最新软件ui心得体会(模板8篇)

时间:2023-09-19 09:53:25 作者:雁落霞 心得体会 最新软件ui心得体会(模板8篇)

当在某些事情上我们有很深的体会时,就很有必要写一篇心得体会,通过写心得体会,可以帮助我们总结积累经验。我们如何才能写得一篇优质的心得体会呢?下面是小编帮大家整理的心得体会范文大全,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

软件ui心得体会篇一

第一段:引言(150字)

在如今数字化快速发展的时代,软件已经渗透到我们的生活中的各个方面,无论是工作还是娱乐,软件都是我们离不开的重要工具。而软件的成功与否,往往与它的用户界面(UI)息息相关。软件UI的好坏决定了用户使用软件时的体验和满意度。在我的工作中,我深刻体会到了软件UI的重要性,并积累了一些心得与体会,希望通过这篇文章与大家分享。

第二段:界面设计的简洁与易用(250字)

好的软件界面设计应该是简洁明了、易于操作的。用户不希望在软件上费心费力,而是希望能够通过简单的操作就达到目标。一个简洁、直观的界面能够减少用户的学习成本,提高用户的使用效率。因此,在设计软件UI时要尽量避免复杂的布局和冗杂的功能,保持界面简洁、直观,让用户能够一目了然地找到自己需要的功能。

第三段:界面美观的重要性(250字)

除了简洁易用,好的软件界面还应该有良好的美感。一个美观的界面能够增加用户的使用欲望和满意度,使用户更愿意长时间地使用软件。而丑陋、杂乱的界面则会给用户一种低质量、不值得信赖的印象。因此,在进行软件界面设计时,我们要注重色彩搭配、字体选择、图标设计等方面,力求使软件的界面看起来专业、美观,给用户留下好的第一印象。

第四段:人性化设计的关键(250字)

在软件的UI设计中,人性化设计是至关重要的一点。人性化设计意味着要站在用户的角度上思考,满足用户的真实需求。一个人性化的软件界面能够让用户更加舒适地使用软件,减轻用户的认知负担。实现人性化设计的关键在于了解用户的使用习惯和心理需求,做到用户习惯的延续和用户预期的满足。因此,软件UI设计师需要学会观察用户行为、进行用户研究,才能设计出符合用户期望的界面。

第五段:不断改进与创新(300字)

软件界面设计是一个不断改进与创新的过程。随着科技的不断发展,用户需求也在不断变化。因此,软件UI设计师需要时刻关注用户的反馈和市场的变化,将改进反馈到软件UI中。同时,要勇于创新,引入新的设计思路和技术手段,提升软件的竞争力和用户体验,使软件在激烈的市场竞争中脱颖而出。

结尾(200字)

总之,软件UI设计的重要性不言而喻。作为软件从业者,我们需要关注界面的简洁与易用、美观与人性化,不断改进与创新。只有这样,才能够设计出用户喜爱的软件界面,提升用户体验,为用户提供更好的服务。希望通过我的努力和分享,能够为软件UI设计的发展做出一定的贡献。

软件ui心得体会篇二

20xx年x月x日。我怀着对提高并实现自我价值的心态,走进深圳走秀网络科技有限公司的大门,开始了自己大学里兼职实习工作。转眼间。6个月的实习时间就要过去了。回想起这段时间的工作过程,我深深的认识到在走秀网实习的选择是绝对正确的,走秀网和公司的同事们对我个人产生的积极影响也是超越我料想之中的。现将这段时间的工作进行如下总结。

首先,要具有良好的学习能力。刚进走秀,带我的老大是哈尔滨人,我跟她很投缘。开始的一个星期,我只是熟悉公司的一些业务和我们前端的测试范围,在熟悉业务的过程中,我发现这些页面上的东西看上去挺简单的,但是要深入了解还是需要很长的一段时间。期间老大叫一个老员工带着我去测试一些之前xiu2.0所遗留的简单的bug。走秀网的测试部还比较大,所以对工作的流程和上线之前的版本控制的非常严格。我们在上线之前,会经过两套环境,功能测试环境和镜像环境,功能测试环境是对需求和功能的一个详细的验证环境,镜像环境是模拟生产环境回归之前我们在功能测试环境上锁遗留的一些小的bug。因为不知道这些转测试的bug是怎么产生的,所以需要去跟开发人员沟通,开始的时候自己一个人不敢过去开发部,就让老员工(才哥)带着过去,一段时间过后,我开始自己去和开发沟通交流,从发现问题的重现,到催促开发修改和转测试,这一段时间让我深刻体会到沟通时多么重要。

在走秀期间,我们测试部总监还会对我们不定时的培训。教会我们测试的工作流程和每个阶段应该展开的工作范畴。作为测试,必要会使用的缺陷管理工具bugzilla和测试用例管理工具testlink,还给我们培训了,如何使用自动化工具ruby+watir来对一些测试点进行自动化脚本的编写。慢慢的,在对公司的业务了解的比较透的时候,老大就开始让我们自己对一些小需求进行测试,测试的过程中,不仅仅是对页面和表面功能进行测试,还要根据需求文档和页面的显示对数据库表进行查询操作,查看页面的显示和功能是否和数据表里面的一致,还要在后台日志中查看是否有报错。所以,测试并不是像我想象中的那么简单,不是在页面上点来点去就可以测的好的。

实习可以使每一个学生有更多的机会尝试不同的工作,扮演不同的社会角色,逐步完成职业化角色的转化,发现自己真实的潜力和兴趣,以奠定良好的事业基础,也为自我成长丰富了阅历,促进整个社会人才资源的优化配置。作为一名学生,我想学习的目的不在于通过毕业考试,而是为了获取知识,获取工作技能,换句话说,在学校学习是为了能够适应社会的需要,通过学习保证能够完成将来的工作,为社会做出贡献。然而步出象牙塔步入社会是有很大落差的,能够以进入公司实习作为缓冲,对我而言是一件幸事,通过实习工作了解到工作的实际需要,使得学习的目的性更明确,得到的效果也相应的更好。

人要想成功及获得好的业绩,必须牢记一个规则:我们永远不能将个人利益凌驾于团队利益之上,在团队工作中,会出现在自己的协助下同时也从中受益的情况,反过来看,自己本身受益其中,这是保证自己成功的最重要的因素之一。

软件ui心得体会篇三

随着科技的不断进步,软件的应用越来越广泛。而软件的UI设计(User Interface,用户界面设计)成为了软件开发中不可忽视的一部分。作为软件的外观和用户与之交互的方式,UI设计直接影响着用户的体验以及对软件的使用情况。在我的多次软件开发经历中,我深刻体会到了软件UI设计的重要性和一些心得体会。

首先,一个出色的软件UI设计需要符合用户的使用习惯和心理需求。人类的习惯十分固定和稳定,而软件的UI设计也应该基于这一点,将用户已经熟悉和习惯的交互方式融入到设计中。比如,菜单栏应尽可能与一般软件的菜单栏相似,按钮的样式和位置也应符合用户的使用习惯,这样可以减少用户学习新的操作方式的时间和压力。另外,软件的UI设计还应满足用户的心理需求。例如,人们对于色彩的感受往往是情绪和心理状态的表现,因此在软件UI设计中,色彩的选择也显得特别重要。对于功能比较丰富的软件来说,色彩的搭配要既易于区分不同功能又不能刺激用户的眼睛,以免给用户带来不适和疲劳。

其次,一个良好的软件UI设计需要与软件的功能和定位相匹配。软件的UI设计不能仅仅是为了追求外观的炫酷和个性化,更重要的是要与软件的功能和定位相一致。例如,一款专业的视频剪辑软件的UI设计,因为要满足用户对于各类工具和参数的操作使用,因此在设计上需要更加注重功能性。而一款时尚的社交软件,因其更注重用户的沟通和社交体验,因此在UI设计上可能会更加偏向美观和活泼。UI设计师应该充分了解软件的定位和目标用户,从而针对性地进行设计,以使软件具有更好的用户吸引力和便利性。

此外,一个成功的软件UI设计需要关注细节。细节决定成败,对于软件UI设计也是如此。一个细致入微的设计可以留下非常好的第一印象。例如,按钮的响应速度、过渡的动画效果、字体的选择和大小,都是设计师需要重视的细节。对于字体的选择而言,不同的字体对用户的感受是不一样的,所以要选择合适的字体以符合软件整体的风格和氛围。再比如,过渡的动画效果可以让用户感受到操作的流畅性和连贯性,而过长的响应速度往往会给用户带来无效等待的感觉。因此,在软件UI设计中,细节是需要耐心和细心去打磨的,但在用户的角度来看,也是非常值得的。

最后,一个好的软件UI设计需要不断的进行改进和优化。随着用户需求和市场的不断变化,软件UI设计也需要与时俱进。从设计上来说,不单单是优化现有的界面和功能,还需要关注用户反馈和意见,从而不断改进和创新。一个用户友好的软件UI设计应该是易于理解和操作的,而这离不开设计师不断地进行用户体验测试和改进。软件开发与UI设计的最终目标是为用户提供便捷、高效和愉悦的使用体验,所以设计师需要随时关注用户体验,并及时调整和优化设计。

综上所述,软件UI设计在软件开发中具有重要的作用。一个出色的软件UI设计需要考虑到用户的使用习惯和心理需求,与软件的功能和定位相匹配,关注细节并不断改进和优化。只有真正用户至上,才能设计出满足用户需求的优秀软件UI界面。

软件ui心得体会篇四

转眼已经在东软实训这样的大家庭中生活快10个月时间了,之前的兴奋、喜悦如今已经让我熟悉,在这里的每一天都会让我有成为一名真正“财富”拥有者的冲动。也许对别人来说,一定不能体会为什么在这不到10个月的时间会让一个人有翻天覆地的变化,但是变化就是这样一点一点产生的。

在东软的实训生活中,我深深体会到了自己在专业知识方面的欠缺和不足,也意识到了自己做为计算机软件工程专业的学生,要想在以后的职业中崭露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄外,还必须具备良好的心理素质,使自己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。这正是本次实训的根本目的。

通过实训中心老师的课堂讲解与企业化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识。从而确定自己以后的努力方向。要想在短暂的实训时间内,尽可能多的学到东西,就需要我们跟老师或同学进行很好的沟通,加深彼此的了解。只有我们跟老师多沟通,让老师更了解我们,才能跟真切的对我们进行培训工作。由此,班级的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学专业知识的匮乏。让我真真领悟到“学无止境”这句话的涵义。而老师在专业认识周中所讲的,都是课本上没有而对我们又非常实用的东西,这又给我们的实训增加了浓墨淡采的光辉。我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。在这些过程中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中各成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每个成员的意见,使我们的组合达到更加完美。

这次实训带给我太多的感触,它让我知道工作上的辛苦,事业途中的艰辛。让我知道了实际的工作并不像在学校学习那样轻松。

人非生而知之,虽然我现在的知识结构还很差,但是我知道要学的知识,一靠努力学习,二靠潜心实践。没有实践,学习就是无源之水,无本之木。这次实训让我在一瞬间长大:我们不可能永远呆在象牙塔中,过着一种无忧无虑的生活,我们总是要走上社会的,而社会,就是要靠我们这些年轻的一代来推动。这就是我们不远千里来实训的心得和感受,而不久后的我,面临是就业压力,还是继续深造,我想我都应该好好经营自己的时间,充实、完善自我,不要让自己的人生留下任何空白!

实训中除了学到不少专业知识,也了解一些社会的现实性,包括人际交往,沟通方式及相关礼节方面的内容,对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经理,这是也是实训最大的收获。

现在我对“一个人最大的财富是他的人生经历和关系网络”这句话非常的有感情,因为它确实帮了我们不少。除此课本上的知识毕竟有限。通过实训,我班同学都有这样一个感觉,课本上的理论知识与实际工作有很大差距,只有知识是远远不够的,专业技能急需提高。

从最初的笨手笨脚,到现在可以熟练的按照流程开发软件,这都与我班每个人的努力是分不开的。十个月的实训,教会了我们很多东西,同时也锻炼了大家踏实、稳重的能力,每个人都很珍惜这来之不易的实训机会。

在实际工作中经常会和不同的人打交道,然而他们的态度是不可恭维的,你会感觉

到他的不耐烦以及他的高傲,所以这就需要学会沟通的方式及说话技巧,学会灵活面对。通过这十个月的实训,我班同学都收获颇丰,总体来说对这次实训还是很满意的。尽管实训很累,每天早出晚归。但真的很感谢学校能够提供我们这样好的实训机会,以及东软给予我们的实训平台。我们深刻的了解到,只有经历过,才知道其中的滋味。对于我而言,喜欢体验生活,可以说通过这次实训,真真切切的让我了解了什么是软件开发,什么是软件工程,让我对于软件最初的观点也有了本质性的改变!程序员不仅仅是一份职业,更是一份细心+一份耐心+一份责任心=人生价值的诠释。即将走向工作岗位的我们更要不断加强自己的专业技能,社会不会要一个一无是处的人,所以我们要更多更快的从一个学校人向社会人转变。为此我们将会在以后的日子里继续努力,不断激励经验,不断磨砺自己,早日走向工作岗位。

软件ui心得体会篇五

软件的用户界面(UI)设计在现代科技发展中扮演着至关重要的角色。一个简洁而直观的用户界面能够提升用户体验,增加用户黏性。经过多年的使用和学习,我对软件UI设计也有了一些心得体会。

首先,UI设计的核心原则是简洁明了。简洁是UI设计的灵魂,一个简洁的界面能够提高用户的理解和操作效率。通过去除不必要的功能和信息,界面更加直观,用户更容易找到自己需要的功能和操作。对于软件UI的设计者来说,需要遵循“less is more”的原则,尽量减少不必要的功能和按钮,使用户界面更加整洁和易用。

其次,软件UI设计需要拥有良好的可视化设计。颜色、图标、字体等视觉元素在UI设计中非常重要。首先,颜色的搭配要考虑到用户的视觉感受和界面的整体风格。深浅的搭配可以突出重要的功能,同时也不能过于花哨,使用户感到眼花缭乱。其次,图标是UI设计中不可或缺的元素,不仅仅是美观的装饰,还要能够充分表达功能和操作。再者,字体的选择也要适合整体的风格和用户的阅读习惯,字体大小要合适,避免用户阅读困难。

另外,交互设计在UI设计中占据了很大的比重。好的交互设计能够增加用户的使用乐趣和操作效率。首先,交互的动画效果能够提升用户的体验感。比如,在按钮点击时添加一个简单的动画效果,可以让用户感到点击的即时反馈。其次,交互的逻辑要合理和直观。用户在使用软件时,应当能够快速理解操作的逻辑和流程,减少用户的思考和记忆负担。最后,用户的反馈也是很重要的。要及时响应用户的操作,给予恰当的提示和反馈,让用户更加清楚地知道自己的操作是否成功。

同时,响应式设计是一个关键的UI设计原则。现今的软件需要在各种设备上进行使用,从桌面电脑到移动设备,要适应各种屏幕尺寸的用户需求。因此,UI设计需要兼顾不同设备的视觉和操作需求。响应式设计可以根据用户的设备自动调整界面布局和功能显示,保证用户在不同设备上获得一致的使用体验。

最后,一个成功的软件UI设计需要持续改进和迭代。用户的需求和喜好在不断变化,同时软件的功能和竞争对手也在不断发展。因此,UI设计需要不断学习用户的反馈和行为数据,不断进行优化和改进。通过用户调研和数据分析,可以了解用户的需求和痛点,及时调整界面和功能,提供更好的用户体验。

综上所述,软件UI设计是一个融合了多个要素的复杂过程。简洁明了、可视化设计、良好的交互、响应式设计以及持续改进是成功的UI设计所需具备的重要特点。随着科技的进步和用户需求的变化,软件UI设计将继续发展,为用户提供更好的体验。

软件ui心得体会篇六

职责:

1、负责软件产品功能界面的整体规划、设计、制作

2、负责软件产品的`界面设计、交互设计

3、负责软件产品界面的详细设计工作

任职要求:

1、视觉传达、平面设计等相关专业本科毕业

2、具有2年以上软件产品ui设计经验、能够快速理解业务,基于实际业务场景设计

4、认真负责、善于沟通、有大局意识,能与产品经理、前端制作工程师等进行紧密配合

软件ui心得体会篇七

会计电算化主要是应用电子计算机代替人工记帐、算帐、报帐,以及代替部分由人工完 成的对会计信息的处理、分析和判断的过程。 通过对用友 erp-u8 财务软件的学习, 认识和了解了财务软件系统应用基础, 系统管理、 总账管理以及 ufo 报表管理、工资管理和固定资产管理这几个方面的内容。在初次使用用 友(erp-u8)时候老师告诉我们先建立用户,再建账号,这样方便设置用户对账号的管理。 然后建立账套,将相关的企业及人员信息进行初始设置。并在“企业门户”里面进行基础设 置。接下来的过程就是启用总账管理系统进行日常的业务处理了,它是软件管理的核心,通 过对它的操作发我学会了运用计算机进行凭证管理、 出纳管理和账簿管理。 掌握了使用总账 进行转账和对账的功能,能够使用数据生成报表。此外,还对工资管理系统和固定资产管理 系统的相关操作进行了深入的学习。总之, 通过对用友软件的学习基本上掌握了财务软件的 操作流程及方法。

提示说制作凭证不序时,无法进行后面凭证的操作,我修改了好久还是不行,把我 急坏了。问了 xx 老师,老师一操作就完成了,我很惊奇。老师说操作的时候不能着急,慢 慢来就好了。看来我的耐心不够好,做事不够仔细。不足的地方还很多呢。我谢过了老师并 继续实验操作。 与去年的手工做帐相比,在学习中我发现了电算化的许多优点:从编制原始凭证、记帐 凭证到登帐、结帐、编制报表(去年全程都是我是和搭档手工完成,处理一些数据的时候出 现了很多的差错,尤其是犯了如:金额写错、错行,借贷不平衡,凭证错乱、丢失等许多低 级的错误) ,而电算化则不同,数据一旦进入系统,记帐、对帐、汇总编制报表等过程都是 在一系列的设置成的体系中进行的; 对于电算化中数据的使用与保存, 只要通过账套的输出 和导入功能便可简便的实现了。

另外,电算化中对于凭证、账簿、报表的收集汇总、归类查 询都是很方便的。会计电算化,提高了会计工作质量,减轻了会计人员的负担,提高了会计 工作的效率,促进了会计工作的规范化。为更好地发挥会计职能作用,实现会计工作现代化 奠定了良好的基矗总之,电算化给我的印象就是:省时间,省人力、省材料,方便易行! 。 当然,需要说明的是:电算化不能完全取代人工操作。因为计算机也是人工操作的,计 算机不能完全取代人的大脑进行会计操作。 人工的理性化设置使得会计电算化成为了企业及 会计人员的得力的助手。

经过了四周的学习过程, 我们顺利的完成了学习的任务。 电算化的学习对我们即将毕业 的财管及会计的学生从事会计工作打下了良好的基础, 希望以后有机会还能更深入的学习这 方面的内容。最后,我想对一直陪伴着我们的老师们说一句:谢谢,老师您幸苦了!

软件ui心得体会篇八

这学期学习了软件工程实践这门课,我觉得这是对上学期的软件工程课程学习的检验,上学期学习软件工程只是我们浅显的认识,相比之下,这学期就更加全面的说明了开发一个项目所需要的步骤以及开发项目过程中所需要注意的诸多细节。如果说上学期的课程注重理论基础的话,那么这学期的软工实践,顾名思义,就是侧重我们动手操作的能力。

原来我认为开发一个项目最重要的就是写代码,似乎整个软件都是编代码,因为自己动手能力不强所以就很排斥做项目。可是经过我们学习软工课程到团队做项目再到学习软件工程实践课程之后,我才真正意识到实施一个软件工程项目并不是说简单的会编码就能够解决问题的,因为一个软件的生命周期分为三个时期:软件定义时期、开发时期、维护时期,而这三个时期整体又分为七个阶段,他们分别是:问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试,由此可看出,当我们开发一个项目时,更多的精力不是放在编码上,编码只是一个很小的模块,而是项目的整体结构上。

在写软工实践体会之前,我想在这里总结一下上学期三人团队做 项目的相关事宜。上学期我们三人团队根据软件开发的步骤开发一个名为“西大老乡‘荟’”的社交系统,主要是为西大学子提供一个找老乡的平台。虽然只进行到详细设计阶段,没有进一步实现,但是我还是从中学到很多东西的。首先要先确定项目主题,也就是这个项目用来做什么,可以解决什么问题。接着就是这个项目是否有研究的必要以及是否有解决的办法,针对我们的项目,我们对西大的一些学生做了问卷调查,并从调查中继续完善系统本身的做用户。第三步根据我们确定的项目主题进行需求分析,这一步骤当时做的不是很好,比如所画e—r图、数据流图等都有考虑不周的问题,导致接下来的概要设计、详细设计进行的很困难,有些步骤甚至还需要返工。

从我们在需求分析中出现的问题,使我们明白了软件定义阶段对于一个项目的开发是至关重要的,当软件定义阶段完成时必须要用正式的文档准确的地记录目标系统的需求。只有前期的准备工作做得好,后面的工作才能顺利进行。虽然项目最后没有完全实现,但是起码我们已经初步体会到软件项目开发的步骤,以及每一步所需要完成的文档等内容。

这学期的软件工程实践虽然不是亲自动手开发一个系统,但是张元平老师以“物联网物流仓储管理系统”为主给我们讲解了一个真实系统的开发过程,从计划到项目系统的发布实施,以及每一步必须生成的文档。我主要从以下五个方面谈一下我的心得体会。

第一、行业背景说明方面

对于一个软件系统的开发,第一步就是问题定义,了解所开发系统的行业背景,制定计划。当我们计划确定以后就要对项目系统本身进行可行性研究,主要从技术可行性、经济可行性和操作可行性三个方面着手。就比如《物联网物流仓库管理系统》的行业背景说明文档中非常详细地分析了当下物联网物流行业的整体业务说明、应用背景、未来发展趋势以及相关应用案例等四个方面,项目团队中系统分析员就可以根据这份文档以及相关的调查资料对将要开发系统的进行定义等工作。

原来我们写这类文档的时候就是草草了事,不会做得这么详细,而这次看到大型项目的行业背景说明也是这么详细,也让自己认识到不管是软件开发的那个阶段都要认真对待,这些琐碎的文档都是后期开发项目的支撑,只要它们做的透彻,后面的开发工作才能更顺利的进行。

第二、项目需求说明方面

这部分项目需求说明就是软件定义时期中需求分析阶段,而该阶段的主要目的就是了解用户的需要,根据用户的需要确定系统必须完成那些工作,并对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。在需求分析结束之前系统分析人员要写出一份需求规格说明,即为《物联网物流仓储管理系统》项目需求说明文档。我们可以看出该文档也是非常详细,相比之下我们之前做项目时写的需求规格说明书就非常不合格,不仅格式不正确内容也是少之又少。

在这方面,这篇文档给我启发很大。首先就是文档的格式,要美观整齐,让人看着舒服方便。其次就是文档的内容,原来它不是很重要,写文档的时候也不知道怎么写就借鉴下网上的内容,结果根本就没有把自己项目的需求写明白,以至于自己最后都有些糊涂,所以根据以前的经验教训我会对这部分更加重视。

第三、系统概要设计方面

这部分内容分说的是软件设计时期的概要设计阶段,该阶段的主要目的就是实现系统的功能、设计软件的结构、模块组成以及模块之间的关系。在概要设计阶段,我们可以站在全局的高度上,花较少的成本,从抽象的层次上分析对比多种可能的系统实现方案和软件结构,从中选出最佳方案和最合理的结构。在这个阶段还会具体画出e—r图、数据流图等方面的设计。

比如《物联网物流仓库管理系统》的系统概要设计从项目概述、设计约束、功能单元与功能模块设计、数据e—r图设计、总体设计、界面设计等六个方面介绍,通过读这个文档,我觉得最重要的还是总体设计,分别从逻辑架构设计、物理架构设计、技术架构设计设计系统。在这个阶段中模块要做到高内聚低耦合,这样开发出来的系统才会具有更高的独立性。

在原来做项目时没有编写过这类文档,在该阶段只是画了结构图、层次图以及相关的模块划分,对该类文档尚未重视。通过张老师的讲解和自己的学习,我相信在以后做项目的时候一定会注意到这类文档的编写。

第四、详细设计与分析方面

详细设计阶段就是把概要设计阶段的每个模块进一步设计,确定每个模块所需要的算法和数据结构。在这个阶段还是需要我们设计出程序的详细规格说明,而不是编写程序。在详细设计阶段,系统设计人员可以通过使用程序流程图、盒图、pad图等过程设计的工具和jackson图等面向数据结构的设计工具进一步设计系统相关接口,主要包括界面设计接口、业务单设计接口、单元模块设计接口等,这些对于以后的编码工作都是极其重要的。

第五、编码和测试方案方面

关于编码,我认为编码要想做的完美必备条件就是前面的软件定义和软件设计时期要按部就班的做,文档一定要按要求书写,不能偷懒也不能草草书写。对于编码也要有相应的文档书写规范,要使源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂。这样尽管我们不是设计系统的人员,当看到源程序代码的时候也能容易读懂代码的意思。

其次就是测试的内容,从测试的文档中我们可以得出,其实测试在软件开发中同样占据了重要的地位,它主要就是尽可能多的找到问题并排除其中的潜藏的错误,最终把一个高质量的软件系统交给用户使用。它要求测试人员也要有很高的技术水平。