幼儿园大班数学教学设计(专业18篇)

时间:2024-04-19 23:37:03 作者:影墨 心得体会

幼儿园大班的教师要具备良好的教育观念和专业素养,关注每个孩子的发展需求,创设良好的学习环境。以下是小编为大家整理的幼儿园大班教学活动案例,供大家参考。

幼儿园大班数学《学习4的加减法》教学设计

1、体验加减法运算的乐趣。

3、能熟练地完成4以内的加减法运算。

多媒体课件。

一、随音乐《我是汽车小司机》幼儿做开汽车动作入室。

1、教师引导语:"今天邹老师要开着小汽车搭小朋友去一个好玩的地方。请跟随我来吧。

2、"瞧瞧,我们来到哪里了?"播放多媒体课件,幼儿观察画面,引导幼儿说出:"农场"。教师带领幼儿参观农场。

1、播放课件,带领幼儿进入马棚,幼儿观看动画,引导幼儿列出相关算式题:1+3=4,教师引导幼儿看算式,交换其中两个数,得数不会变,还可以怎么列算式?3+1=4,教师告诉幼儿,交换前面两个加数的位置,它的得数不变,这种方法叫加法交换律。

1、播放课件,带领幼儿来到羊棚,幼儿观看动画,并根据动画写出相应的算式题:4-1=。

2、播放课件,带领幼儿前往鸡舍,幼儿观看动画,并根据动画写出相应的算式题:4-2=2.

3、播放课件,带领幼儿前往猪棚,幼儿观看动画,并根据动画写出相应的算式题:4-3=1.

四、游戏"给动物喂食",复习4以内的加减运算。

2、游戏规则:根据动物要吃的食物,给动物喂食,没种食物身上都有一道算式题,只要把算式题算出来,可以给所需要的动物喂食了。

五、送动物们回家,复习4的加减运算。

播放课件,"天晚了,动物们要回家了,我们帮饲养员把动物们送回家吧。"幼儿观看图画,每个动物的家都有一把锁,动物身上都有一个密码,只要把动物身上的密码解开了,动物们就可以回家了。

六、结束活动:

天快黑了,我们也要结束一天的农场生活了,开着我们的小汽车回家吧!

幼儿园大班数学《认识圆柱体》教学设计

目标:

1、帮助幼儿巩固走线,发展幼儿的身体平衡能力。

准备:cd,圆柱体积木。

过程:

1、走线。

1)、幼儿倾听音乐,请男女小朋友分批走线。

2)、教师从旁提醒幼儿注意重点,双手张开,脚尖顶脚跟,目视前方。

2、摸一摸。

1)、幼儿人手一个圆柱体积木,问:这是平面图形还是立体图形?

2)、幼儿左手拿圆柱体积木,右手食指中指摸一摸。问:积木有几个底?是什么形状的?

3)、幼儿回答教师总结。

积木的底是圆形的,像根柱子。

3、找一找。

请小朋友找找看,我们教室里有什么东西是圆柱体的`?

固体胶,灯管小鼓…。

4、总结。

圆柱体有上下两个底面,都是圆形的,像根柱子。

5、延伸。

请小朋友回家找找看,家里有什么东西是像圆柱体的,第二天来幼儿园告诉老师。

幼儿园大班数学《学习4的加减法》教学设计

1.让幼儿学会仿编和解答4的加减应用题。

2.使幼儿能根据实物自编4的加减应用题。

1.球4个(2个大,2个小),玩具汽车4架。

2.编图卡片若干。

1.教师出示球,让幼儿编应用题。

(1)编3的加法应用题。教师出示1个大球,2个小球,请个别幼儿编题。强调加法提问要用“一共”。

(2)再出示2个大气球,2个小气球编加法应用题。提醒幼儿最后一句是提一个问题问别人。

(3)请幼儿用球编减法应用题。如果不对,请全班幼儿纠正。

2.出示汽车,让幼儿编题,并学习解答。

(1)引导幼儿根据汽车的种类、颜色等编加法或减法应用题。

(2)幼儿互相编应用题,并请对方解答。指导幼儿正确运用加法或减法说出答案,教师纠正。

(3)请两位幼儿示范编题和解答。

3.幼儿看图编题。

(1)指导幼儿根据图片的内容,仿编一道应用题,提醒幼儿最后一句话要提出一个问题。

(2)启发幼儿用一定的情景,完整、清楚地编题。

(3)幼儿互相提问,解答,教师巡视纠正。

(4)指导个别幼儿根据实物编题。

请幼儿回家后,出应用题考考爸爸妈妈,或请家长出题,幼儿解答。

幼儿园大班数学《学习7的加减》教学设计

一、活动目标:

1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加减法算式表达的数量关系。

2、理解互换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。

3、积极探索数学活动,乐于讲述探索过程。

二、活动准备:

1、教具:四座城堡图,四幅画、数字1-7、符号+、-、=。

2、人手四幅图片,笔、鞭炮四串、自制金牌、银牌若干。

三、活动过程:

1、复习巩固:开火车以前我们玩过数字5、6的开火车游戏,今天,徐老师带大家要玩数字7的开火车游戏。嘿嘿!我的火车一点开,你的火车几点开?嘿嘿!我的火车6点开。(集体、个别)。

2、情境感知---看图学习7的第一组加减法.你们看,火车已经把我们开到城堡王国,一共有四座城堡,有绿颜色、红颜色、黄颜色、蓝颜色四座城堡,这么漂亮的城堡你们想不想进去参观参观啊(电话响)是城堡国的国王打来的,说这四个城堡里分别有三副图片,请我们小朋友分别用三句话来讲述图上的事情,要是谁能正确的说出这事情的话就能顺利的进入城堡。你们愿不愿意来说一说(愿意),那好,就请我们小朋友开始去说一说吧。

1)幼儿第一次探索操作---看图讲述。

(1)问:请你来说一说,你选择到了什么颜色的城堡?里面讲了一件什么事情?(树上有一只鸟,又飞来了6只鸟,树上一共有7只鸟)集体验证,并集体把这件事讲述。(2)分别请到其他颜色城堡的`小朋友来讲述(得到大家验证后,再集体讲述)。小结:呀,我们小朋友真能干,一下子就能把四个城堡里的事情讲的很清楚了,国王还夸我们都是最聪明的小客人呢。赶快表扬表扬自己。

2)幼儿第二次探索操作---边讲述边列出算式(电话再次响起),又是城堡国的国王打电话给徐老师,说,它还想考考我们小朋友,刚才是让小朋友分别讲了四个城堡里的事情,现在让小朋友根据刚才讲的事情分别用一道算式题把它记录下来。

1)交代幼儿操作要求。

2)集中提问:这件事你用一道什么方法的算式记录下来?为什么用加法算式?请一位小朋友上来边讲边记这道加法算式。(1+6=7)大家一起把算式读两遍。依次类推,分别得出其他三个算式。6+1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式认读两遍。

3、体验理解---互换规律1)请幼儿观察这些算式题,他们有个小秘密?看谁先能找出秘密来。小结:1+6=7、6+1=7数字相同,位置不同。但总数不变,所以看到1+6=7,马上就想到6+1=7。我们把它称做为朋友题。同样看到7—1=6,马上就想到7—6=1。我们也把他们称做为朋友题。

2)练习互换,老师拿出题卡,请我们小朋友马上说出他的朋友题是谁?1+6=7(6+1=7)、7-1=6(7-6=1)4、内化迁移---幼儿游戏游戏规则:

(1)每个鞭炮里面也藏着一个算式题,要是谁能把算式答对,鞭炮就能放的很响,而且还能得个小红花,同样,要是没能把算式答对,鞭炮就放不响。

(2)每次请每队选一个小朋友参加进行比赛,看看到最后那队得到的小红花最多,那么就能得到金牌。小结:颁发游戏中金牌得主、银牌得主。

四:活动结束:带小朋友进入城堡跳舞。

五:活动延伸:

1、继续探索7的第二、第三组加减。

2、利用区域活动,进一步巩固看图列算式。

文档为doc格式。

幼儿园大班数学《学习4的加减法》教学设计

了解“+”“=”的意义,能利用实物进行4以内的加法运算。愿意参加加法运算活动。

画有水果的卡片、“+”“=”符号、数字卡片各若干张。

游戏“拍手",复习5以内数的分解组合。

教师请一位幼儿提问,其余幼儿拍手回答玩“拍手”游戏。问:“拍拍小手做游戏,5可以分成1和几?”答:“5可以分成1和4,1和4来做游戏。”

不断引导发问的幼儿选择分解组合的数。

了解加号和等号的意义。

教师讲述问题情境。

引导幼儿看卡片计算。

1串葡萄+1串葡萄=。

引导幼儿初步了解,加号就是把两个数合起来成了一个数;等号表示算式两边是相等的关系。

利用实物卡片进行4以内数的加法计算。

教师继续讲述问题情境,引导幼儿利用卡片进行操作。

熊猫宝宝准备了2个梨,小羊又带来了1个梨,一共有几个梨?

2个梨+1个梨=。

熊猫宝宝准备了2个苹果,小猫又带来了2个苹果,一共有几个苹果?

2个苹果+2个苹果=。

熊猫宝宝准备了3个桃子,小猴又带来了1个桃子,一共有几个桃子?

3个桃子+1个桃子=。

熊猫宝宝准备了3串香蕉,小象又带来了1串香蕉,一共有几串香蕉?

3串香蕉+1串香煮j=。

引导幼儿完成幼儿用书中的“有趣的数学符号”。

重点提示重点指导幼儿理解“+”“=”的意义,在活动过程的每一种问题情境中,都请幼儿讨论,为什么要用“+”或“=”,它们代表什么意思。

幼儿园数学教案大班教学设计

活动目标:

1、引导感知6以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。

2、鼓励幼儿大胆地思考,敢于表达自己的发现。

活动准备:

图片:动物之家(设计为6层,每层为6间房,住着各种小动物)。

各种标有楼层和房间号的小动物卡片(人手一张)。

小猫手偶一只。2只老鼠动动偶。

活动过程:

师:美丽的大森林里,小动物们一起建了一座新房子。我们一起来看看!

数一数初步感知6以内数的序列。

1、认识楼房的层数。

师:a这座楼房一共有几层?

b第1层在哪里?

师:a那么第2层在哪里?

b最高的那一层是第几层?

2、认识每层楼的房间数。

师:a第一层楼上有几间房?

b第1层的第1间在哪里?(依次认数第2—6间)。

c第2层有几间房?

d第3层有几间房?

e那么第4层有几间房呢?第5层、第6层呢?

f师幼共同小结:这座楼房的每一层都有6间房。

1、师:这座楼房可真大啊,看,已经有小动物搬进来啦。

a小狗住在第几层,第几间呀?

b你是怎么知道的?

c小猪(小羊、小牛)住在第几层,第几间房?

2、帮助小动物找到朋友的家。

师:小动物来看望搬新家的动物朋友,**动物来看**动物,它住在第*层第*间,请小朋友说说,它在哪里。

3、师幼共同小结。小朋友们真能干,帮助了那么多的小动物。而且,我们也都学会了:数楼层都要从下往上数,数房间号,要从左往右数。

1、老鼠在房子里窜来窜去。

2、师:不好,房子里有老鼠了,我们请猫先生来帮忙捉老鼠,你们一起说出老鼠在第几层第几间,告诉猫先生,让他以最快的速度抓到老鼠。

3、猫捉老鼠(一)。

引导幼儿准确快速的找出老鼠在第几层,第几间。促进思维性的发展。

(最终老鼠被捉住,感谢幼儿,使其获得成功感。)。

4、猫捉老鼠(二)。

引导幼儿回忆,老鼠刚刚出现在第几层第几间,促进幼儿记忆力的发展。

最终捉住老鼠,提问老鼠是在第几层第几间捉到的?

引导幼儿学会看地址,每人帮助一个小动物搬家,并做到互相谦让,文明搬家。

幼儿操作时,教师进行个别指导。

活动评析:

本次活动通过数楼层、认识房间,找朋友、猫捉老鼠等游戏学习6以内的序数,整个活动游戏性、趣味性强,活动设计中最凸现的是“猫捉老鼠”这一环节,动物楼插片和镂空设计,别出心裁,很好地起到了辅助教学的作用,也点燃了每个孩子的思维,体现了很强的互动性和参与性,孩子在快乐中完成了教学目标。整篇教学设计可谓独具匠心。

幼儿园大班数学《认识圆柱体》教学设计

活动目标:

1、认识圆柱体,了解圆柱体的基本特征,会说出、找出并制作出与圆柱体相似的物体。

2、感知圆柱体与球体的不同特征。

活动准备:

1、提供圆柱体实物若干,如易拉罐、积木、塑料瓶等,纸、笔。

2、每人10枚一样大小的硬币、长方形纸张、双面胶等。

3、提供圆柱体实物若干,例:易拉罐、积木、塑料、球、纸张等。

4、准备学习包《科学・神奇的几何体》。

活动过程:

一.引导幼儿观察,激发幼儿参与活动的兴趣:

观察实物的特征。注意物体相对的上、下部。

二.幼儿动手操作,自由探索。

[1]小组探索:提供圆柱体事物,让幼儿自由探索。

[2]想办法把易拉罐上、下两面画下来,说说看你自己发现了什么?

[3]想想用什么方法才能把长方型的纸张变成圆柱体?

[4]想想怎样把橡皮泥变成球体或是圆柱体?

2、教师指导幼儿完成学习包《科学・神奇的几何体》。

3、活动延伸:

找找家中什么东西是球体的?什么东西是圆柱体的?并且把它记录下来,带到班级来与同伴交流。

幼儿园大班数学教学设计

数的组成是数概念教育内容中的一个重要部分,以往幼儿学习时,经常会出现机械记忆的情况,有些虽然开始关注孩子的操作但是多以“就事论事”地摆弄桌面材料为主,比较单一、乏味。新《纲要》中关于数学领域的目标定义为“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”而保龄球就是孩子们生活中常玩的一个合作体育游戏,整个活动以保龄球馆为游戏情节线索,以儿童思维发展的理论为依据,设计了三部曲:操作体验——归纳提升——迁移运用,让幼儿在操作中体验快乐,积累经验;在交流、归纳、提升中发现一些简单的规律,在迁移运用中提升解决日常生活问题的能力。

1、探索发现将数字10分成两个部分时,可以有不同的结果,并能分出10的所有组数。

2、能够在观察的基础上,分析比较多组分和记录的相同点和不同点,并能用符号表示,体验互换、互补关系。

3、在游戏活动中巩固10以内数的组成,体验参与活动的乐趣。

保龄球若干 记录表 皮球 投影仪 奖品 抽奖箱

2、介绍规则:等会三个小朋友一组,请你们商量一下谁先玩,谁记录,谁捡球,商量好了到老师地方领一张记录表,请你看清楚记录表的左上角是数字几,就到几号保龄球馆玩。

3、游戏与记录

1、交流结果

师:你是怎么记录的?

2、引导梳理

教师提升:10个保龄球可以分成3个站着的和7个倒的。3和7合起来是10。

3、探索互换规律

4、用已知规律整理记录表

师:现在请你们三个人一组将记录表用自己的方法整理一下,让它有次序、很整齐、也记得牢、不会漏掉、也不会重复。

幼儿交流记录表。

1、交待规则

师:你们看这是什么?(出示抽奖箱)抽奖时间到了!每个小朋友可以到抽奖箱里摸一张奖券,请你们看清楚是几元的奖券,每张奖券只能领两种奖品,两种奖品合起来的价格刚好是奖券的面额。

2、领取奖品

3、交流分享

师:你拿的是几元的奖券?你用这奖券领了哪两样奖品?

幼儿园大班数学《认识圆柱体》教学设计

目标:

1、能辨别认识圆柱体,感知其基本特征。

2、在操作中感知数量的趣味。

准备:

1、各种圆柱体的玩具物品。

2、人手十枚一样大小的硬币或硬币状的替代物。

过程:

一、谈话导入。

小朋友们,以前我们学习了哪几种图形宝宝,还记得吗?(让幼儿说一说)今天呀,我们班上来了一个新客人,它是谁呢?让我们一起来看看吧!

二、游玩“圆柱世界”

(1)、幼儿看各种圆柱体的玩具、物品。

(2)、幼儿任意挑选一种玩具,感知圆柱世界的丰富。

“你拿的是什么玩具?它是什么样子的?”

(3)、介绍圆柱体。

(4)、幼儿互相交流。

三、感知圆柱体的特征。

“小朋友们,你们知道圆柱体与圆形有什么不一样吗?”

(2)、幼儿相互交流探索的结果。

四、操作体验。

(1)、教师取出硬币问:“这是什么形状的?”“你能把硬币变成圆柱体吗?”

(2)、幼儿探索将硬币变成圆柱体的方法。

(3)、幼儿叠硬币,将圆形变成圆柱体。

五、幼儿操作。

请幼儿翻开操作材料《数学》第25页,教师按提示指导幼儿完成此页中《认识圆柱体》的练习。

幼儿园大班数学教学设计

1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加减法算式表达的数量关系。

2、理解互换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。

3、积极探索数学活动,乐于讲述探索过程。

1、教具:四座城堡图,四幅画、数字1-7、符号+、-、=。

2、人手四幅图片,笔、鞭炮四串、自制金牌、银牌若干。

以前我们玩过数字5、6的开火车游戏,今天,徐老师带大家要玩数字7的开火车游戏。

嘿嘿!我的火车一点开,你的火车几点开?

嘿嘿!我的火车6点开。(集体、个别)。

你们看,火车已经把我们开到城堡王国,一共有四座城堡,有绿颜色、红颜色、黄颜色、蓝颜色四座城堡,这么漂亮的城堡你们想不想进去参观参观啊(电话响)是城堡国的国王打来的,说这四个城堡里分别有三副图片,请我们小朋友分别用三句话来讲述图上的事情,要是谁能正确的说出这事情的话就能顺利的进入城堡。你们愿不愿意来说一说(愿意),那好,就请我们小朋友开始去说一说吧。

1)幼儿第一次探索操作---看图讲述。

(1)问:请你来说一说,你选择到了什么颜色的城堡?里面讲了一件什么事情?(树上有一只鸟,又飞来了6只鸟,树上一共有7只鸟)集体验证,并集体把这件事讲述。

(2)分别请到其他颜色城堡的小朋友来讲述(得到大家验证后,再集体讲述)。

小结:呀,我们小朋友真能干,一下子就能把四个城堡里的事情讲的很清楚了,国王还夸我们都是最聪明的小客人呢。赶快表扬表扬自己。

2)幼儿第二次探索操作---边讲述边列出算式。

(电话再次响起),又是城堡国的国王打电话给徐老师,说,它还想考考我们小朋友,刚才是让小朋友分别讲了四个城堡里的事情,现在让小朋友根据刚才讲的事情分别用一道算式题把它记录下来。

1)交代幼儿操作要求。

2)集中提问:这件事你用一道什么方法的算式记录下来?为什么用加法算式?请一位小朋友上来边讲边记这道加法算式。(1+6=7)大家一起把算式读两遍。依次类推,分别得出其他三个算式。6+1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式认读两遍。

1)请幼儿观察这些算式题,他们有个小秘密?看谁先能找出秘密来。小结:1+6=7、6+1=7数字相同,位置不同。但总数不变,所以看到1+6=7,马上就想到6+1=7。我们把它称做为朋友题。同样看到7―1=6,马上就想到7―6=1。我们也把他们称做为朋友题。

2)练习互换,老师拿出题卡,请我们小朋友马上说出他的朋友题是谁?1+6=7(6+1=7)、7-1=6(7-6=1)。

游戏规则:

(1)每个鞭炮里面也藏着一个算式题,要是谁能把算式答对,鞭炮就能放的很响,而且还能得个小红花,同样,要是没能把算式答对,鞭炮就放不响。

(2)每次请每队选一个小朋友参加进行比赛,看看到最后那队得到的小红花最多,那么就能得到金牌。

小结:颁发游戏中金牌得主、银牌得主。

带小朋友进入城堡跳舞。

1、继续探索7的第二、第三组加减。

2、利用区域活动,进一步巩固看图列算式。

幼儿园大班数学的教学设计

1、积极参加数学活动,在活动中体验数学带来的快乐。

2、能在探究、发现中初步理解年历中不同数字的意义,了解年历的用途。

3、知道一年有12个月,学习在年历中查找自己的生日以及自己知道的节日等。

1、教具:旧年历、新年历各一份。

2、学具:幼儿园用书第33、34页。

1、导入活动:谈谈生日的话题,激发幼儿活动的兴趣。

2、教师逐步引导幼儿观察年历,了解年历的用途。

(1)教师出示年历,引导幼儿观察。

(2)请幼儿在年历中找不同的数字,了解它们在年历中的不同用途。(阿拉伯数字、大写数字、中文数字)。

3、认识年、月历,学习查找日期。

(1)教师出示一份年历。

(2)请12月生日的幼儿介绍自己的生日,从中了解1年有12个月。

(3)通过观察、探究月历,了解1个月有多少天?

(4)师幼讨论:在哪里能找到自己的生日是星期几?

4、游戏“看谁找得又对又快”,进一步加深其对年历及节日的认识。

(1)说说自己知道的节日。

(2)幼儿游戏,教师指导。

(3)分组在年历中查找出相应的节日,比一比,哪组找得又对又快。

5、幼儿分组操作。

(1)圈画时间。

依照图片上的日期,在年历上全画出来。

(2)完成“依样接画”。

按照书上所示的接画规律,依照前面的画样接着往下画。

将幼儿收集的年历分类,举办年历展。

幼儿园大班教学设计

正值秋天,幼儿对落叶比较熟悉,平时的生活中也能看见,而且儿歌“秋叶”篇幅短小,却充满趣味,想象力丰富而美丽、语言动态感强,有一定的节律。通过欣赏诵读教学,可以让幼儿感受到大自然的美丽和奥妙,儿歌语句简短而有重复,在朗诵中体验儿歌的意境。

活动目标。

1、理解儿歌的内容,激发欣赏及朗诵儿歌的兴趣,感受作品优美的意境。

2、能在创造性的表演中想出和做出大家都感到快乐的动作,能自然热情而主动地交流感情并体验交流合作的快乐。

3、鼓励幼儿大胆质疑,积极解难。

4、了解儿歌的含义。

5、通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

教学重点、难点。

重点:感受秋天落叶的美与小动物的情感,学习儿歌,并根据儿歌的结构仿编儿歌。

难点:迁移运用根据儿歌的结构仿编儿歌。

活动准备。

教学挂图,教学录音带,小动物图片若干。

活动过程。

(一)全体幼儿欣赏《秋叶》,引出课题。

1、组织幼儿观看教学挂图《秋叶》,通过挂图让幼儿了解儿歌的大致内容,通过提问让幼儿讲述看到的内容,既感知了儿歌,又提升了说话能力。

师:你们看到了什么?都有哪些小动物?

2、通过教学录音带让幼儿再次欣赏《秋叶》,加深幼儿对儿歌内容的感受。

(二)深入感悟,学习儿歌。

儿歌共有六句,其中第二句至第六句结构相似,只是句首主语小动物和句尾宾语不同,言语简洁生动,有利于儿歌句子的学习。

1、老师完整朗诵一遍儿歌,边朗诵边指着图片。

2、幼儿学习儿歌。请幼儿边看图边跟着老师朗读。

3、分组和个别幼儿朗读,并尝试边读儿歌边做相应的动作。

4、师幼游戏读儿歌,教师读前半句,请幼儿对上后半句。幼儿兴趣大增,同时也加深了对儿歌内容的理解。

5、教师将已经记住的儿歌内容图片收起来,幼儿朗诵儿歌,检验学习效果。

(三)尝试仿编儿歌。

1、师:老师这里还有许多小动物也喜欢落叶,它们会把落叶当成什么?老师示范仿偏儿歌一句,并板书:秋风起,(落叶飘),(小蝴蝶)说,这是我的(舞伴)。

2、引导幼儿与同伴合作,根据儿歌的结构继续仿编儿歌,鼓励幼儿说出和儿歌内容不一样的小动物,看到秋天的落叶,会把落叶当做什么,让幼儿说出多种答案,拓展幼儿的想象力和思维能力。

3、教师根据幼儿回答板书仿编的儿歌内容,并让幼儿朗读,体验仿编儿歌的成就感。

4、扮演角色,表演儿歌。让幼儿拿自己喜欢的小动物图片,找自己的好朋友,互相说给对方听。

教学反思。

1、能根据幼儿的兴趣生成教育活动,使幼儿能积极的参与活动。幼儿在与同伴、老师的活动中获得了全新的体验。

2、提供了良好的质疑环境,用鼓励的方式引导幼儿大胆提问,踊跃释疑。改变了传统的教师讲,幼儿听的模式。让幼儿成为活动的主体,大大增强了幼儿提问的信心;一席鼓励表扬的语言、动作进一步提高了幼儿释疑的兴趣。

3、为幼儿提供了运用语言的机会。采用小组或三三两两自由讨论的方式,让每个幼儿都有说话的.机会,他们说话的愿望得到了满足。

改进的方面:

1、教师自己的提问设计还要更精练,简单,让幼儿一听就懂。

2、课堂教学中当孩子们的回答,有点跑题的时候,自己有些急躁,语言组织也不严谨了。

在以后的教学中,我会不断的反思,取长补短,让自己成长得更快!

幼儿园大班教学设计

一、案列背景:

《纲要》中非常明确地指出:“引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富和优美,并通过多种活动帮助幼儿加深对作品的体验和理解。”大班绘本教学《一根羽毛也不能动》,这个故事内容传递的是一种坚持不懈、朋友的重要性和机智勇敢。而大班幼儿正处于与人交往的关键时期,同时也很注重与同伴间比赛的输赢。我结合“微课”以故事为主要载体,记录教师讲述的过程,运用微课堂让幼儿不但能理解故事内容,还能懂得在坚持不懈的同时,遇到危险时要知道放弃,因为生命重于比赛,朋友重于冠军。

二、分析教材,拍摄《一根羽毛也不能动》微课。

本次活动的目标是理解绘本内容,感受鸭子和天鹅的坚持不懈,在与同伴一起学习微课《一根羽毛也不能动》的过程中懂得在坚持不懈的同时,明白遇到危险时要知道放弃,因为生命重于比赛,朋友重于冠军。

三、活动目标:

1.情感目标:感受朋友之间在危险面前能相互关心相互帮助。

2.认知目标:仔细观察画面,联系故事内容较清楚地表达自己的想法,通过表演体会鸭子救天鹅勇敢的行为。

3.技能目标:.体验坚持做一件事是不容易的,坚持才有可能获得成功。

四、活动过程:

1、故事导入:

2、初步感受鸭子和天鹅的坚持不懈:

ppt1.天鹅说我真棒,鸭子也说我真棒,于是他们想通过一场比赛来比一比到底谁更棒。

ppt2-ppt5我们一起来看看发生了什么事情,放到四幅图同时出现。

师:比赛分为两个内容,他们先比了什么,结果怎么样?后比了什么结果又怎么样?他们先比了游泳,结果鸭子赢了,后比了飞结果天鹅赢了,(让幼儿观察自己说)。比赛结果一比一,平手,没有分出胜负。于是他们决定再比一比。除了游泳飞翔以外,他们还能比什么呢?最后他们有了自己的主意,决定比做木头人,不能讲话不能动,就连一根羽毛也不能动,谁赢了,谁就是永远的、真正的、唯一的冠军。

ppt6比赛就这样开始了,一只蜜蜂飞出花丛,他们围着天鹅嗡嗡的飞着,天鹅心里想,我不能动我要赢就连一根羽毛也不能动,蜜蜂又围着鸭子嗡嗡的飞,鸭子心里也想,我不能动我要赢就连一根羽毛都不能动。于是蜜蜂飞走,突然一群野兔跑来了,野兔看着这两个朋友问:“你们在干嘛呢”?他们在鸭子和天鹅的身上又是抓又是挠的还上窜下跳,鸭子和天鹅怎么样?一动不动,他们心里想着:我要坚持,我要赢,我不能动,就连一根羽毛都不能动。野兔们觉得太无聊,蹦蹦跳跳的走了。这时候一群乌鸦飞来了,还以为他们是雕像呢,就问“老兄,你们是真的假的呀?”他们两个一动不动。这两位朋友心里想着,我要坚持,我要赢,我不能动,就连一根羽毛都不能动。最后乌鸦也飞走了。

ppt8我们一起看看接下来发生了什么事情?比赛要不要结束?为什么要结束?可是你们猜猜它们俩心里还想着什么呢?这两个朋友心里想就算狐狸来了,我再坚持一会儿说不定就这一会儿我就赢了,我不能动我要赢就连一根羽毛也能动。

ppt9-ppt13狐狸连拖带滚的把他们带到了狐狸洞里,看看狐狸在干什么呢?狐狸开始煮汤了,可是他们两个还是一动不动,他们心里在想什么呢?说不定就再坚持这一会儿我就赢了我不能动我要赢就连一根羽毛也不能动!突然狐狸抓起了天鹅就要放到锅里了,一动不动的鸭子是怎么想的,怎么做的?鸭子觉得生命比比赛更重要,朋友遇到困难要相互关心相互帮助,当然,要先救朋友。于是鸭子使出浑身力气跳了起来,一下咬住狐狸的尾巴,狐狸被咬的鲜血直流,痛的眼泪都留下来了,只好放下天鹅一溜烟的逃出了狐狸洞。

ppt14鸭子对天鹅说:嗨!朋友你赢了,天鹅难为情的说:不不不,你为了救我放弃了比赛,你才是我心里唯一的真正的冠军。于是他们两个成了最要好的朋友,他们的感情更深了,手拉着手一起回家了他们决定要永远在一起。

3、从故事中得到启发:

生命比比赛更重要,友谊第一比赛第二。

幼儿园大班教学设计

活动目标:

1.喜欢听故事,能仔细解读画面,感知理解故事内容。

2.乐意帮助寻找“袜子”,感受男孩的心理变化。

3.体会对朋友依恋的感情,并能正确认识和面对分别。

活动准备:

ppt课件、游戏操作图片6套。

活动过程:

一、出示绘本,激发兴趣。

二、共赏绘本,大胆交流。

1.讨论要不要扔掉“袜子”。

男孩说要把袜子扔了,你们觉得要不要扔呢?

2.男孩想办法扔掉“袜子”。

无论男孩怎么说袜子总是瞪着它那小小的眼睛看着他,男孩做了什么?

男孩从身上拉了一根毛线,猜猜他想用毛线干什么?

3.扔掉“袜子”后,男孩怎么了?

可是他跑着跑着满脑子都是袜子,现在怎么又想袜子了呢?

4.“袜子”发生了什么情况呢?(“袜子”不见了)。

三、推理游戏:寻找“袜子”

树林里的“袜子”在哪儿。

1.幼儿分成六组。

2.根据提供的线索,找到袜子,并把笑脸贴纸贴在袜子所在的草地。

3.交流推理过程。

四、继续阅读,渲染感情。

幼儿一起回忆故事内容,观察图片找到“袜子”。

小男孩终于找到了“袜子”,抱起“袜子”

提问:男孩会对袜子说些什么?袜子又会对袜子说些什么?

男孩把“袜子”一下子背起来,“袜子”好像聪明了好多,抱紧男孩的头,于是男孩就跑起来,“袜子”的耳朵像两只“袜子”迎风飘起来,帅极了,于是男孩大声说,“袜子”请你永远别离开我!

五、完整欣赏,体会意境。

六、自由讲述,表达情感。

孩子们,你们在幼儿园一起生活了三年,可能以前有过争吵,有过不愉快,现在当你和你的朋友就要分别的时候你想对他(她)说些什么?是的,不管我们分别后会有多遥远,可是我们的心会永远在一起的。

幼儿园大班教学设计

设计意图:

大班幼儿应逐渐培养起珍惜时间的意识,形成初步的时间概念,才能适应将来的小学生活。而时间对幼儿来说比较抽象,观念淡薄,所以做事拖拉的现象随时可见,整理玩具时边玩边整理,作业时东看看西摸摸,浪费了许多宝贵时间。在日常生活中,我们常常可以看到这样的现象,父母急急忙忙地拖着孩子上学,而孩子呢?却不紧不慢地跟在后面,边吃早点边欣赏着路边的风景;在教学中,我们也何尝不是因为幼儿的拖拉现象而影响了下一环节的开展呢……传统的教学模式往往仅停留在”认识时钟“的层面上,时间概念在幼儿的脑海中还是模糊的、抽象的。因此,本活动设计是以体验和激发情感为主的社会活动,同时借助于《小猴上学》这一绘本故事的启发,让幼儿充分感知时间与人们生活、自身努力的关系,真正感受到时间是宝贵的,要珍惜每一分每一秒的时间,从而达到做事不拖拉,抓紧时间做有意义的事。

活动目标:

1.在故事的情境中,了解时间在人们日常生活中的重要作用。

2.建立初步的时间概念。能结合自己的感受大胆地表述表达。

3.在体验中,养成珍惜时间、抓紧时间的良好习惯。

活动准备:

故事ppt、床铺、画笔、纸、橡皮泥、带鞋带的鞋板、定时器等。

活动过程:

(一)激趣入活动。

1.出示钟面质疑:小朋友你们知道这是什么?它是用来干什么的?

2.引出故事:今天我们来听一个关于时间的故事《小猴上学》。

(二)、感受故事情境,理解故事内容。感受时间的重要。

1.教师根据图片有感情地讲故事。

2.质疑:小朋友你们说小猴子为什么觉得自己今天过得最糟糕呢?

3.那么你们说小猴子乐乐应该怎么做?

4.教师小结:

时间是最宝贵的,我们可不能拖延时间,我们要珍惜每一分每一秒!因为它一旦流逝再也不能挽回了。

(三)、感知生活中的时间。

引导幼儿感知一分钟的重要性:

(1)一个人一分钟大约游泳(50)米。

(2)一个人一分钟大约能跑(200)米。

(3)一个人一分钟大约骑车(700)米。

(4)一辆汽车一分钟大约行驶(1500)米。

(5)医生早到一分钟就能挽回一个生命。

(6)消防员早到一分钟就能阻止火势蔓延,减少损失。

(7)运动员快一秒就能夺的冠军。

(四)、和时间做游戏,感知理解时间。

三组幼儿在同一分钟内完成不同活动,感知一分钟的时值,争做珍惜时间小卫士。

(五)在歌曲《时间歌》中产生共鸣。

时间时间像小马,

哒哒哒哒向前跑,

每分每秒都宝贵,

小朋友们要珍惜。

幼儿园大班教学设计

1、欣赏美丽的树叶,感知树叶色彩和线条的美。

2、了解各种装饰树叶的手法,进一步学习用简洁的线条和花纹装饰树叶。

3、在彩色叶面上细心地装饰,注意不画到叶片的外面。

二、活动准备。

1、幼儿用书人手一册,实物展示仪一台。

2、黑色勾线笔人手一支,剪刀人手一把。

3、幼儿会唱歌曲《小树叶》,会玩游戏《球天》。

三、活动过程。

1、音乐活动《小树叶》,引出主题。

教师带领幼儿随着音乐表演唱《小树叶》。

教师:秋天到了,秋风一吹,一片片树叶从天空中飘落下来,飘呀飘,飘呀飘,飘到了我们教室里。飘呀飘,飘到了我们的电视机上,,小朋友让我们一起来看一看。

2、引导幼儿观察用实物展示仪放大的幼儿用书上的“秋叶”,感知不同的装饰方法。

教师:你看见的秋叶是什么颜色的?树叶上有什么?

教师:你喜欢哪一片叶子?这片叶子是怎样装饰的?

引导幼儿观察叶面上不同的装饰手法,感知将叶子中间部分分割装饰、不对称装饰以及对称装饰、自由分割装饰、装饰中心和装饰周边等方式,感知丰富多样的装饰手法。

3、幼儿示范装饰树叶,感知装饰树叶的手法。

教师在黑板上画一片大输液,先请一个小朋友上来装饰,然后再启发小朋友装饰添画,教师根据幼儿的表现给予适当的评价,引导幼儿观察并感知分析装饰树叶的手法,鼓励幼儿想出和别人不一样的装饰手法,勾线装饰美丽的彩色树叶。

4、幼儿操作活动。教师观察并给予适当的指导。

5、展示幼儿的作品,鼓励幼儿介绍并评价自己的作品,然后讲述自己最喜欢的小树叶,及原因。

6、引导幼儿用剪刀剪下树叶,启发幼儿手拿小树叶在室内空的地方飞舞。

7、音乐活动:秋天。

教师带领幼儿随着音乐边唱边飞舞,表现树叶在空中飞和树叶飘落在地面的情景,教师扮演扫树叶的清洁工,与幼儿共同玩音乐游戏。

幼儿园大班教学设计

在日常生活中,发现孩子们喜欢利用器械机械进行体育活动,尤其对具有弹性的垫子情有独钟,在上面打滚,跑、跳、爬着玩,乐此不疲。《幼儿园教育指导纲要》指出:要用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性、灵活性。为调动幼儿参与垫子上运动的兴趣,根据大班幼儿年龄特点的发展需要,我设计了一节愉快的体育活动《垫子上的游戏》。不但吸引幼儿参与,而且通过垫子的不断变化,锻炼幼儿的运动技能,发展身体动作的协调能力和灵活性。增强幼儿战胜困难,勇于挑战的信心,充分体验到"一物多玩"及运动的快乐。

1、锻炼钻、爬、跑、跳、前滚翻等运动技能以及身体动作的协调能力和灵敏性。

2、在《好玩的垫子》户外游戏活动中能够战胜困难,勇于挑战,体验合作游戏的快乐。

让幼儿掌握钻、爬、跑、跳、前滚翻等运动技能。

幼儿在活动中能够战胜苦难,勇于挑战。

1、材料准备:垫子若干,音乐。

2、经验准备:幼儿有基本的前滚翻经验。

一、开始部分。

谈话导入。

幼:想。

师:那让我们一起试一下吧……。

跟音乐,带领幼儿做热身活动。

二、基本部分。

游戏一:幼儿主动探索游戏,发挥想象。

(1)教师:那现在请小朋友,想一想自己在垫子上可以怎么玩呢?(幼儿自由探索。)。

教师总结:请幼儿说一说自己的玩法,并示范。

(2)教师:那现在请小朋友和你旁边的好朋友共同探索一下,两个人怎么在垫子上合作玩游戏呢?(幼儿共同探索。)。

教师总结:请幼儿说一说自己的玩法,并示范。

游戏二:快速通过小路。

教师:垫子摆成一排,像一条小路一样请小朋友们用自己的方法通过垫子。(方法不限,安全第一。)。

教师总结:小朋友们的方法真多,但是记住一。

定以安全为前提通过小路。

游戏三:

教师:小朋友们都太厉害了,恭喜你们通过上一关,接下来的关卡可没有这么容易啦。

一组小朋友趴在垫子上,中间留出空隙,另一组用自己的方法以最快的速度通过。玩1-2次,交换。(要求:注意安全)。

教师总结:我们小朋友们都很棒,给自己鼓鼓掌吧,加油!

游戏四:谁是胜利者?

幼儿分成两组,利用垫子进行比赛,比赛内容让幼儿先利用垫子双脚跳向对面(不能踩空),然后再绕垫子用s形跑回来,先到达的一组即为获胜者。

三、结束部分。

1、获胜的一组幼儿可以获得奖励,让另一组幼儿为他们进行按摩、放松。(幼儿趴在垫子上,一组幼儿为趴着的幼儿放松腿部肌肉。)。

2、教师总结本节活动。

3、幼儿有序带回。

幼儿园大班教学设计

1、引导幼儿在观察、讲述嘴巴的基础上用线描的方式画出嘴巴的基本特征与不同造型,发展幼儿细致的观察力。

2、启发幼儿通过置换、方位转换等方式在嘴巴原型上进行创造想象,发展想象力、创造力及美术表现力。

3、在活动中培养幼儿与同伴协商、合作的能力。

4、在浸染、欣赏作品中,体验成功的快乐。

5、鼓励儿童发现生活中的美,培养幼儿对美术的热爱之情。

多媒体课件(不同的嘴巴照片、有代表性的幼儿作品);8张白纸、16只勾线笔;背景音乐;投影仪。

(一)谈话引题。

师:我们每个人都有一张嘴巴。嘴巴有什么用?(说话、吃东西)。

(二)观察嘴巴。

1、师:嘴巴确实是人身上不可缺少的一部分。嘴巴到底是什么样的呢?请你们观察一下旁边的小朋友,然后来告诉大家。(幼儿相互观察后回答嘴巴的基本特征,如2片嘴唇、唇线形状等。)指导语:

(1)看看嘴巴有哪几部分组成?(幼儿回答后请出朋友指给大家看,下同)。

(2)上唇线和下唇线的线条一样吗?上唇线看起来是什么线条?下唇线呢?

(3)嘴唇上有什么线条?是短的线还是长的线?

(4)显示多媒体,师小结:嘴巴有上下2片嘴唇,上嘴唇象一条波浪线,中间凹进去形成一个三角。下嘴唇由一条长的弧线组成。嘴巴轻轻地闭合,当中可以再画一条线将上下两片嘴唇分开。

师:原来人的表情不一样,嘴巴也会有不一样的造型。

(三)写生画嘴巴。

2、师用线描的方法将它画下来,边画边讲述观察的方法。

3、师:请你们也来画一画小朋友的嘴巴,好吗?前后2人成为一组,一人当嘴巴模特,一人当小画家,画下模特的嘴巴,好吗?(请模特到前面来摆好嘴巴造型,坚持住。)。

4、幼儿分工作画。(背景音乐起)。

5、作品展出。师:先谢谢模特。请小画家将8幅作品贴到黑板上。师选取其中2-3张作品问一下:你画的是谁的嘴巴?请模特上来对比一下,适当提出不足。

(四)想象画嘴巴。

1、师拿出其中一张画:你们觉得它象什么?可以变成什么?(幼儿想象讲述)然后师将画翻转方向想象。

2、师取出不一样的一幅画,用同样方法引导幼儿想象讲述可以变什么。

3、师:这里有几张大一班小朋友的作品,看看他们把嘴巴变成了什么。(欣赏作品,学习不同的画法)。

4、师:接下来我们就将嘴巴变变变,变成各种有趣的东西,好吗?同样是2个人合作,这回是两个人一起画,不过画之前两人要想好可以变什么,然后用最快的速度将它画下来。看看哪一组想法特别奇妙,合作得最好,还要画得快。

5、幼儿将画取回想象添画。(背景音乐起)6、作品在投影仪上展出。请个别幼儿讲述作品内容。

特别是在讨论如何保护嘴巴的环节中孩子们不但能与同伴积极交流,还能大胆地与听课的老师们互动,思维活跃,达到了预期的效果。

不足之处:

1、没能放手让孩子大胆地表达,过于包办限制了孩子语言的发展。

2、识字的游戏的方式也有所欠缺。

在今后的活动中得加以改进,真正为幼儿提供一个敢于大胆表达的环境,从而发展幼儿的语言表达等方面的能力。

本文扩展阅读:嘴巴,这里指人的器官,是人身体的一部分,可以用来讲话和进食也包括呼吸。