活动策划要考虑活动的宣传和推广,以便吸引更多的参与者和提高活动的影响力。活动策划的成功案例分享,希望能给大家提供一些有益的经验。
趣味活动策划
中国的.传统文化源远流长、博大精深,让幼儿从小接受传统文化的启蒙教育,既可以规范他们的日常生活行为,学习礼貌与礼仪,同时还能培养幼儿的民族自豪感和热爱祖国的情怀,因此,在幼儿园开展传统文化教育是弘扬和传承中国文化的重要途径。希望借助“六一”儿童节到来之际,让幼儿多接触传统文化,对多姿多彩的中国文化有了更多的了解和兴趣。
组
长:邓利副组长:严会马艳、组。
员:肖璇曹琪杨红梅。
1、教师以传统文化节目开场。
2、园长讲话。
3、家长带幼儿一起逛庙会。
4、庙会内容分为获币区(通过表演才艺等方式获得相应的虚拟币)然后在游戏区、小吃区摊位进行消费。
叠被子系鞋带扣扣子区摊主:阮艳萍、张爱荣平衡木走大鞋区摊主:韦戬君。
每个摊位划横线的为摊位负责人,摊位负责人负责和另一名摊主一起完成以下几项准备:
1、制作摊位招牌(自己拟定店名)。
2、每个摊位所需的物料清单。
3、摊位人员的责任分工。
4、掌握发放虚拟币的话术。
5、列出各摊位每个项目发放多少虚拟币。(虚拟币面值都是1元)。
每个摊位划横线的为摊位负责人,摊位负责人负责完成以下几项准备:
1、制作摊位招牌(自己拟定店名)。
2、每个摊位所需的物料清单。
3、摊位人员的责任分工。
4、掌握买卖语言技巧。
5、列出所售商品价格。
6、制作商品价格表(卡通型)游戏街负责人:严会。
每个摊位划横线的为摊位负责人,摊位负责人负责完成以下几项准备:
1、制作摊位招牌(自己拟定店名)。
2、每个摊位所需的物料清单。
3、摊位人员的责任分工。
4、掌握买卖语言技巧。
5、列出各项目价格。
6、制作项目价格表(卡通型)。
1、上午7:30全体教师集中开会准备。
2、幼儿及家长8:50开园门入场。(站到各班早操区域)。
3、9:00主持人开场,提清楚要求及规则。
4、9:05园长发言。
5、9:10教师中国鼓开场。
6、9:20主持人宣布活动开始,分流让家长及幼儿到达换币区。
7、9:20--11:30幼儿家长自由游园时间。
8、11:30--12:00家长自行离园。
9、12:00活动结束,各摊位负责人负责整理物料及场地卫生。
10、安全离园。
八、活动工作人员安排。
音响:韦戬君主持:肖璇。
采购:马艳、吴平、曹琪、严会。
开场中国鼓:杨红梅(负责)、刘芳、何叶、高珊、张艳、彭引缘、彭雅琴、张爱荣。
趣味活动策划
比赛开始后,绳子两边的运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。
规则:比赛采取3轮次、积分循环制。每轮次一局胜,每轮次比赛时间最多2分钟,2分钟内不能决出胜负者本局比赛结束。
将球放在两膝上方用劲夹住,走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。
规则:
(1)必须从起点线后起步。
(2)如中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。
(3)双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。
(4)每队限报4人。
出发时的姿式:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。
规则:
(1)听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。
(2)两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推。
(3)比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。
方法:若干人一组站在起跑线后,听到口令快速跑出到终点拿起线穿过五个针孔,快速返回起点以时间多少排定名次。
规则:
(1)必须用一条线穿过五个针孔,否则成绩无效。
(2)必须在自己跑道完成,如影响他人成绩无效。
(3)距离为30米。
规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子者胜出并在奖券上盖章。
规则:在一块布上放上一个碗,4个人抓住布的一角,将水从相距30米处的起点运到终点,3分钟内,按运水量的多少取决名次。起点和终点的人只能在指定位置舀水和倒水,只能是碗里的水倒入容器计量,布上沾的水不计量。3队(或4队)一轮。
规则:把瓶子放在场地上依次排列,在距离3米左右的地方画一条白线,参加者手拿6个圈圈套瓶,套中多者获胜。
规则:20米距离,两端各站3人,一人走,另2人拿4块木块,轮流向前放置,要求走的人必须站在木块上,站在地上的每次加5秒,一方有一块木块过线后,另一方才可以进行接力,以最后完成用时最少的队伍为胜。
规则:参赛者的'左、右脚上各放置一只毽子,发令后小心翼翼地朝前走去,掉了要拾起来摆好再继续,先到终点者为胜。
规则:各组人数相等,预备时各组排头来到主持人面前,听记住一句需要传呼的话儿,然后返回原位。发令后,依次用耳语朝后传呼,直至组尾,组尾来到台前面对话筒汇报,传得又快又准确的组为优胜。
感动,是最好的礼物!3月8日,在这个专属于女人的节日,比赛后可以给公司女员工送上一份特别的38节礼品,为她们的生活增姿增彩,表达对她们的祝福,温暖感动她的心!
趣味活动策划
xxxx。
亲近自我,炫舞青春。
xxxx学院大一学子。
xx月xx日晚。
xxxx学院大一各班晚自习教室。
缓解大学生的压力,让大学生更深的了解自我。
问卷调查、现场采访、搜集反馈信息。
近年来,大学生心理健康状况越来越受到社会各界的广泛关注。作为社会的精英,时代的骄子,当代大学生肩负着历史的重任,然而生活的困惑,成长的烦恼,失败的苦痛等一系列的.问题如影随形,时刻困扰着一颗颗年轻的心。为了关注大学生的心理健康,增强大学生的健康意识,我院心理部特策划此次心理趣味测试活动,加强与学生之间的沟通,了解他们的心理状况。
1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味测试。
2、xx月xx日晚,组织部门成员在商学院大一各班分发趣味心理试题,在试题后面附上相关答案,方便同学们更好的认识自己、了解自己。
3、在现场进行一对一的采访,询问参与此活动的同学在活动之后的感想,是否缓解了平时的高压状态,是否更加清楚的了解自己。
4、在现场给各班的心理委员分发一张心理体验活动之(二)心理趣味测试反馈卡,并与xx月xx日中午交至心理与维权部部门抽屉。
5、xx月xx日中午,部门成员整理活动相关信息,提交给宣传部,让宣传部写一篇新闻稿发给我们部门。本部门成员及时完成活动总结。
民族赋予我们使命,我们将担起富国的重任。而身体是革命的本钱,我们应时刻关注自己及身边人的身心健康。此次活动的活动目的就是为了减轻我们的压力,使我们更好的认识自我,提升调节自我情绪的能力。相信我们会完美的完成此次活动。
趣味活动策划
xxx广场。
xxx。
主题释义:该主题将开发商与中秋有机地结合起来,同时渲染出一种家的温馨氛围,暗喻进入xxx就是回到了家。
1、为业主与开发商之间搭建近距离沟通的平台。
2、树立开发商企业形象和进一步宣传楼盘。
3、深度挖掘潜在消费群体。
中秋晚会:xxx人。
中秋酒会:xxx人。
合计:xxx人。
“今晚回家吃饭吗?“。
活动宣传语释义:中秋佳节作为中国一个传统节日,有道是:“每逢佳节倍思亲”,佳节都是家人团聚的时候,故活动宣传语以一种亲人的问询来触发本次活动,这句话也更能引起大众的共鸣,同时也暗喻本次活动将为所有与会者以家的温馨感觉。
1、在本次活动中推出当日购房可享受xxx折的优惠促销活动(注:可根据开发商情况酌情制定一些限制条件)。
2、制作并随机赠送本次活动文化宣传衫若干。
3、制作“xxx”字样的中秋印入场卷(造型可参考月饼造型)。
以上活动的目的旨在达到强化活动宣传效果和彰显开发商人性化的经营理念。
趣味活动策划书
以球会友,以桌球比赛的形式增进同学间的了解与交流,同时推动桌球运动在大学生中的发展,促进大学生之间的体育文化交流。其次,也是为了活跃学院同学之间的友谊,加强本院桌球爱好者之间的技术交流,丰富大学生的业余生活。最主要的是通过本次活动增强社团联合会内部的团结和凝聚力,特举办此次桌球大赛活动,以展示社团联合会特色、树立科学技术学院社团品牌、推广科技学院社团活动新理念。让各位大学生通过活动来了解社团、感受社团的魅力。同时给予一个展示自己,介绍自我的舞台。
浙金院台球社。
浙金院台球社。
全院大一、大二学生。
由各班级统记报名人数,统计人员将报名表电子稿发送到邮箱。
桃李苑绅迪台球室。
随机配对,配对名单通过浙金院台球社微信平台公布(扫描二维码关注浙金院台球社微信平台)。
xx。
1、活动规则:活动形式的开展分别为淘汰赛、半决赛、决赛。比赛采用国标规则,三局两胜淘汰制。最后6名进行小组赛,五局三胜制,决出一、二、三名。
2、活动方法:由浙金院台球社对场地实行包场制,奖品以及包场经费由学院提供和商家赞助。
第一名动漫手拌、单人牛排套餐一份。
第二、第三名台灯、单人牛排套餐一份。
鼓励奖3名iphone4动漫手机壳一个、单人牛排套餐一份。
比赛当天,前40名参与活动的同学胜一场即赠送时光小驻鸡尾酒一杯。
1、张贴宣传海报、横幅。
2、微信平台宣传。
台球社。
20xx年5月7日。
趣味活动策划
为了增强我院广大师生的消防安全意识,杜绝火灾隐患。提高对火灾扑救工作的组织和处理能力。使广大师生掌握消防器材的基本性能和使用方法。及在火灾真正发生时,能够更好、更快、更从容的疏散、自救和灭火。建筑与测绘工程系特此举办首届“关注消防,珍爱生命”消防趣味运动会。
承办:建筑与测绘工程系。
参赛队伍12个。
xxxx年11月25日(星期四)16:40---18:00。
学院体育场及篮球场。
1、快速连接消防水带(4人)。
比赛地点:1号教学楼前主干道(伯苓广场西南角消防栓处)。比赛队伍:12个参赛队各派4名运动员参加比赛。
比赛规则:
1、每个参赛队分别派出4名运动员,参与到此项比赛中。
2、主干道上,以消防栓为中点,向西、向南各延伸50米为比赛场地。
3、发令哨响后,1、2号运动员前往消防栓西50米起点处,将消防水带,喷头、扳手迅速运到消防栓处。
4、4名运动员团结协作,要求:消防水带平直向南铺开,中间无打结;消防水带一端连接到消防栓上,另一端连接在喷头上;消防扳手放在消防栓的阀门上。
5、以上项目完成后,裁判员判定合格后,比赛继续,运动员需将水带对折卷好,3、4号运动员需要将水带和喷头,扳手一起送回到起点处,比赛结束。
6、比赛成绩以完成项目的时间记录。
7、该参赛队结束比赛后,下一队上场比赛,直到12个队全部比赛结束。?比赛用品:消防水带2卷,喷头2个,扳手2个,秒表1个,哨子2个。?比赛要求:
1、运动员需按指定位置准备比赛。
2、平铺的消防水带须平直无节为合格。
3、运动员服从裁判员指挥。
4、观看人员不得进入比赛区域。
5、所有工作人员穿校服,戴校徽。
2、快速接力穿消防服(4人)。
比赛地点:1号教学楼前主干道西半边。
比赛队伍:12个参赛队各派4名运动员参加比赛。
比赛规则:
1、2个参赛队分别派出4名运动员,同时进行接力穿消防服比赛。
2、发令哨响后,1号运动员从起点出发跑到穿衣地点(距起点50米处),以最快的速度穿好消防服。
3、裁判员判定该运动员穿戴合格后,向运动员示意:“穿着无误,请继续比赛。”若判定不合格,指出不合格处,运动运更正衣着无误后方可继续比赛。
4、1号运动员接到合格指示后,原地迅速脱下消防服,跑回起点接力2号运动员。
5、2、3、4号运动员按照以上程序进行比赛。
6、比赛成绩以最后一名运动员返回起点时间计算成绩。
7、以上2个参赛队比赛结束后,接下来2个参赛队参加比赛,直到12个参赛队全部比赛结束。
比赛用品:消防服2套,秒表1个,哨子2个。
比赛要求:
1、运动员往返跑中,不能跑到别的跑道上。
2、运动员返回起点接力下一名运动员时,该运动员必须在起点内摸到接力运动员的手后,方可进行比赛;否则,该运动员返回起点重新跑。
3、运动员服从裁判员指挥。
4、观看人员不得进入比赛区域。
5、所有工作人员穿校服,戴校徽。
3、紧急救援(4人)。
比赛地点:伯苓广场西半场。
比赛队伍:12个参赛队各派4名运动员参加比赛。
比赛规则:
1、2个参赛队分别派出4名运动员同时进行此项比赛。
2、起点南侧20米处,有一人(1名运动员扮演此角色)腿部受伤。
3、起点处3名救援人员(剩余3名运动员扮演此角色)蓄势待发,准备救援。
4、起点处北侧30米处放置制作简易担架的材料:两根竹竿,一根绳子(6米)。
5、发令哨响后,2名救援人员跑到担架区将担架部件运送到起点,3人以最快的速度制作担架。
6、3名救援人员拿上制作好的担架跑到伤员处后,将伤员救起抬到起点处后将伤员放下,将担架拆除,回复原样后由2名运动员将担架部件送到起点北侧30米处,以此到达时间计算比赛成绩。
7、以上2个参赛队比赛结束后,接下来2个参赛队参加比赛,直到12个参赛队全部比赛结束。
比赛用品:可制作担架竹竿4根、6米长绳子2根,哨子2个、秒表1个。
比赛要求:
1、伤员不能自己上担架,必须由救援人员抬或者抱上担架,否则视为违规。
2、运动员服从裁判员指挥。
3、围观人员不得进入比赛区域。
4、所有工作人员穿校服,戴校徽。
4、穿越火线(4人)。
比赛地点:伯令广场东半场。
比赛队伍:12个参赛队各派4名运动员参加比赛。
比赛规则:
1、每个参赛队分别派出4名运动员进行比赛。
2、篮球场上工作人员用桌子围成一片障碍区,浓烟滚滚,各队队员一半人是“盲人”(能跑看不见),一半人是“瘸子”(不能跑看得见)。
3、让“盲人”背着“瘸子”,“瘸子”为其指引方向,并用湿毛巾捂住口鼻,以最快的时间穿越障碍区。
4、每个参赛队自由配成2组,可以同时穿越障碍区,但是碰到一次桌子,在本队成绩上加3秒,以此累计。
5、以最后一组组员通过的时间为本队比赛成绩。
6、该队比赛结束后,下一队上场比赛,直到12个参赛队全部比赛结束。
比赛用品:毛巾12个,水桶2个,眼罩3个、冒烟盆2个,秒表1个,哨子2个。
比赛要求:
1、参赛队自备四条毛巾。每队“盲人”必须用眼罩捂着眼睛,瘸子脚不能着地,否则重新回到起点。
2、“瘸子”双手各拿一条毛巾,捂着自己和队友的口鼻,以免“中毒”,若没做到位,重新回到起点。
3、运动员服从裁判指示。
4、围观人员不得进入比赛区域。
5、所有工作人员穿校服,戴校徽。
5、接力灭火(4人)。
比赛地点:1号教学楼前主干道东半边。
比赛队伍:12个参赛队各派4名运动员参加比赛。
比赛规则:
1、3个参赛队分别派出4名运动员同时进行此项比赛。
2、发令哨响后,1号运动员提灭火器从起点出发,将灭火器交给2号运动员(距起点30米)。
3、2号运动员再传递给3号运动员(距离起点60米),3号运动员跑至着火点(距离起点90米),将灭火器交给4号运动员,由4号运动员将火扑灭。
4、以火灭时记录时间为该队成绩,火未灭者,取消本项成绩。
5、以上3个参赛队比赛结束后,接下来3个参赛队参加比赛,直到12个参赛队全部比赛结束。
比赛用品:灭火器12个,火盆3个,秒表1个,哨子2个。
比赛要求:
1、各接力处运动员必须严格站在接力处,未接力到自己时不能乱跑,否则本队重新开始。
2、因为有火源,工作人员注意保证自身安全与运动员安全,杜绝不安全事故发生。
3、运动员服从裁判员指挥。
4、观看人员不得进入比赛区域。
5、所有工作人员穿校服,戴校徽。
建筑与测绘工程系。
xxxx年11月16日。
趣味活动策划书
21世纪已成为网络高速发展的时代,路上、食堂、课堂上随处可见拿着手机或者平板电脑玩耍的同学。如今的我们已经被网络俘获了,几乎人人都是“低头族”、“手机控”。而长期的辐射不仅使视力下降,更禁锢了原本属于我们的青春活力;另一方面,由于社会就业压力越来越大,我们却又不得不长期伏案学习、浸泡题海,导致了很多身体毛病,长期积压的情绪得不到释放最终导致身心疾病。
心理协会本着“学以修身,助人自助”的协会宗旨,响应十八大号召,积极探索有益于同学身心健康的活动,趁着学校运动会的余温,我们联合其他几个社团发起了“全校运动”的倡议。此次“跑吧”活动的开展,让同学们与大自然零距离接触,健康、趣味的游戏方式不仅可以锻炼大家的身体素质,也让大家在活动中锻炼自己的团队协作意识。
让我们一起行动,起好带头作用,树立“全民运动”的意识,并让这种意识落实到行动中来,让校园生活更加多彩,让我们找回属于我们的多彩青春。
1、促使大家多参与户外运动,强健体魄,在繁重的学业压力下能够保持健康的身体和活力。
2、丰富大家的校园生活,使其大学生活更加充满乐趣。
3、在活动的过程中与大自然进行零距离亲密的接触,感受自然的美好,生活的美好。
4、能够培养参赛团队协作能力、独立思考、分析、解决问题的能力。
5、树立“爱拼才会赢”的信念,使大学生们多多参与其中。
6、加强了同学与同学之间、学院、社团、会员之间的联系。
7、能够增加协会的知名度,让更多的学生、老师了解我们。
重庆工程学院南泉校区。
主办方:重庆工程学院社团联合会。
策划承办方:重庆工程学院心理协会。
协办方:重庆工程学院风旅社。
重庆工程学院日语协会。
重庆工程学院职业发展协会。
重庆工程学院素质教育中心助教团。
重庆工程学院全体学生。
(一)活动前期。
1.策划准备。
时间:xx年3月28日-xx年4月6日。
心理协会会长纪胜川负责此次“跑吧”活动策划的主要制作,并且在xx年4月2日与协办的社团负责人讨论出策划上的全部细节,成立首届“***”杯定向越野赛组织委员会(简称“组委会”),划分各个工作小组,交代具体任务。并且在4月6日之前完成最终的策划方案。
最终策划书上交重庆工程学院社团联合会报备。
2.宣传准备。
时间:xx年4月6日-xx年4月10日。
宣传组负责一大三小共计四张宣传海报的设计制作,向社联取得张贴申请的同意,并设计好网络宣传资料,待用。
后勤组负责邀请函、报名表、工作人员签到变、参赛团队签到表、比赛地图、参赛证明表的制作,待用。
外联组负责找广告店制作好两条横幅,交给宣传组,取得同意悬挂的申请。须注明一条形式为“祝心理协会首届定向趣味越野赛圆满成功”,另一条为“预祝心理协会‘跑吧’活动圆满成功”。并接洽社联、赞助商的横幅悬挂工作。
宣传组长。
孙圳。
心理协会。
副会长。
活动组长。
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活动目的:为了锻炼员工身体,提高员工的身体锻炼意识,丰富员工的'业余生活,适当舒缓压力,同时也为促进员工竞争意识,培养思考和沟通交流能力。
活动时间:待定。
活动地点:海宁东山。
参与人员:
具体方案:
1.爬山活动需到达提前给定的多个景点,手机自拍参照物予以确认,按到达准确个数给分。
2.到达几个预定景点后可登顶,按先后顺序给分.
3.附加分,爬山过程中和游客合照给予附加奖励分数。
具体的行程安排如下:
注意事项:
1.要求统一穿工作服,携带华韵的彩旗。
2.手机电量情况。
3.智标塔门口为本次比赛终点。
4.请维护好公司形象。
5.注意安全,保管好自己随身物品。
6.按指定时间集合,随时保持电话畅通。
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增强东西校以及协会各部之间的联系,培养队员们团结合作的精神,起到普及“三农“知识,宣传新野的作用。
2、 人员安排
(1)宣传部于活动前一周进行宣传(在六食前或图书馆门前),设计6种标志牌,每种六个(作为每队的标志,小的就行,贴在身上的硬纸牌即可)
(2) 活动前一周秘书处给各部发通知,征集参赛人员
(3) 组织部组织部准备会旗、条幅,并准备扩音器,两张桌子,六个凳子
1、 活动前期
(1) 秘书处于xx年6月1日下发通知,进行活动的报名
(2) xx.6.5上午,进行活动前准备的汇总,对活动进行相应的调整(人员到位情况及核实所缺的东西进行补齐)
2、 活动中期
(2)8:40 进行第一个游戏《星球大爆炸》
2》 游戏开始,每组给予2分钟的时间进行商讨,计时人员吹哨表示开始,限时20分钟
3》由主持人宣布各组的.得分情况,此游戏共持续30分钟
(3)9:10 进行第二个游戏《心有灵犀》
2》游戏开始,每组给予2分钟的时间进行商讨,并派出代表抽签决定比赛顺序和内容,计时人员吹哨,第一组进行比赛,每组进行2分钟,比赛过程进行计分,一组结束后另一组开始。
3》由主持人宣布各组的得分情况,此游戏共持续15分钟
(4)9:30 文艺部进行文艺表演
(5)9:45 进行第三个游戏《分身诗人》
3》主持人宣布此环节得分情况
(7) 主持人宣布总的比赛成绩(若出现前三名中有平分的情况,则进行加时赛,各抽取一题作答)
(8) 邀请嘉宾进行颁奖,一等奖由会长颁发,二等奖由整部颁发,三等奖由副部颁发
(9) 主持人宣布比赛结束,全体参赛人员唱会歌,活动结束!
(10) 观众互动环节,从游戏开始直至结束,均有两名工作人员负责抽签答题环节,奖品放在板子上挂起来,观众可根据自己的喜好来选择简、中、难类型答题,每组奖品有十个,送完为止。若奖品没有发放完,游戏结束时,互动环节也随之结束。
3、 活动后期
(1) 组织在场会员进行会场的打扫,并将道具点清,归还
(2) 支教部组织进行成员间的活动总结会
(3) 支教部相关人员上交一份活动总结吗,交秘书处备份
一等奖:硬皮本 6个
二等奖:小饰品 6个
三等奖:中性笔 6支
道具名称
单价(元)
数量
总价(元)
气球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6个
15
小饰品
2
6个
12
中性笔
1
6支
6
书签
10个
圆珠笔
0.5
10个
5
双面胶
1
4
4
总计
1、 游戏规则、注意事项、计分标准
(1)《星球大爆炸》
(2)《心有灵犀》
工作人员让比划的人员及观众看到纸板上的内容,比划的成员可用各种方式进行比划,各成员可随意搭配分组,比划和猜的人数自己决定,在比划的过程中可选择多种方式,但不可以说出词语中所含的字及其同音字,比赛人员也可以选择跳过某个词语,若这组词语已猜完且有剩余时间,可以重新猜跳过的词语。每组2分钟,按抽签顺序进行,猜对一词加五分,猜错不加分。
(3)《分身诗人》
三个游戏均以哨声为开始和结束的标志
(6)确定分组时抽签用标志牌
支教部
xx.5.30
趣味活动策划书
比赛方式:每场比赛四队参加,每队10人,均由男生组成。每个团队平均分为两组,分别标为a组和b组,每组形成一个单独的文件。比赛开始前,a队每组第一名队员将布袋放在腰间。听了裁判的命令后,他会向b队前进,中间的布袋不会从他的腿上分开。当他到达b队时,b队将穿上布袋,向a队前进,如上所述,直到最后一名队员。最后时间最短的队赢了。道具:每组使用的布袋规格相同,各队的起跑线和跑道线都有明显的标记。甲队和乙队的起跑线距离为30m,每条跑道分别为1m和2m宽。细则:比赛过程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必须在继续比赛之前穿上它。整个交接过程必须在跑道端线外进行,不能越线,从脱布袋交接开始,直到下一位选手的布袋全部被盖住。在所有队伍的比赛结束后,前三支队伍将按照时间较短的顺序被遣散。
2、8根大绳
比赛方式:每场比赛4队,每队10人,2人抖绳,8人跳(4男4女,任意顺序)。按照8个字的笔画顺序循环。3分钟内,获胜者是通过绳子次数较多的人。道具:每组有一根20米左右长的跳远绳。
细则:比赛前,队伍在绳子的一端。裁判下达命令后,开始摇绳,开始计时。队员们依次穿过大绳。最后3分钟穿越大绳的人数是赢家。如果一个玩家中途中断游戏,该玩家将不会被计入分数,并从下一个玩家开始继续游戏。
3、许多人都有大绳子
比赛方式:每场比赛4队,每队10人。两人摇绳,每队八人跳(4男4女,任意顺序)。在规定时间内,8个人全部进入大绳开始计数。最后赢家是3分钟数多的人。道具:每组有一根20米左右长的跳远绳。
细则:比赛前,队伍在绳子的一边。裁判下达命令后,开始摇绳,开始计时。最后赢家是3分钟大绳圈数较多的那个。如果途中有队员未能进入大绳,结果将被取消。
4、十人九脚
比赛方式:每个部门七个队。每队十人,五男五女,横排。相邻的人把腿绑在一起,一起跑到终点,用最短的时间获胜。分成三组比赛,抽签决定比赛顺序。
道具:每组五米长的绳子
细则:相邻的人把腿绑在一起,一起跑到终点,用最短的时间获胜。分成三组比赛,抽签决定比赛顺序。
5、钢管舞
比赛方式:每个部门七个队。每个队有五个人,三男三女。
道具:一根大约五米长的杆子
细则:每个队员必须弯腰向后靠才能在杆下行走。如果杆子没有被敲下来,工作人员会将杆子向下移动一级(10厘米),然后重新开始。如果一个球员把杆子打掉了,他就会被淘汰。击球记录最低的队获胜。每个队按顺序比赛。
1、齐心协力
比赛方法:每场比赛由四个队组成,每个队有三名队员,两男一女,顺序不限。每队三人站成纵排,所有人的左脚固定在一块长板上,所有人的右脚固定在另一块长板上,这样一个三人的队伍走路时必须同时移动左脚或右脚。裁判下达命令后,几个队一起向终点线跑去,最后时间最短的队获胜。道具:每队有两块相同的木板,每块宽25厘米,长100厘米。三个尼龙绳环均匀地固定在木板上,以将运动员的脚固定在木板上。用明显的标记标出起跑线、终点线和跑道线。起跑线到终点的距离为50米,每条跑道宽1、2米。详细规则:比赛前,裁判应检查每个队员的脚是否牢固地固定在木板上。检查结束后,两队在同一起跑线上就位。裁判下达命令后,各队队员按照各自的跑道一起向终点线行进。当裁判下命令时,他开始给每个队分别计时。每个队伍越过终点线的标志是,后一只脚所在的板的后边缘越过终点线。如果一个队伍在比赛中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脱离棋盘。如果一个队伍在游戏中脱离棋盘,必须在脱离时立即停止,重新固定后继续游戏。比赛中,各队必须沿着自己的跑道走,不得越线。如果我们队的董事会越界,比赛结果将无效。在所有队伍的比赛结束后,前三支队伍将按照时间较短的顺序被遣散。
2、梅花桩带水端的比赛方法:
每场比赛由四个队组成,每个队有四名队员,两男两女,男女之间有间隔。比赛开始后,第一个人从起点的水桶往自己的盆子里倒满水,然后带着盆子沿着铺满砖头的小路跑到终点。到达终点后,将水盆中的水倒入指定的水桶,然后与空水盆成直线返回,将水盆交给下一位组员,他们将完成同样的任务。四个人轮流循环。从一开始,当起点的水全部输送到终点,这支队伍的比赛就结束了。当所有队伍都完成比赛后,比较每个队伍输送到目的地的水量,赢得最多。当水位差小于1厘米时,时间短者获胜。道具:在起跑线、终点线、跑道线上做明显的标记,起点和终点之间的距离为30m,每条跑道宽2m。每隔50块砖,设置一条有一定行走难度的蜿蜒小路,让运动员因为控制平衡,可以将水洒出盆外。两条跑道间隔1m,砖块的摆度必须一致。起跑线外要放两桶水,以保证起跑点的水在比赛时间不被倒空。终点要放两个大空桶,以保证比赛时间桶不会满。盆要小,而且必须是足够结实的轻型塑料盆。每个团队使用的锅和桶的规格必须相同。细则:比赛前,裁判要检查各队起点的水桶是否有等量的水,终点的水桶是否还有水。考察结束后,每个队员站成一排,站在同一起跑线前。裁判下达命令后,各队第一名队员将水桶里的水倒入脸盆,开始提水。倒水时一定要由这次搬家的人员倒水。得到其他团队成员帮助的人将取消结果。旅行时,必须按照顺序,指定路径。一只脚要一次踩一块砖,不要一只脚落地。一只脚落地需要5秒,但再装砖不需要更多秒。如果一块砖被踩了,需要10秒。四个人必须轮流背,不准插队、跳跃。如果发生此类事件,结果将被取消。任何球队都可以随时向裁判发出结束比赛的信号。一旦团队的时机发出信号,它就会停止。之后,团队中没有一个成员能在最后把水倒进桶里。在所有队伍的比赛结束后,比较每个队伍结束时的水量。差距大,赢的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,时间较短的队伍获胜。
3、呼啦圈跑步比赛方法:
每组4队,每队3人,起点2女,终点1男。比赛开始前,各队第一名选手将呼啦圈放在腰部。听了裁判的命令后,他摇着呼啦圈向终点线走去。到达终点后,他把呼啦圈传给终点的选手,以同样的方式跑回来,再传给起点的选手跑到终点,最后完成比赛。跑步时尽量不要让呼啦圈落地,时间最短的选手获胜。道具:每个队员用的呼啦圈规格都一样。用明显的标记标出起跑线、终点线和跑道线。起跑线到终点的距离为50米,每条跑道宽1、2米。细则:呼啦圈跑步时不能接触地面。呼啦圈落地,必须停在原地,放回腰部,才能继续比赛。当呼啦圈不接触地面时,不要用手臂触摸呼啦圈。呼啦圈必须通过跑道终点线外。各组比赛结束后,前三名获胜者将按时间较短的顺序排列。
:以部门为单位组织比赛报名
成立小组获得第三名。其余的都获奖了
:所有参赛队伍应接受大会的统一指挥,运动员应服从裁判。本规定未尽事宜,解释权归主办单位。
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二、活动时间:11月13日晚。
三、活动地点:宁夏大学b区体操馆。
四、活动目的:增加班级凝聚力,丰富校园文化生活,展现体育学院学生风采。
五、活动口号:不做低头族我运动我快乐!
六、裁判员:李林涛。
主持人:李旦吴敏摄影:何灵军。
七、活动要求:必须玩的开心、吃的高兴!
八、奖项设置:本次活动每个项目设个人前三名,团体前三名,参与奖若干。
九、特约嘉宾:郭辉。
十、相关规定:
1.活动人员务必保持体操馆馆内洁净。
2.裁判员必须公正。
3.团体比赛必须全班参加。
1.手舞足蹈:(五人一组)。
活动规则简介:五人相背站立一列,由比赛队员抽取所猜题目,第一人表演,不能发出声音,只能用肢体语言表现词语或物品,第二人转身观看,第二人观看时后面队员不能观看,依次传递,由最后一人说出所猜物品或词语,每人表演时间不得多于30秒,活动结束。
猜测正确队伍获胜,按时间排除名次,裁判员宣布比赛结果。
2.抢板凳:(六人一组)。
活动规则简介:五人一组,全班分六组,每次每组出一人参与活动,于活动场地设置五条板凳,由裁判员发布口令,队员绕板凳双脚跳,为抢到板凳的队员被淘汰,并递减一个板凳,继续循环,知道剩下一人为止,每抢到板凳一次为组加一分,活动结束获得积分最多的队伍获胜。
3.喝水唱歌:(五人一组)。
活动规则简介:五人相对站立,由第一人抽取所唱歌曲,然后喝下一杯水,唱给第二个人,依次喝水传递,每人唱两次,吐出水即不能再唱,由最后一人猜出歌名,猜测成功的队伍按时间排出名次。
4.连体婴儿:(六人一组)。
活动规则简介:三组一轮,每组六人分成3对,两人背对,中间夹一个气球,由裁判发布口令,由起点出发绕过标志物返回交与另外两人继续,六人全部完成计时结束,用时最短的队伍获胜。气球中途掉落必须回到起点从新开始。
5.抽签:(五人一组,全班分六组)。
活动规则简介:三组一轮,五人依次抽签,五张签分为一张嘴,2只手,一条腿,一个屁股。由一个手和嘴配合将气球吹起来,另一个手将气球系起来交与腿,由腿双腿夹球跳到屁股下,由屁股坐爆气球,完成时停止计时,按时间排名次。气球不能太小,观众监督。
1、灭火专家:
活动规则简介:在凳子上放蜡烛,由比赛者说出一个英文词组或者单词将蜡烛吹灭,发音必须标准,不得故意吹灭蜡烛,30秒内吹灭蜡烛最多者获胜。次数少者抽百宝箱!
2、你来比划我来猜:(两人一组,自由组合十组)。
活动规则简介:有一人选取猜词分类,并抽取题目,限时一分钟,一人比划一人猜,时间到时按猜对题目数目排名。最后名次者抽百宝箱!
3、浑水摸鱼:
活动规则简介:三个脸盆中装清水和豆子若干,参赛者左手持筷(左撇子用右手),将豆子夹到碗里,限时一分钟,夹豆子最多的人获胜。
4、晕头转向:
活动规则简介:参赛者被蒙住双眼后原地转五圈,迅速到黑板前将空白脸的鼻子填充,填充位置正确者获胜,此比赛能将鼻子画正确者就获得奖品,画不正确者抽百宝箱!
奖惩措施:
团体比赛设。
一等奖:洗衣粉一包。
二等奖:卫生纸。
个人比赛设:
一等奖:中性笔一支。
二等奖:稿纸一本。
参与奖:棒棒糖一只。
个人比赛惩罚措施:个人后三位到百宝箱内抽取“宝物”,宝物保密。。命运掌握在自己手中!
活动所需品:
苹果20斤,橘子20斤。
气球20个、蜡烛8跟、圆豆一斤、白纸若干、奖品若干.
棒棒糖90根、
经费估算:220元。
注:祝此次活动在欢快中结束,祝13级01班飞的更高!
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时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,面对新的工作,制定好新的目标,这时候,最关键的策划书怎么能落下!是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编收集整理的最新配音活动策划书范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
语音模仿对语言学习有着巩固基础与运用提高的效果,正确的`发音与自然的语调是理解别人语言与表达自己思想的关键,而趣味学习又是提高效果的主要因素。语言学家一致认为语音语调的模仿则是学好地道语言的有效方法。影视配音兼趣味性、学术性于一体,能激发语言学习者的兴趣,促进学习效果的提高。
精彩世界,等你发声
通过配音大赛这种独具魅力的方式,来锻炼广大学生的语言能力,彰显语言的才华魅力,让参赛者在轻松中展现口才与临场能力,尽展青春风采,以展现贸院学子朝气蓬勃、积极向上的精神风貌,推动校园精神文明良性进步。
20xx年x月x日
图书馆
1)播放视频(网络配音片段)
2)主持人开场
3)各队伍自我介绍(队名,口号)
4)主持介绍比赛规则
第一轮:自主配
各参赛队伍轮流配音各自准备好的配音的片段,先观看原片。附:影视或动漫作品;时间三到五分钟;可以自行视频剪辑台词改编;现场情景模仿可加分。
第二轮:黑白配
各组抽取其他组第一轮视频进行配音。附:可以自行台词改编;现场情景模仿可加分;人数不足时一人多配。
(准备歌唱节目1首,给选手准备时间)
第三轮:红配绿
随机抽取台词及视频,现场配音。附:台词可稍加修改。(游戏环节前抽取,游戏之后开始本轮。)
评分标准(附二)
5)比赛开始
6)游戏环节
播放影视音频片段,现场观众举手抢答,答对可获小礼品。
7)领导老师颁奖、总结
八、活动准备
前期准备:
1)初赛(附一)
2)网技部设计活动宣传单
3)宣传部绘制活动宣传海报
4)组织部、外联部负责活动宣传,报名表(以小组为单位)统计(食堂设点、下班级、网络平台)
5)办公室定制活动横幅、申请场地及物资
6)办公室提前检查所有设备都能正常运行
7)办公室及学习部负责现场布置以及分数统计
8)文娱部准备好开场视频及第三轮比赛的题目(视频及台词)
9)网技部负责活动ppt
10)心理部负责游戏环节题目
11)文娱部提前邀请主持人、礼仪小姐并确保准时到场
12)主席团提前邀请老师当评委
13)进入决赛的小组提前抽取比赛顺序
中期准备:
1)注意各个比赛环节时间控制与衔接问题
2)维持活动现场秩序的稳定
后期准备:
1)比赛结束后,清理好现场
2)活动总结
九、预期效果
陶冶情操、增进沟通与感情,体现当代大学生的青春风貌和综合素质,激发广大学生对艺术热爱、推动校园精神文明建设。
十、注意事项
1)每队人数2-4人
2)报名队伍在6组以上进行初赛,选出5组进入决赛。
3)提前在五部手机或其他媒体设备里拷贝好第三轮视频。
4)歌词节目可以邀请吉他协会成员,或是系部十佳歌手。
5)做好保密工作。
6)协调好各个部门之间的任务,避免发生矛盾。
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为了发扬团队精神,共建快乐、和谐校园,我校将举行教师趣味运动会。
20xx年5月7日。
阳光操场。
全体教职工。
报名时间:即日起至xx月xx日(星期一)结束。
报名办法:每个项目限报六个人参加。请到学校工会处登记参加报名。
1、个人跳绳。
规则:参赛人员在1分钟内跳的个数多着为胜,中途停止着可以继续比赛。
2、踢毽子比赛。
比赛规则:1分钟计时,以个数计算最后成绩排名。
3、计时拍球。
比赛规则:1分钟记时,单手拍球,以个数计算最后成绩排名。
4、跳棋比赛:
比赛规则:采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。
5、定点投篮:
比赛规则:男职工罚球线后,(女职工罚球线前),每个人投5个球,以投中多者为胜。若有得分相同者则进行下一轮比赛,直至决出名次。
6、象棋比赛:
比赛规则:采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。7、单足跳。
比赛规则:赛道30米,参赛队员利用两个圈交替向前移动,移动时不得出圈,用时最短者胜出。10、滚铁环:
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为了进一步加强我校公寓文化建设,丰富学生校园文化生活、营造活跃气氛、培养团队精神。按照我院学生处的统一部署和安排,由土木工程系策划承办非常1+1趣味大赛。现将本次大赛策划如下:
平顶山工学院土木工程系
时间:11月28日下午3:00。地点:东校区篮球场
以系为单位组队,每系初报十队(每队10男10女),报土木工程系办公室“第五届宿舍文化节”联系人。
1、每队可报领队1人及联系方式。
2、参赛人员必须是平顶山工学院全日制在校学生且身体健康,无疾病的大学生(比赛时需带学生证或身份证)。
男女生搭配,男生当“瞎子”由女生引领下饶过路障、并踩破路障中间的气球。最后到达胜利的“彼岸”,拿起鲜花献给女生,用时最少为胜。
各参赛单位报名表用电脑打印,由单位负责人签字或单位盖章后,于xx年11月22日前交土木工程系团总支办公室,报后不得更改。
分设一等奖1名、二等奖1名、三等奖2名,颁发奖品。
1、比赛开时20分钟还不到场者按该队弃权。
2、严禁弄虚作假,一经发现取消该队参赛资。
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一、活动前言:那些打马而过的旧时光驮着我们年少斑驳的岁月跨越了时间的地平线。在这前行的道路上,我们遗失了太多太多,也总会在某个不经意的时刻,回忆起那些纯真,那些欢笑,那些定格的温暖瞬间。此次阳光体育节活动便是通过回味儿时那些陪伴我们成长的游戏,来寻回逝去的岁月中那些不变的纯真和欢乐,重温那些美好与感动。
二、活动主题。
那些年,我们一起阳光体育的日子。
三、活动宗旨。
友谊第一比赛第二趣味第一竞技第二。
活动时间:4月11日。
活动地点:山东理工大学东校区运动场。
参赛对象:商学院全体学生及教职工。
大会注意事项。
1、全体运动员要遵守大会的一切规定,服从大会统一指挥。
2、组织好本单位运动员,在指定的地点准备,如果有问题及时向大会提出。
3、运动员应在赛前20分钟到检录处报到。点名不到者以弃权论,运动员必须穿运动服参赛。无号码者不得参加比赛。
4、各单位、领队教练均不得进入比赛场地。
5、各项比赛成绩公布后,取得名次的`运动员应及时到领奖处领奖。
6、比赛以趣味性为主,注意安全。
学生团体:
1.抡大绳。
一、赛制安排:
十人制,5男5女,按班级组队。
二、比赛规则:
(1)每队派出两个人在两边转绳子,中间八个人跳。
(2)在比赛过程中如果出现卡顿现象即比赛结束。
(3)各队比赛完后比较各队跳的个数,以个数最多的队伍胜出。
2.结伴而行。
一、赛制安排:
十人制,5男5女,按班级组队。
二、比赛内容:
(1)每组10人,每次分成两个小队同时进行。
(2)比赛时将10名队友的左腿和右腿绑在一起,并组成一排,排在一起,由裁判员吹哨子决定开始。
(3)比赛要求每队跑15米,当本队跑到15米的另一端,即终点;。届时会有另一端的裁判员监督是否跑到位,违反规则的队会被罚下。
一.赛制安排:
每队出四人(男女不限)。
二.比赛规则:
(1)第一个人在起跑线开始边跳绳边跑,跑到20米处停止;
(4)等到第三个人到达指定为止第四个人开始原地转5圈,转完后在原地用球抛向前方约5米处的水瓶,直到把瓶子砸倒后比赛结束。
(5)整个比赛用时最少的队伍获胜。
4.投篮游戏。
一.赛制安排:
六人制,三男三女。
二.比赛内容:
(3)然后一分钟之内剩下人数多的班级将会获胜进入下一轮。
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第11周星期二兴趣课。
初二级学生。
1、画地图。(25分钟左右)。
2、拼地图比赛。(8分钟左右)。
1、熟悉地图,认识地图的关键要素,如图例、比例尺等。
2、能运用地图解决实际问题。
3、培养地理学习兴趣、地理思维能力和学生的动手能力,带动地理教学。
1、由每班有兴趣爱好的学生自愿报名参加。
2、报名的同学分两大组,每组推荐一名组长来负责各成员任务。
3、组长各选派两位同学对另一组同学画出的地图进行打分,每组分数最高的一副地图获奖。
5、比赛时组长负责计时,最快拼出地图的'同学获奖。
1、报名参加的同学要按时完成老师布置的任务,每次活动听从组长安排。
2、根据各组实际情况,各小组长要定好活动计划活动内容,记好活动记录。
3、各小组要记好组员承担的任务,活动结束后把参加本次活动的记录作为成长记录存档。
1、a4纸40张。
2、拼图地图两张。
3、每位同学各自准备蜡笔一盒。
彭xx。