享受生活的“宅人”。只要是你想买的,你有足够资金可以买的,在淘宝网、京东商城等等各种销售网站均可以买到。最近,在我们身边出现了一大批“微商”。

一、**市女性微创业的现状。

为了进一步分析**市女性微创业现状,**镇妇联通过走访座谈、发放调查问卷等方式开展了女性微创业专题调研。主要集中在小区、世贸广场、商品街发放问卷1000份,收回980份。根据数据分析,**市女性微创业呈现了以下几个特点:

1、创业者大部分是家庭主妇。

在调查卷中,我们发现,女性“微商”大部分都是家庭主妇。在家带孩子的同时,通过在微信朋友圈发发广告,从而销售自己的产品。这样既不耽误家庭的工作,又可以盈利,补贴家用。

2、创业的热情很高。

做一名“微商”,似乎不太难。需要的是一部手机,每天拿出两小时左右的时间,有固定的货源,就可以轻轻松松的做生意了,还不需要整体在外面东奔西走。所以,就算你没有较高的文凭,同样可以做老板,这就吸引了大量的女性同胞,特别是家庭主妇。90%的人都觉得做一名“微商”挺好。

3、销售产品多样化。

打开微信朋友圈,只要你想买的,基本上都有。比较多的产品有:衣服、鞋子、奶粉、保健品、化妆品等等。正常情况下,都是些国际名牌或者原装进口。

4、创业的最根本原因是赚钱。

调查问卷中,大部分人在填写“做微商的目的是什么?”时,写的是赚钱。无可厚非,既然做生意,自然就是为了盈利。

二、针对上述调查结果的几点思考:

1、你能保证你的货品质量如你朋友圈发的广告上的所说的质量一致吗?

相信每个人的微信朋友圈一打开,就可以看到各种销售广告。我想问这些“微商”们,你能保证质量吗?我身边就有一个真实的例子:我一个表姐,为了在家照顾两个孩子,就没有出去上班。一天她问我她可不可以做“微商”?想卖孩子的一种3d玩具,还特意发了这个玩具的广告视频给我看。我看了之后,就问她能不能保证自己卖的产品,跟广告里说的.一样。她说她也不确定,因为产品不是她自己生产的,她也只是中间的一个“倒卖者”。

2、为什么做“微商”一段时间后,又不做了呢?

我有一个女性朋友,在家生完孩子后,觉得经济有点紧张,于是想做“微商”,卖零食。刚开始,很有积极性,每天都在朋友圈发十几个广告。渐渐地,我越来越少看到她发广告了。后来问她生意如何,她说不做了,生意不好,竞争太强,所以就放弃了。

3、你相信微信朋友圈里卖的货品吗?

说老实话,我朋友圈里卖的产品,我基本上是不相信的。他们中有一部分是我很熟悉的朋友、同学、同事,他们的生活情况我基本上都了解,所以他们哪来的国外产品卖的?可想而知,不明真假。还有一部分“微商”通过各种渠道,千方百计的加到我的微信,给我推销产品,我更不会相信,因为没有任何保障。

三、让女性更好做“微商”的几点建议:

1、不要毫无节制的刷屏、

可能你为了让你的好友在朋友圈能看到你的广告,于是你毫无节制的刷屏,以为这样做可以让大家都看到你的货品,从而能购买。这么想的话,你就做了,往往这样做会适得其反,说不定还会被朋友拉黑。我有一微商朋友是这样做的,她是卖罐头,她不会无休止的发罐头的各种广告,她发的是喂她女儿吃罐头的视频。其实这种方法叫分享,在观看她可爱女儿的视频过程中,自然也对罐头产生了兴趣。

2、完善售后服务与产品保障。

当你绝对做“微商”的时候,第一要务就是提高个人的信誉。保证自己货品质量的同时,要完善售后服务。因为是在互联网上传播,买家看不到实物,你要充分的展示自己物品质量的真实性。当别人相信你,买了产品后,应该做好售后服务,有任何问题都应该耐心的解答,给予帮助,不能发展到只能做头一回生意的地步,这样你的创业之路必定是很难走的。

3、充分展现自身产品的优势。

每天朋友圈都会充满各种产品广告,如何让你的产品脱颖而出,就得充分展现它的优势。在朋友圈传达产品信息的方式要不断的更新,让看的人眼前一亮。自己心里要充分的明白自己产品的任何信息,这样当别人来咨询的时候,能立刻回答并展现产品优势,直接说出自身产品的核心竞争力。

4、妇联搭建平台,提高女性创业的能力素质。

在女性微商中或电商中,她们的素质水平不是在同一个层面,对于从商的技能,她们掌握的水平是层次不齐。**市妇联在今年已经举办了两期电商培训班,帮助她们搭建学习的平台,给她们提供相互交流经验的机会,并在能力范围内为她们提供经济上的帮助,从而提高她们创业的能力素质。

互联网现状调查报告

我们都知道现在互联网行业快速发展,互联网行业之所以能够拔得头筹,这与国家“互联网+”政策进入全面发展阶段的大环境有着极大的关系;尽管具有高薪酬的吸引,但相对于互联网快速发展的速度,互联网行业的人才缺口也超乎寻常。数据同时显示,该行业用人缺口达29.86%,远高于其他行业,供小于求的状况使得人才缺口巨大。一个典型的'数据让我们知道为什么互联网如此吃香。

互联网的高薪资也让互联网快速发展,规模在不断壮大。

那互联网行业各层级的薪酬又是如何?

总监级。

互联网行业总监级人员平均薪酬差异并不十分显著,销售部、战略发展部、项目管理部总监年度平均薪酬位居各部门前三位,分别为740,651元、690,776元、663,201元。总监级人员各部门年度总薪酬分位值差距明显,以高分位90分位为例,销售部、项目管理部总监级年度薪酬均超百万,其他部门总监级年度总薪酬相较于以上两个部门均存在较大差距。

经理级。

互联网行业经理级人员平均薪酬差异并不十分显著,销售部年度平均薪酬最高,为521,213元。人力资源部、财务部、战略发展部、信息技术部、销售部、项目管理部经理级年度平均薪酬接近市场75分位置,显示这些部门所提供薪酬均属于薪酬高分位水平。

主管级。

互联网行业主管级人员平均薪酬差异较为显著,项目管理部、研究开发部年度平均薪酬居于各职能部门的前两位,分别为417,485元、382,340元。产品测试部、行政管理部、人力资源部、战略发展部、客户服务部主管级年度平均薪酬均低于市场75分位值,说明这些部门所提供薪酬均属于薪酬高较低分位水平。

专员级。

互联网行业专员级人员平均薪酬差异并不十分显著,各职能部门专员级人员年度平均薪酬较为接近。专员级人员各部门年度总薪酬分位值差距明显,以高分位90分位为例,设计开发部、法律事业部、销售部、战略发展部、产品规划部专员级人员年度薪酬均在23万以上,远远高于其他只能部门专员级员工的年度总薪酬。

助理级。

互联网行业助理级人员平均薪酬差异较为显著,销售部、产品测试、信息技术助理年度平均薪酬位居各部门前三位,分比为117,845元、107,908元、105,339元。除销售部助理人员年度平均薪酬高于市场75分位水平外,其他各只能部门均低于市场75分位水平,说明互联网行业助理级人员薪酬处于市场较低分位水平。

互联网用户调查报告

新年伊始,小编突然想通过啥简单的方式,来看看作为一个服务县城和乡镇的公司,我们的用户都长啥样儿?于是利用元旦放假三两天的`时间,我们在自己的移动平台上对县城的用户中做了些小调查,就有了这个非正式的白皮书。

问卷在我们服务本地的微信平台上发布,即100%的问卷参与者都为微信用户和智能手机用户,基本代表的是县城的中产阶级和中坚人群。他们成熟,有影响力,有一定经济实力;而且因为多半在本地有家室,也比较稳定。

虽然不排除部分用户为了表现自己而选择更高大上的选项,但因为采取了匿名的形式,我们觉得这些个调查还是有一定参考价值的。

调查覆盖——河北,河南,山东,安徽,江苏北部,北京周边等多个省份。

50个县城和下属乡镇。

在开始之前,先和大家唠嗑唠嗑县城都大概是什么样子~~。

3.除了政府、国企事业单位、房地产、工厂等,县城最大的行业是本地服务业。

4.县城一般会有一条长安街般宽敞华丽的大道,和颇为气派的市政大楼。

5.因为生活闲适,很多人在一份工作之外,都在琢磨着一些副业,做点小生意。

6.县城有比较完整的生活业态,有电影院,大型超市,肯德基/德克士,茶餐厅,经济型连锁酒店等。

7.县城wifi环境其实不少。

你没有看错!县城也是愿意割肾的果粉们的天下!三星,小米和华为紧随其后。

县城人民更好面子。所以即使苹果手机对他们来说,相当昂贵,很多年轻人仍旧勒紧了裤腰带去买。

当然也不排除部分用户装作自己是果粉,或者苹果用户更愿意参与调查,但是苹果,三星和小米三分天下的格局在县城初见端倪。

每月用500m流量的人占到40%以上!还是挺惊人的。

县城wifi其实很普及,家、门店、办公室都有wifi。但同时县城用户有大量的闲暇时间,再加上运营商推广的本地流量套餐都很便宜,所以你会发现用户们其实还是挺敢用的。

在我们的社区发起活动,收集用户手机前两屏的截图,再统计其中的app名称。

调查用户1000。

下的表现为在接受调查的用户里,将该app放在前两屏的用户的比例。

2.因为只收集了用户手机前两屏的app,所以我们的一个假设是该比率更多表现的是“用户较常使用的app”,而非传统意义的“装机率”。我们相信这也更能反映出该app的实际受欢迎程度。

3.该统计只代表我们非常片面的观点。我们不对全面性和真实性负责,只如实展示我们对部分县城用户使用偏好的一些实际数据。

这里列出的,是一些目前挺火,大家都比较关注的移动互联网公司。列出的数据本不具备权威价值,但是也可以看出一些有意思的线索。

1.新闻类app整体热度不高,但是同时,用户又表现出极强的阅读新闻内容的场景(详细分析见下)。可能的原因是,时政和娱乐新闻离县城用户较远,大家不感兴趣;而贴近生活的本地内容,除了朋友圈的分享外,又无人提供。导致了如此一个怪异的场面。这里面或许有系统性机会。

2.电商和导购类的app,渗透率都相当不错,很多细分的产品,如聚美和唯品会,都有不错的表现。说明县城用户通过互联网来购买自己喜欢的东西,已成风气。

3.58和赶集等分类信息类的渗透率,在县城还比较低。有可能是整体使用场景偏少。租房和招聘这两个最主流板块,在县城的使用频次还是比较低的。

因为是基于微信用户的调查,所以前五中微信游戏频频出镜也就不奇怪了。不过也侧面表现出不通过微信分发的三国杀作为一个桌游,在国内的影响力有多大。

不同于以上的分析方法为用户的手机前两屏截屏;这里的数据来自于3万人次的主动问卷。所以其结果会有些不同。比如可能从装机量上来说,优酷和爱奇艺都很多。但是优酷更为常用,所以更多地出现在用户的前两屏。

在参与调查的用户中,有超过60%的用户表示自己用手机看新闻。这可能是由于微信用户多半都刷朋友圈的原因。

看视频,听音乐,买东西和玩游戏,是主要的手机上的使用场景。县城人民有大量的闲暇时间。打发闲暇时间是县城的一个刚需。

微信和腾讯新闻(很有可能只是微信里的腾讯新闻公众账号)独占鳌头。两者加起来超过84%的用户。60%的用户只有100人以下的好友,说明微信在县城的渗透还可进一步加强。用户仍旧多以和熟人交流为主。很多微信好友是从qq转化过来。经常出现,“因为我的几个好朋友开始用微信了,所以我也开始用”的情况。

微商在县城非常非常普及,是县城人民普遍知晓的一件低门槛赚钱的事情。“附近的人”里让陌生人看朋友圈的女性,多半是专业微商。

因为微商是新生事物,将近三成的用户会觉得看看微商贴的商品还蛮有意思的。但大多数用户还是会觉得收到了干扰。

互联网调查报告

20xx年1月16日,中国互联网络信息中心(cnnic)在京发布《第29次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。

截至20xx年12月底,中国网民规模突破5亿。互联网普及率较20xx年提升4个百分点,相比2007年以来平均每年6个百分点的提升,增长速度有所回落。尤其值得关注的是,中国的网站数在20xx年下半年实现止跌,并快速回升。

第一,20xx年2月的人均单日访问总次数高于20xx年1月,这反映了春节放假期间,虽然人们的私人时间更多,但这些时间更多地用于回家、走亲访友,用于个人上网的时间反而是减少的。

第二,这两个月排名前十的网站中,有7类网站相同,分别是网上购物、资讯门户、搜索引擎、婚恋交友、电子支付、主流媒体、网络视频,且这7类网站一直占据前7名(只有主流媒体和网络视频的名次在前7名内小幅变化),各类网站的人均单日访问次数也都随人均单日访问总次数的增加而增加,这既说明这7类网站是主流的网站类型,也说明这7类网站发展态势与整体网站相同。从中我们可以得出一个结论:这7类网站可以代表整体网站,在不具备研究全部网站的情况下,可以研究这7类网站,近似地判断得出全部网站的状况。当然,如果有更多月份的数据支撑,该结论将更加可靠。

第三,导航网站列入了2月份的前十名榜中,说明随着人均单日访问总次数的增多,网民更多地依赖导航网站来上网,而不愿意通过输入网址、点击收藏夹等方式来上网。导航网站的市场前景还是很可观的。

第四,博客空间列入了2月份的前十名榜中,可能的原因如下:网民春节回家、旅游期间的感悟、所拍摄的照片终于在2月份回到日常生活轨道后有时间整理上传到博客里;众多名人春节也给自己放了假,不再更新博客了,2月份开始正常更新。博客文章的更新,自然带动了网民访问博客空间网站的热情。

第五,求职招聘列入了2月份的前十名榜中,这倒是比较显然的,历来,春节过后都是跳槽的高峰期。

(一)商务交易。

1.网上购物。

20xx年,我国团购用户数达到6465万,年增长高达244.8%。团购用户热情不减,但团购网站数量却在下半年开始下滑。《报告》分析指出,由于团购服务本身存在低门槛、弱约束等问题,加之团购网站前期投入资金较大,遭遇资本市场整体转冷,市场负面因素显现,导致团购网站数量大幅下降。

流量虽大,人气虽足,但是仍面临盈利难的尴尬局面。《报告》认为,网络团购经过20xx年的行业“洗礼”后,行业将寻找新的均衡和稳定。以购物网站、旅行预订为代表的其他互联网服务商的进入将挤压小型团购网站的生存空间,而有定位清晰、有核心竞争力的团购网站仍将受到市场的青睐。

2.电子支付。

从20xx年开始,网上交易愈来愈普及。为了交易的安全性,大多数的网民不再采用传统的支付方式,而是采用电子支付或第三方支付。

(二)交流沟通。

1.即时通信。

2.博客。

截至20xx年12月,博客在网民中的使用率提升了6.7个百分点,达到64.4%,用户规模达2.95亿人,年增用户7310万人,年增长率33%。

3.微博。

20xx年,国内微博客用户规模约6311万人,在网民中的使用率为13.8%。手机网民中手机微博客的使用率达15.5%,手机微博客的快速发展带来了手机端信息生产和消费行为快速拓展。20xx年是微博客快速兴起的一年。微博客凭借平台的开放性、终端扩展性、内容简洁性和低门槛等特性,在网民中快速渗透,发展成为一个重要的社会化媒体。具体体现在:其一,微博客成为网民获取新闻时事、人际交往、自我表达、社会分享以及社会参与的重要媒介;其二,微博客成为社会公共舆论、企业品牌和产品推广、传统媒体传播的重要平台。微博客作为快速发展的新兴网络应用,对互联网产业将产生深远影响。第一,微博客正在发展成为重要的新闻源,使新闻媒体的传播形态发生变化;第二,微博客与即时通信、博客、社交网站用户的高度重合,将对其他社交网络应用市场产生较大影响。同时,将加快社交网络的平台化发展;第三,微博客信息的即时性、碎片化等特征,将加快实时搜索等网络服务的技术开发和应用。

(三)信息搜索。

截至20xx年第三季度,搜索引擎用户规模达到3.96亿,用户增长放缓。

1.网民网页搜索使用惯性已经养成。

百度凭借其丰富的产品线,仍旧占据极为领先的市场地位,20xx年市场集中化趋势更为明显。百度对六大群体——少年用户群、大学生用户群、白领用户群、蓝领用户群、老年用户群、农村用户群的渗透率都很高,没有明显的用户渗透短板。与此同时,其他搜索引擎公司正在崛起,但是在传统网页搜索上,超过百度较为不易。

2.垂直搜索引擎正在兴起。

随着中国网民的日益成熟,网民在仍旧是综合搜索引擎用户的同时,更多细分化的需求开始通过垂直搜索引擎满足,20xx年这一趋势更为明显。在争夺垂直产品搜索用户上,三股力量在角力:综合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供产品服务的网站站内搜索。目前综合搜索引擎的用户量非常大,但另外垂直搜索引擎以及网络应用站内搜索用户量增长迅速。

从产品搜索看,各有15%左右的用户使用专业垂直搜索引擎和使用购物网站站内搜索;从视频搜索看,则是视频网站站内搜索较强,比例达到23.2%,使用专业垂直搜索引擎和视频网站站内搜索的比例分别是9.9%和23.2%;音乐搜索亦是如此,在音乐网站站内搜索的比例达到28.3%,已超过通过综合搜索引擎提供的音乐搜索功能搜索的21.7%。

3.新搜索入口正在形成。

网民使用较多的仍旧是直接上专业搜索网站的首页搜索,有81%的用户有这一习惯。其次是在浏览器地址栏里输入关键词搜索,用户比例达39.6%。网民进入搜索引擎的方式多种多样,除了以上这两种外,导航网站、浏览器搜索框、聊天工具等都是网民进入搜索引擎的重要入口,使用比例分别达到34.2%、31.4%、28.1%。

分用户群看,老年用户更习惯使用直接登录首页,使用网站首页的比例在六大群体中最高,达到84.8%。活跃度较高的大学生用户和少年用户更喜欢浏览器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大学生用户使用浏览器搜索框的比例为42.4%,少年用户使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。这预示着搜索未来的发展方向。

4.新闻、视频和音乐是用户最常搜索的三大内容。

用户通过搜索引擎搜索的前三大类内容是:新闻、视频和音乐,用户比例分别是47.7%、45.2%、41.6%。大部分综合搜索引擎都已经提供这三种内容的垂直搜索功能。小说等文学作品的用户搜索率为23.7%,用户量已经达到9400万,搜索引擎仍旧是文学网站的重要流量导入口。分用户群看,老年用户对搜索引擎新闻的依赖度较高,有60%通过搜索引擎搜索新闻;大学生和少年用户搜索视频和音乐比例更高。

(四)网络娱乐。

1.网络视频。

截至20xx年12月,国内网络视频用户规模2.84亿人,在网民中的渗透率约为62.1%。与20xx年12月底相比,网络视频用户人数年增长4354万人,年增长率18.1%。

随着国内网络视频服务水平的提高,网络视频已经发展成为人们获取电影、电视、视频等数字内容的重要媒体。与网络视频的媒体影响力和行业地位相比,网络视频的商业价值仍有待于挖掘。从网络视频营销来看,虽然国内网络视频广告营收快速增长,但网络视频广告单价还有很大的提升空间;从网络视频的盈利模式来看,高额的版权交易和带宽成本给国内网络视频厂商运营带来了巨大的压力。因此,根据国内网络视频用户的市场需求,探索新的运营模式成为国内视频产业走向成熟的关键。

20xx年,在大部分网络娱乐类应用的使用率继续下滑的同时,网络视频的使用率呈逆势上扬的态势,网络视频行业的发展势头相对良好。《报告》显示,20xx年,网络音乐、网络游戏和网络文学等娱乐应用的用户规模有小幅增长,但使用率均有下滑。相比之下,网络视频的用户规模则较上一年增加14.6%,达到3.25亿人,使用率提升至63.4%。

2.网络文学。

截至20xx年12月,网络文学使用率为42.6%,用户规模达1.95亿,较20xx年底增长19.9%,是互联网娱乐类应用中,用户渗透率唯一增长的应用。互联网的迅速普及降低了文学写作和发表的门槛,让大众获得了更多参与文学创作和阅读的机会,从而带动了网络文学的繁荣。更多传统文学作家借助互联网发表和传播作品;传统文学奖项把网络文学纳入评选;线下出版社与文学网站积极合作出版书籍;网络文学改编的电影电视剧热播。网络文学在创作主体、流通渠道、用户参与等方面的。影响力不断增强,并有力推动了网络文学用户规模的增长。

3.网络游戏。

截止20xx年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较20xx年底增长3956万,增长率为15%。与此同时,网民使用率也出现了下降,从2009年底的68.9%降至66.5%,中国网络游戏用户规模增长已经进入平台期。从网络游戏行业的发展趋势看,在用户增长减缓的情况下,产品的细分需求进一步提升,游戏年龄偏长以及丰富的产品促使用户选择更为理智,提升产品的对于不同用户的针对性已经成为产品竞争的关键。

1.cnnic互联网研究,第29次中国互联网络发展状况统计报告。

2.cnnic互联网研究,李长江:20xx年的前两个月,互联网发生了哪些变化?

3.cnnic互联网研究,中国互联网络发展状况统计报告。

互联网调查报告

随着信息网络技术的迅速发展,互联网已经成为我们学习、娱乐、交友和工作的重要工具。网络正广泛深入地渗透到人们工作和生活的各个方面,它不仅缩小了人与人之间的距离,而且日益改变着我们的生活方式、学习及工作方式。大学生作为信息时代最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。一方面,大学生通过网络接触到前所未有的广阔空间,能更加有效和广泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另一方面,网络空间又以令人眩晕的色彩诱惑着涉世不深的学生,使得部分学生遭遇到一定的迷茫。为了解大学生网络使用情况,促进网络设施与服务的改善、促进大学生积极理智地使用网络,并且有效解决上述问题。因此,我们希望通过科学客观的方法对大学生上网情况进行系统的调查,使大学生上网存在的问题得到更好的解决。

(一)调查对象:xx民族大学20xx级新生。

(三)调查结果分析。

1、对上网的时间及方式从调查情况看:75%的同学有过逃课或者通宵上网的经历,98%以上的同学在一周内至少要接触一次网络,上网的地点不统一,网吧、宿舍、家里都是同学们上网的地方,其比例分别为:32%、66%、2%。

2、上网的目的及上网做什么从调查情况看,88%的同学上网时没有任何目的,因为上网之前没做任何计划,纯属消磨时间和发泄对社会的不满等,12%的同学接触网络则是为了自己的学习需要。少部分同学通过网络游戏来刺激自己,在虚拟的网络中实现自己的“人生”。

3、上网对身体的影响及看法从调查情况看:接近七成的同学认为上网主要影响心理,接近八成的同学认为对身体没有伤害,45%的同学知道上网有害健康,但是还是坚持上网,原因是他们认为这种伤害对身体或者本身来说无所谓,是值得的。少数同学意识到上网会对学习有一定的影响。

4、上网的花费来源从调查情况看:同学们上网的花费来源是很明确的自给,省吃俭用的很少了,还有极个别的同学的上网花费还在向父母索取,少部分同学上网话费来源不明确。

5对互联网信息的'看法和减少上网或停止上网的态度:从调查结果看,互联网的信息有好必定也有害,45%的同学认为互联网是很有必要存在,因为互联网可以提供很多信息便于及时的查找,55%的同学认为好与害是看自己上网时作何选择,如果减少上网或停止上网,超过90%的同学表示无法生存或感觉生活会很无聊。

1、整体情况调查部分:从大一随机抽样调查中,有63.3%的同学大学期间不打算购买电脑,目前同学们使用电脑的主要用途是休闲娱乐,占总调查人数的81.5%。网龄随年级的增长而逐渐上升,在大一同学中近47.6%的同学网龄在两年以上,说明大部分同学高中时已经经常接触网络。经常上网的同学占36.8%,有时上的同学占41.5%,每周一次的同学占15.7%,不定期的同学占6%。上网地点主要是网吧,占79.5%,在寝室上网的占13.5%,77.9%的同学认为上网对专业学习有帮助,85.6%的同学认为上网有利于同外部世界的接触。41.5%的同学有网络上瘾的经历。调查结果显示,100%的学生都上过网,其中经常上网的同学占46.3%,很想上网的同学占25.3%,但限于条件而无法实现。不上网会感觉心理很闷的同学占19.3%。有55.6%的同学上网的费用是省吃俭用或从家中要的,44.6%的同学每月上网的花费占全部生活费的16%以上,75%的同学认为学校周边的网吧收费还算合理。

2、学生网上聊天和使用电子邮件情况的调查部分调查显示:只有36.5%的同学有自己的e—mail邮箱,经常用的只有20.5%。,用qq聊天交友占65.5%,在上网聊天的话题调查结果中,什么都谈的同学占44.6%,学习生活的同学占25.5%,人生感受的占16.5%,发泄不满的同学占13.4%。在有固定聊天对象情况下,上网聊天的目的调查结果显示,结交朋友的同学占43.5%,交流感受的同学占20。6%,放松一下的同学占28。6%,其他的同学占7.3%。有过网恋的同学只25.5%。

3、网络游戏的调查部分调查显示:在网上玩游戏的同学占调查总人数的56.5%,其中玩cs的同学占25%,玩棋牌类的同学占37.5%,玩单机游戏类的同学占24%,玩帝国时代的同学占13.5%。在网上随意玩的时间一般为整个过程60%至90%的占36.5%,43.5%的同学认为玩网游有利于身心健康。

4、网络生活情况调查部分调查显示:如果没有网络生活会没有了滋味,85.9%的同学认为网络能增加获取信息的渠道,丰富信息交流方式,有利于深入思考各种问题。有23.5%的同学认为只有到网络中去,才会燃起自己生活的希望。有95.5%的同学认为上网有利于自己同外部世界接触。

5、校园网使用情况的调查调查显示:学生对校园网的态度。

据调查有46%的学生认为校园网可有可无,认为校园网建设不是很重要。只有37%的学生在学习过程中利用校园网,有45.5%不能很好的利用校园网进行学习,对于现在的校园网建设57%的学生认为不是很满意。这些数据说明现在学校的校园网建设不是很成功,学生并不是很了解现在的校园网建设,对我们的校园网建设不是很满意。关于校园网的建设情况87%的同学认为建设校园网的建设很重要,56%的同学支持融合学习和娱乐的站点是大家最愿意接受的,大多数同学对校园网的建设情况不是很满意。67.8%的同学支持校园网内建立一个心理论坛。但是将近80%的同学竟不知bbs为何物。90%的同学都认为学校机房的网速太慢。近半数以上的同学不了解学校有那些网络资源。

6、学生在网络未来发展中起的作用调查部分调查显示:文化娱乐的同学占56.5%,学习资料的同学占16.5%,新闻的同学占17%,其他的同学占20%。有38.5%的同学认为如果条件充许,自己对网络中所有感兴趣站点都愿意打开看。有63.7%的同学认为自己上网的行为不太规范。有45.5%的同学希望参与校园网的建设。有65.5%的同学表示尊重网络行为规则,维护网络社会的秩序,是每个公民应尽的职责和义务。

7、关于大学生沉迷网络现象的调查调查结果显示:有58.5%的学生经常在网上玩游戏,只有18.2%的学生从来没有接触过网络游戏,有75.6%的学生认为玩网络游戏是因为它刺激、过瘾,有38.5%的学生认为玩网络游戏可以展现自己的才能满足自己的成就感。在对待网络游戏的态度上,有38.6%的同学认为"玩网络游戏不利于身心健康"这一观点是不正确的,有45%的同学认为这一观点正确。从中可以看出有很大一部分同学对于网络游戏的观点和态度是不正确的。

目前不少大学生沉迷网络主要有两方面的原因:一是学生对网络的价值认识不够;二是正规教学对网络的利用不够。大学生对新生事物往往有着极为浓厚的兴趣,但目前在网络上除了搜索资料外,在线学习的内容比较少,个别学生沉迷于网上聊天、网络游戏等也就在所难免。引发社会难题,网络游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。大学生长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

8、大学生常在哪里上网在回答这个问题时,有65.8%大学生最喜欢在校园周围的网吧上网,"网吧的网速快,服务周到,上起网来就是过瘾。"一个姓李的大学生是说。有24.1%的学生喜欢在寝室上网,而喜欢在家里和学校机房上网的分别占17.6和12.5%,当问及"在哪里上网次数最多"时,有66.4%的学生回答在网吧,有20%的学生回答在寝室,而回答在家里和学校机房的分别占10.8%和3.2%。调查发现,有45%的学生宿舍配备了电脑。

1、大多数同学的自制能力不够,不能够充分利用网络的学习作用,更多的是把电脑当成了娱乐工具。这样不仅浪费时间、浪费金钱,还对青年的身心成长造成不好的影响。

2、当代大学生对网络产生了一定的依赖心理,上网之后很多时候没有具体目的,只是在消磨时间。只通过网络交流无形间也拉开了人与人之间的距离,不利于大学生参与社会交往。

3、多数同学利用网络学习的积极主动性差,老师留任务才会关注自己专业相关知识。

1、上网时多关注一些与自己专业学习相关的网站,以扩展自己的专业知识,开阔自己的思路,可以规定自己每次上网时浏览20到30分钟的相关网站。

2、如果是仅仅为了娱乐休闲上网,规定好自己的上网时间,严格控制自己的上网时间,让自己在放松的同时不会沉迷。

3、当觉得自己上网会控制不住时间时,可以分散注意力,想想其他本该做的事情,严于律己,并鼓励自己,相信自己不会沉迷。

4、学校等有关部门应该出台相关政策,加强思想政治教育,正确引导大学生规范上网。

网络这把双刃剑在给大学生带来便利的同时也产生了不少问题。而且网络这种高科技的发展也成为了一种不可抗拒的潮流,我们要正确认识大学生上网的必然性,不能将大学生阻隔在网络世界之外,而是要对大学生进行有针对性的引导教育,通过全社会的共同努力,最大限度地发挥网络对大学生的正面影响,降低负面影响。以促进新时代大学生身心素质的全面健康成长和发展。

互联网调查报告

1、埃及人均收入不高,购买力水平适合购买摩托车。埃及目前全国人口总数已经超过7300万,但由于经济发展水平不高,年人均国民收入仅约1400多美元,大部分埃及人还是买不起汽车,只能选择相对比较便宜的摩托车,以解决交通问题。

2、摩托车市场以中小城市和农村为主。埃及的大城市道路拥挤,在目前的条件下进一步发展摩托车市场的潜力不大,但在大城市的郊区、中小城市、小城镇以及农村地区,道路平坦,适合摩托车行走,是未来摩托车主要发展市场。

3、价格仍是普通消费者购买摩托车的首选要素。对大部分埃及人来说,用较少的支出购买一辆性能较好的摩托车,是他们在购买摩托车时的普遍要求,尤其在农村地区更为明显。

互联网调查报告

2020年4月19日。

讲师。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

1月16日,中国互联网络信息中心(cnnic)在京发布《第29次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。

第一,2月的人均单日访问总次数高于1月,这反映了春节放假期间,虽然人们的私人时间更多,但这些时间更多地用于回家、走亲访友,用于个人上网的时间反而是减少的。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

和网络视频的名次在前7名内小幅变化),各类网站的人均单日访问次数也都随人均单日访问总次数的增加而增加,这既说明这7类网站是主流的网站类型,也说明这7类网站发展态势与整体网站相同。从中我们能够得出一个结论:这7类网站能够代表整体网站,在不具备研究全部网站的情况下,能够研究这7类网站,近似地判断得出全部网站的状况。当然,如果有更多月份的数据支撑,该结论将更加可靠。

第三,导航网站列入了2月份的前十名榜中,说明随着人均单日访问总次数的增多,网民更多地依赖导航网站来上网,而不愿意经过输入网址、点击收藏夹等方式来上网。导航网站的市场前景还是很可观的。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

用户热情不减,但团购网站数量却在下半年开始下滑。《报告》分析指出,由于团购服务本身存在低门槛、弱约束等问题,加之团购网站前期投入资金较大,遭遇资本市场整体转冷,市场负面因素显现,导致团购网站数量大幅下降。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

一动力2.博客。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

截至第三季度,搜索引擎用户规模达到3.96亿,用户增长放缓。

1.网民网页搜索使用惯性已经养成。

百度凭借其丰富的产品线,仍旧占据极为领先的市场地位,市场集中化趋势更为明显。百度对六大群体——少年用户群、大学生用户群、白领用户群、蓝领用户群、老年用户群、农村用户群的渗透率都很高,没有明显的用户渗透短板。与此同时,其它搜索引擎公司正在崛起,可是在传统网页搜索上,超过百度较为不易。

2.垂直搜索引擎正在兴起。

随着中国网民的日益成熟,网民在仍旧是综合搜索引擎用户的同时,更多细分化的需求开始经过垂直搜索引擎满足,这一趋势更为明显。在争夺垂直产品搜索用户上,三股力量在角力:综合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供产品服务的网站站内搜索。当前综合搜索引擎的用户量非常大,但另外垂直搜索引擎以及网络应用站内搜索用户量增长迅速。

从产品搜索看,各有15%左右的用户使用专业垂直搜索引擎和使用购物网站站内搜索;从视频搜索看,则是视频网站站内搜索较强,比例达到23.2%,使用专业垂直搜索引擎和视频网站站内搜索的比例分别是9.9%和23.2%;音乐搜索亦是如此,在音乐网站站内搜索的比例达到28.3%,已超过经过综合搜索引擎提供的音乐搜索功能搜索的21.7%。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

3.新搜索入口正在形成网民使用较多的仍旧是直接上专业搜索网站的首页搜索,有81%的用户有这一习惯。其次是在浏览器地址栏里输入关键词搜索,用户比例达39.6%。网民进入搜索引擎的方式多种多样,除了以上这两种外,导航网站、浏览器搜索框、聊天工具等都是网民进入搜索引擎的重要入口,使用比例分别达到34.2%、31.4%、28.1%。

分用户群看,老年用户更习惯使用直接登录首页,使用网站首页的比例在六大群体中最高,达到84.8%。活跃度较高的大学生用户和少年用户更喜欢浏览器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大学生用户使用浏览器搜索框的比例为42.4%,少年用户使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。这预示着搜索未来的发展方向。

4.新闻、视频和音乐是用户最常搜索的三大内容。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

1.网络视频。

截至12月,国内网络视频用户规模2.84亿人,在网民中的渗透率约为62.1%。与12月底相比,网络视频用户人数年增长4354万人,年增长率18.1%。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

截止12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较底增长3956万,增长率为15%。与此同时,网民使用率也出现了下降,从底的68.9%降至66.5%,中国网络游戏用户规模增长已经进入平台期。从网络游戏行业的发展趋势看,在用户增长减缓的情况下,产品的细分需求进一步提升,游戏年龄偏长以及丰富的产品促使用户选择更为理智,提升产品的对于不同用户的针对性已经成为产品竞争的关键。

参考文献:

互联网研究,中国互联网络发展状况统计报告(1月)。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

附:

今天你网购了吗?

---关于成都市网民使用互联网情况的调查问卷。

您好,我们是成都理工大学的学生,大学生网民已经成为一个庞大的群体,而大学生是如何利用网络的?是否健康?这直接关涉到学生的学习,关系到网络文明乃至整个社会文明的进程。掌握大学生上网的基本情况,对加强校园网络阵地建设和培养高素质大学生网民都具有重要意义。

为此我们展开如下调查,期待您的合作。您的性别a男b女您的职业。

a医生b学生c厨师d教师e其它您的专业类别。

a经济学b法学c管理学d文学e史学f理学g工学h医学i教育学j农学k哲学。

您经常更新qq心情的原因是?

a消磨时间b增加人气c有感而发d以上都有您的网龄是。

a、1-2年b3-5年c5-7年d7年以上e没上过网。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

6、您平均每周上网的时间大概是多长?

9、(学生)您有因为上网而逃课吗?a经常b有时c偶然d从不。

10、(学生)您认为网络与学习的关系怎么样?

a浏览器(网页)b电子邮件cqq聊天工具d网络游戏13、您认为网络游戏。

a刺激过瘾b能展示才能,满足成就感c无聊、浪费时间d、没玩过、不好说。

14、你是否觉得你沉迷于电脑网络?a是b否c说不清。

15、您觉得自己在网上花费的时间精力。

2020年4月19日。

文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

a后悔耽误了太多精力b偶然会懊悔。

a很轻,只为了娱乐放松b更多是因为工作学习的需要和网络浏览。

c有一定的依赖,每天d其它情况。

23、你对大学生利用网络有什么看法?

2020年4月19日。

互联网调查报告

从整个报告中可以看出四川远远落后于沿海一带,甚至还不及湖北山东地区。可见四川互联网的发展还有很长的一段路要走。

基数不够直接影响着四川互联网的发展,而且这些网民当中还算上那些专门玩网络游戏,聊qq,或者半年内只上过一次网的网民。

手机网民数量。

四川手机网民数量222万,占网民中比例27.4%,在全国范围内排行第七。不过这其中因为新买手机误操作而上网的比例不知道占了多少。

其他数据。

·环境调查报告·大学生调查报告·中学生调查报告·农村教育调查报告。

基础数据。

四川省域名注册数量458023个,占3.8%,排名第八;其中cn域名数量309798个;四川网站数量35544个,占2.4%,排名第九。最高的北京27万个网站,四川网页数量3亿多全国11位。看来四川的站长还是不少,在全国范围内企业信息化的普及还不算很落后。四川网页一周以内更新比例仅有12%,全国排名24位,低于平均水平,可见四川网站的应用性还很差,仅局限在企业形象展示上面。

互联网调查报告

现在,互联网已经深入我们生活的方方面面了。我们看看互联网市场的调查报告吧。

一、现状。

截至月底,我国网民规模达5.64亿,全年共计新增网民5090万人。互联网普及率为42.1%,较底提升3.8个百分点。

截至2012年12月底,我国手机网民规模为4.20亿,较上年底增加约6440万人,网民中使用手机上网的用户占比由上年底的69.3%提升至74.5%。

我国网民中农村人口占比为27.6%,相比20略有提升,规模达到1.56亿,比上年底增加约1960万人。

70.6%的网民通过台式电脑上网,相比上年底下降了近三个百分点。通过笔记本电脑上网的网民比例与上年底相比略有降低,为45.9%。手机上网的比例保持较快增速,从69.3%上升至74.5%。

我国域名总数为1341万个,其中“.cn”域名总数为751万,占比为56.0%;“.中国”域名总数为28万。中国网站总数(即网站的域名注册者在中国境内的网站数,包括在境内接入和境外接入)继续回升至268万个。

截至2012年12月底,受访中小企业中,使用计算机办公的比例为91.3%,使用互联网的比例为78.5%,固定宽带普及率为71.0%,开展在线销售、在线采购的比例分别为25.3%和26.5%,利用互联网开展营销推广活动的比例为23.0%。

二、趋势与特点。

网民规模增长维持放缓态势,手机网民增势良好。

2012年中国互联网普及率为42.1%,较年底提升3.8个百分点,普及率的增长幅度相比上年继续缩小。手机网民4.2亿,年增长率为18.1%,网民中使用手机的比例继续提升,第一大上网终端的地位更加稳固,但是手机网民规模与整体pc网民(包括台式电脑和笔记本电脑)相比还有一定差距。

域名增长率高达112.8%,接近中国域名总量一半。

截至2012年12月底,域名规模为751万,相比去年同期大幅增长了112.8%,占中国域名总数比例达到56.0%,.com域名数量为483万,占比为36.0%。

微博用户持续增长,用户逐渐移动化。

截至2012年12月底,我国微博用户规模为3.09亿,较2011年底增长了5873万,网民中的微博用户比例较上年底提升了六个百分点,达到54.7%。相当一部分用户访问和发送微博的行为发生在手机终端上,截至2012年底手机微博用户规模达到2.02亿,即高达65.6%的微博用户使用手机终端访问微博。

网络购物和团购保持较高增长率。

截至2012年12月,我国网络购物用户规模达到2.42亿人,网络购物使用率提升至42.9%。与2011年相比,网购用户增长4807万人,增长率为24.8%。在网民增长速度逐步放缓的背景下,网络购物应用依然呈现迅猛的增长势头,2012全年用户绝对增长量超出2011年,增长率高出去年同期4个百分点。我国团购用户数为8327万,使用率提升至14.8%,较2011年底上升2.2个百分点。团购用户全年增长28.8%,保持相对较高的用户增长率。

手机端电子商务类应用使用率整体大幅上涨。

电子商务类应用在手机端发展迅速,领域整体看涨。相比2011年,手机网民使用手机进行网络购物的比例增长了6.6个百分点,用户量是上年底的2.36倍;此外,手机团购用户在手机网民中占比较上年底提升1.7个百分点,手机在线支付提升4.6个百分点,手机网上银行提升4.7个百分点,这三类移动应用的用户规模增速均超过了80%。

中小企业互联网基础设施建设仍需完善,互联网应用水平有待提升。

目前,我国中小企业互联网普及率仍然偏低,宽带建设也需要进一步推进。与此同时,与oecd公布的部分成员国2011年末的在线采购、在线销售普及率相比,我国中小企业开展在线销售的比例为25.3%,处于平均水平以上,在线采购的比例为26.5%,低于平均水平。由于我国中小企业对在线采购的认识不足,法律和制度环境、物流和支付体系等方面的支撑力度薄弱,同时缺乏内部信息化的推动力,造成在线采购普及程度相比国外先进水平还有较大差距。

互联网调查报告

网络作为一种新兴的信息载体,近几年在大学里日趋流行,受到越来越多的大学生的青睐。网上聊天、发电子邮件、浏览新闻、玩网络游戏……网络对大学生的影响已经升入到方方面面。因此对在校大学生互联网使用习惯做了调查。

本次调查以在校大学生为总体,主要针对大学生上网的时间、目的`以及受到的影响等问题而展开,最后在问卷中也调查了大学生对目前这样的网络使用情况满意状况。本次调查一共发放90份问卷,回收率100%。

1、被调查的大学生男生占53%,女生占47%。

2、大学生的网龄五到八年的占60%,从初中开始接触互联网的居多。

3、关于大学生上网打开的第一个网页类型,谷歌、百度占37.8%,社区类网站(开心、人人)此致,占24.4%。对于选择打开网页的方式,44.4%大学生选择通过导航网站,通过搜索引擎网站查找的有31.1%。对于网站的看中度,查找方便排在首位,占71.1%,信息量占20%,页面的美观占6.7%,网站的服务质量最少只有2%。由此可以看出,大学生对于互联网的使用是以快捷方面为首要标准,从中也可以体现出现代互联网的快捷。

4、有64.4%的大学生希望社区、新闻、生活、购物等信息被一个网站聚集在一起,认为这样更加方便。

5、有51.1%的大学生对网络有一定的依赖,有时间就会上一次。甚至有11.1%的大学生相当沉迷,一天两天没上就难过。

6、对于网络热点事件,73.3%的大学生表示关注,但是也是看看并不会参加讨论。只有8.9%的大学生表示关注并会积极参加讨论。

1、网络是一把双刃剑,使用得当则对学习和生活有很大的帮助,使用不当,若过分用于不正用途并沉迷其中则会影响学习和正常的生活,堕其意志。

正面的影响通过这次调查,从中发现互联网对于大学生的学习和生活有很大的帮助。平日里学生可以通过浏览网页查找与自己学习有关的专业知识,丰富自己的专业知识而后开拓自己的视野。学生也可以上网为自己平时繁重的学习减压,上网听音乐看电影,查看一些自己感兴趣的东西。

负面的影响网络的这个虚拟的世界充满着未知,更是充满着惊险,在调查中发现有少数的学生对网络的依赖程度很大,不论在时间还是花销上都付出了很多多少少会对学习有不良的影响。网络游戏横行,网上陌生人的哄骗甚至是以敲诈为目的的威胁等。处处都要小心并理性的面对和处理。

2、互联网的使用时当今社会的潮流,而互联网作为现在的大众化的工作、学习休闲的使用工具功用当然是很大,但是在这个错综复杂的互联网中,鱼龙混杂,在网络中难免会遇到这样或那样的问题。在这次的调查中显示大家对于互联网的看法不一,有的人认为互联网是一种很有帮助的工作,学习和休闲娱乐的一中工具,有少数的人认为互联网会占用一定的时间,从而会对学习和生活有一定的不良影响。但说会来互联网是一种供人使用的一种工具,它本身是无可厚非的,最主要是使用它的人。

在如此错综的网络大浪中。人们应该本着一种不追捧也不排斥的态度客观的去看待互联网,去正确地使用它,在网络中汲取自己工作学习和休闲的需要适可而止切不可沉迷于网络游戏和不良信息之中。

随着网络的发展,网络资源也在不断的更新与增多,资源的好与坏也是越来越难以辨别。大学生就更应该培养出辨别的能力,不管是喜欢玩游戏,喜欢聊天,还是喜欢看电影等等,我们应该有正确的辨别力。

中国......

一、什么调查报告调查报告是对某一情况、某一事件“去粗取精、去伪存真、由此及彼、由表及里”的分析研究,揭示出本质,寻找出规律,总结出经验,最后以书面形式陈述......

中国随着人们自身素质提升,我们使用报告的情况越来越多,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。那么一般报告是怎么写的呢?以下是小编收集整理的中国互联网调查......