教学目标可以帮助教师设计恰当的教学活动和评价方式。小编为大家整理了一些适用于不同小班教学情境的教案范本,供大家阅读和学习。
幼儿园大班音乐欣赏教案礼貌歌篇一
教学目标 :1、通过聆听感受音乐描绘的动物形象,教育学生爱护人类的朋友——动物,提高保护动物的意识。
2、通过表演,培养学生的表现能力。
教学重难点:感受音乐描绘的动物形象;创编;表演。
教具:多媒体课件,各种动物的头饰。
教学过程 :
一、动画激趣;
二、师生互动表演;
五、听音乐表演,师生再见!
幼儿园大班音乐欣赏教案礼貌歌篇二
1.节奏游戏,锻炼幼儿听辩能力及控制能力。
2.律动游戏,引导幼儿熟悉并能用肢体律动表现出来。
3.看图谱乐器合奏,引导幼儿了解图谱的各种符号,训练幼儿的观察及思维反应能力。
1.狮子和各种动物的头饰。
2.大狮子小狮子的图片,音乐《狮王进行曲》。
3.乐器:铃鼓、响棒、手铃。
锻炼幼儿的听辩能力及控制能力,引导幼儿熟悉音乐并能用肢体律动表现出来。
引导幼儿了解图谱的各种符号,并能跟着音乐进行演奏。
(一)、提问引入新课。
1.小朋友有没有去过森林?你知道森林里有什么动物吗?
2.听节奏表演小动物。
提问:你变成了什么?
(二)、展示图片、情景导入。
出示大狮子图片、小狮子图片。
大狮子是怎样走路的,怎样叫的?小狮子怎样走路的,怎样叫的.?
大家一起学一学狮子走路。模仿狮子的叫声。
(三)、讲故事,为音乐内容作铺垫。
老师给小朋友讲一个森林的故事。
提问:让幼儿关注音乐内容。你听到故事里有哪些小动物呢?
(四)、听音乐叙述故事内容。
老师给小朋友带来了一首音乐我们一起听听。
(五)、出示音乐图谱
老师根据刚才的音乐画了一幅漂亮的图画,漂亮吗!
1、跟着图谱听音乐。
提问:大脚印是谁?小脚印是谁?小动物是什么标记。
2、我们看图谱拍一拍。
用不同身体动作表演。
3、出示乐器。(铃鼓、手铃、响板)提要求
幼儿自选乐器分角色演奏。铃鼓演奏大狮子,手铃演奏小动物,响板演奏小狮子。
a.分组演奏,关注幼儿的学习共同进步。
b.听音乐集体演奏。
(六)、故事表演,让孩子更好的融入音乐当中,让幼儿体验音乐的快乐。
你们想不想表演呀?老师给小朋友准备了头饰。
出示头饰,幼儿自选头饰分角色表演。
幼儿园大班音乐欣赏教案礼貌歌篇三
1、在观察和欣赏时能集中注意力,专注地听,游戏表演时能和同伴共享活动空间。
2、在分角色表演时,进一步体验与同伴表现乐曲地快乐。
图谱、录音机和录音带
1、看图谱整体表演乐曲。
启发幼儿观看同伴表演,互相学习,注意倾听音乐。
2、分角色表演。
(1)先由教师扮演狮王,再让幼儿扮狮王,引导幼儿扮狮王,引导幼儿分角色听音乐表演。
(2)幼儿自由选择同伴,协商角色,分组表演。
(3)教师组织幼儿互相观察,集体评价,进一步感受、理解乐曲的结构、内容和形象。
3、学习用打击乐器为乐曲伴奏。
(1)在欣赏乐曲的基础上,可进行打击乐器演奏,演奏方法参照教学挂图“狮王进行曲”打击乐器演奏图谱。
(2)教师指挥幼儿边看图谱,边随音乐演奏。
4、复习歌曲:十二生肖。
幼儿园大班音乐欣赏教案礼貌歌篇四
1.欣赏管弦乐曲《打字机》,在欣赏生动形象的器乐曲中获得乐趣,更加热爱音乐。
2.在欣赏的过程中能逐步注意节奏、速度、力度等音乐表现要素对于塑造音乐形象的作用。
3.通过模仿、学习、创编,培育求新求异思维,对创编感兴趣。
欣赏器乐曲时展开想象和联想,采用各种教学手段帮助学生听懂音乐,加深对乐曲的理解。
教学难点:创编铃声。
教具:钢琴、录音机、打字机、小黑板、打击乐器。
一、情境导入
阶段目标:简单了解打字机的历史,用打击乐器分层次表现打字机发出的声音,为下面的内容作好铺垫。
师:今天老师给大家带来了一位神秘的朋友,有没有同学认识它?(揭开盖布,显示打字机或出示图片)
生:打字机,打印机……
师:这是一台打字机,打字机是一种手动的机械,能迅速打出英文。19世纪时,办公室的办事员们坐在高级写字台旁,用手费劲地写着各种东西,定货单、发货清单、商务函件和报表,全都是用笔蘸墨水写成的,又费时又费力。多少年来,人们就想能不能发明一种使这个工作变得容易些、快速些,并且更为有效的机器呢?就这样世界上第一台打字机诞生了,他的设计者是一位美国人。但当时的打字机可不像现在这么灵巧,它是一架木制的打字机模型,就像后来出现的无数打字机一样,这种打字机有一个键盘、一些铅字连动杆和一条油墨丝带。(出示图片)
到1927年,经过人们的不断改进和发展,打字机的模样已经和现在的差不多了,在整个欧洲、美洲的办公室里已是平常之物了,成为了人们工作和学习的好帮手。
师:下面老师来为同学们演示一下打字机,听一听打字机都发出了什么声音?在打字的.过程中它有什么变化?(教师操作)
生:聆听后回答。
师:打字机打字的时候发出了嗒嗒的声音,每当打完一行换行时,机器会自动发出一个铃声,以提示换行,换行时需将机头倒回左边,再从左到右打字。(边演示边讲解)
师:下面我们就用打击乐器来模仿打字机的声音,同学们想一想哪些乐器合适?
生:打字的声音可以用响板来表现,铃声可以用碰钟,倒机头的声音没有合适的打击乐器,可以用小尺刮一下暖气片。
师:就按照同学们说的,我们用这些乐器来表现。(出示谱例)
生:先画拍子读一遍节奏,然后用打击乐器合奏。
师:下面老师弹一段旋律,请你们再来表现一次。
生:合奏。
二、欣赏《打字机》
阶段目标:欣赏时根据音乐要素去体会音乐内容,感受乐曲。
师:现在打字机早就被电脑所代替,同学们很少能见到它们了。但在电脑尚未诞生之前,打字机的作用可大了,美国的办公大楼中处处传出打字机的声音。美国作曲家、指挥家安德森就是从打字机富有节奏的音响中获得灵感,创作了一首世界闻明的管弦乐小品《打字机》,它将真正的打字机作为节奏乐器,衬托着快速灵巧的旋律。下面我们就来欣赏这首管弦乐合奏《打字机》。
初次听赏。
师:根据乐曲的旋律、节奏、速度、力度、音区、节拍等音乐要素展开联想和想象,乐曲表现了什么内容,谈一谈初听后的感受。
生:谈感受。
再次听赏。
师:初听时我们听到了打字机打字的声音、铃声和掉转机头的声音,这次再听,同学们可以随着音乐模仿打字机打字的动作,同时听一听这首乐曲的主题部分也就是我们刚才用打击乐器伴奏的这段音乐出现了几次。(做动作时,不要求统一,注意和着音乐的节拍)
学生欣赏,做动作,回答老师提出的问题。
第三次听赏。
师:我们再听一遍,验证一下同学们听得是否正确。
学生复听,做动作。
第四次听赏。
教师播放乐曲,指挥。
学生按照节奏随音乐用打击乐器敲击。
创编铃音。
阶段目标:有层次地由易到难,由集体到分组进行创编,培养学生求新求异思维,对创编感兴趣。
生:手机铃声、校园的铃声、自行车的铃声、八音盒的铃声、门铃的铃声……
师:同学们家的门铃声都是一样的吗?
生:不是。
师:谁能来模仿一下你们家的门铃声?
生:……
师:你们家的门铃声真好听,你们能不能为老师家也设计一段快乐的门铃声呀?
生:好。
师:老师给你一个创作范围,后两小节已经完整地写好了,前两小节的节奏也已经有了,你只要添上音高就行了。(出示谱例)
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学生思考,唱出了不同的铃音。全班再一起唱一唱。
生:好。
师:把学生分为四组,第一组创编手机铃音,第二组创编校园的铃声,第三组创编自行车的铃声,第四组创编八音盒的铃声。每个小组创编的铃声因为发出声音的物品不一样,用途也不一,在创作时前两小节的节奏就不要局限在我们刚才创作的节奏上了,同学们可以根据物品用途、环境、及表达意思的不同,自由地创编节奏,再加上音高,符合节拍就行了,但是要与后面两小节自然连接。(分发小黑板)
生:分组创编。
教师走到学生中间进行指导。
学生分组汇报,唱一唱。
师生共同评出创编最好的一组,为优胜小组。
小结:今天我们欣赏了一首描绘性非常强的音乐《打字机》,同学们静心地听,积极地想,而且还注意了通过音乐要素来理解乐曲,只要我们坚持这样来欣赏音乐,同学们的音乐欣赏水平就能大大提高了。
幼儿园大班音乐欣赏教案礼貌歌篇五
1.再熟悉歌曲的基础上学习根据歌词内容创编动作,注意动作的`形象和节奏的合拍。
2.大胆主动的邀请同伴合作表演,学习两两合作分角色表演。
3.体验歌曲中小朋友之间宽容所带来的快乐。
再熟悉歌曲的基础上学习根据歌词内容创编动作。
能与同伴合作表演,学习两两合作分角色表演。
教学挂图、教学课件,幼儿已会记歌词的内容。
一、开始部分
1.谈话导入活动,激发幼儿参与活动的兴趣。
小朋友们想做一名懂礼貌的好孩子,那怎样做才是懂礼貌?让幼儿自由发言。
2.引出课题《礼貌歌》。
3.发生练习
1=c――f2/4
1234︱5—︱555︱555︱5432︱
小朋友唱啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
1—‖
啦。
二、基本部分
1.放映课件,帮助幼儿回忆歌词内容,引起兴趣。
2.教师范唱歌曲,幼儿仔细听后回答问题。
提问:
(1)歌曲是几拍子的?
(2)歌曲里说了一件什么事?
3.幼儿看挂图一起朗诵歌词。
4.教师教唱歌曲,直到幼儿唱会为止。
5.引导幼儿根据歌词内容创编动作,教师给与指导。
6.教师帮助幼儿两两分角色表演。
(1)教师和幼儿讨论两两分角色表演的分配方式。
(2)教师引导幼儿商量两两合作表演的角色分配和动作安排。
(3)幼儿主动邀请同伴进行角色表演2-3遍。
7.幼儿边唱歌曲边进行表演。
三、结束部分
1.教师,教育幼儿小朋友之间要宽容相处,互相帮助。
2.下课休息。
幼儿园大班音乐欣赏教案礼貌歌篇六
活动目标:
1.熟悉乐曲《玛丽波尔卡》,感受乐曲活泼欢快的情绪,能随乐合拍地做“走、跳和吃蘑菇长大”的律动,能看指挥进行打击乐演奏活动。
2.在图谱和口令动作的暗示下,大胆匹配乐器,尝试根据b段音乐的变化奏出“由弱变强”的音响效果.能在游戏情节进展线索的提示下累加大鼓并进行合乐演奏。
3.体验多次闯关和升级所带来的挑战乐趣。
4.熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。
5.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。
活动准备:
幼儿玩过游戏“超级玛丽”;图谱和音乐;铃鼓、圆舞板、小铃各6副,大鼓一套。
活动过程:
一、熟悉音乐的段落结构,学做各角色身体模仿动作
1.提问引出超级玛丽的话题。
师:你们玩过“超级玛丽“的游戏吗?里面有哪些好玩的?
2.出示图谱,介绍内容,说说简单的口令。
师:这里有一幅图,图里的玛丽正在闯关.看看他遇到了谁?(特别强调乌龟的特征与应对的方法)
3.倾听音乐,匹配图谱,感受音乐aba的结构。
师:玛丽闯关的时候还有音乐,我们一边听音乐一边看看玛丽是按什么路线闯关的。
4.创编玛丽的动作,逐步完整表现音乐。
(1)师幼创编a段“走、跳、定住”动作,并随乐练习。
师:我们清楚了玛丽是怎么闯关的,谁来试一试?大家坐在椅子上学一学。(合乐练习a段)
(2)师幼创编b段“吃一个蘑菇,慢慢长大”的动作,并随乐练习。
师:玛丽会怎么吃蘑菇、怎么长大呢?谁来试试?大家向他学一学。(合乐练习b+a段)
师:我们合着音乐,把吃蘑菇和后面的走跳、放鞭炮动作试一试。
(3)完整练习(指图+动作)。
师:跟着音乐把你们刚刚编的动作完整做一次。(合乐完整练习)(评析:活动开始教师通过简洁的提问将幼儿的思维唤醒,回忆出电玩游戏中玛丽闯关的情境。随后教师出示相关图谱,启发幼儿观察其中的事物,并使用朗朗上口的口令帮助幼儿熟知动作模型和节奏模型。最后,结构,为后面的活动奠定了基础)
师:听!闯关成功了吗?(尾音显示成功)(评析:教师赋予幼儿“超级玛丽”的角色身份进行闯关游戏,帮助幼儿再次欣赏了音乐,并在玩中对音乐、角色、情节有了更加深刻的记忆和理解。结尾处加上代表成功的尾音,让幼儿自己辨别成功与否,增加了趣味性)
三、探索为乐曲匹配合适的“武器”,看指挥大胆地进行闯关游戏
1.根据身体动作的暗示,探索用铃鼓的不同演奏方法匹配b段音乐,用圆舞板和小铃匹配a段音乐并分段演奏。
2.看指挥完整随乐演奏.初步感受用乐器当武器闯关的乐趣。(第一关)
3.在游戏情节进展线索的提示下,累加大鼓进行合乐演奏。(第二关)
4.交换“武器”,体验用不同的“武器”闯关的乐趣。(第三关)(评析:此环节的游戏性更加明显,幼儿完全置身于闯关、挑战的情境中)
四、完整随乐闯关表演(终极挑战)
1.部分幼儿做律动游戏,部分幼儿用乐器伴奏做掩护,进行终极闯关。
师:我们要进行最后的终极挑战了,只要你们闯过这一关就能变成超级玛丽!请每队的前四位小玛丽先上来闯关,其他超级玛丽在座位上用“武器”为他们做掩护。如果他们过关了,一会儿再掩护你们闯关。
2.表演与演奏的幼儿交换,继续闯关。
(评析:部分幼儿在场地中间表演律动游戏,部分幼儿用乐器当武器演奏,双方协助闯关,增强了幼儿的合作能力和艺术表现力)
幼儿园大班音乐欣赏教案礼貌歌篇七
1、通过聆听感受音乐描绘的动物形象,教育学生爱护人类的朋友――动物,提高保护动物的'意识。
2、通过表演,培养学生的表现能力。
感受音乐描绘的动物形象。创编。表演。
多媒体课件,各种动物的头饰。
一、动画激趣。
二、师生互动表演。
三、欣赏乐曲。
聆听乐曲前奏,感受乐曲描绘的气氛。初听全曲,感受乐曲描绘的音乐。谈谈自己印象中的狮子,并模仿。复听乐曲,分析理解。再听乐曲,加深印象。
四、表演
根据乐曲,学生编小故事。表演童话剧。提示学生给乐曲自编曲名。听音乐小片段,说说所表现的音乐形象,模仿表演。情感透视。
五、听音乐表演,师生再见!
幼儿园大班音乐欣赏教案礼貌歌篇八
设计意图:
在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。音乐游戏则是反映幼儿的生活和他们的情趣,在幼儿生活、学习、娱乐的过程中,观察、了解他们的喜、怒、哀、乐和他们的爱好及动作特点,积累起来加以提炼,反映幼儿生活。纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,以引导幼儿向最近目标发展区发展。
音乐游戏《谁是国王》是我班孩子最喜欢玩的游戏之一,几次的游戏后,大部分孩子都能掌握游戏规则,如何使孩子在游戏中玩得更加尽兴,我设计了这堂音乐游戏《谁是国王》,在活动中让幼儿自由发挥想象力,创编各种各样的动作,并且有节奏的表现出来。整个活动,充分的尊重、信任孩子,让孩子独立、自主的开展游戏。在这个游戏中,做一名孩子的引导者,根据节奏的变化引导幼儿,使幼儿在感受、理解音乐的同时,也能按照规则开展游戏。
活动目标:
1.掌握音乐的节奏,创编多种动作来表现歌曲。
2.在了解游戏规则的基础上,提升游戏难度。
3.尝试以观察、模仿以及相互关注的方式进行游戏,体验活动带来的乐趣。
4.感受乐曲欢快富有律动感的情绪。
5.熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。
活动准备:
物质材料准备:
1.音乐《最炫名族风》
2.幼儿围圈坐知识
经验准备:
幼儿已玩过《谁是国王》游戏
活动过程:
一、熟悉乐曲,感受节奏
2.分析音乐,提炼节奏”你在这首歌曲里找到了哪些节奏?“
二、创编动作,表现节奏
1.自主表现
2.同伴学习
3.自由表演
三、迁移经验,开展游戏
2.尝试游戏
3.完整游戏
四、小组创编,提升游戏
1.分组讨论,完成创编”小朋友对这个游戏已经非常的得心应手了,我要给他增加点难度,我要把小朋友分成3组讨论,根据我的音乐创编国王的动作,你的动作必须根据我的音乐节奏来创编"。
2.共同表现,结束游戏
小百科:国王,中国古代称诸侯封地为国,一国之长称王。