部门联谊的策划书(通用12篇)

时间:2023-12-27 13:16:17 作者:笔舞 策划书

策划书的审查和修改是非常重要的,只有经过反复的审视和改进,才能使其更加完善。通过阅读策划书范文,我们可以了解到不同领域和行业的策划思路和方法,扩展我们的知识和眼界。

部门联谊活动策划书

活动主题:激扬青春,梦想飞扬。

活动原因:各部门新一届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合作力度,使一个团队在工作中能够很好的`配合,并使团队中充满友谊的气息。

活动目的:使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的提高,部门见面有一些必要的见面的和善。干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成一家,去和谐相处,去互帮互助。

活动时间:二零xx年十二月至一月。

活动场所:学院足球场。(教室安排待定)。

活动对象:武汉语言文化职业学院全体部门。

活动主办方:武汉语言文化职业学院院团委。

活动步骤:

一、前期准备。

二、正式活动。

三、活动后期处理。

活动的成果:元旦晚会的节目到位。

活动预计时间:预计最多一个月。

活动前期准备:

1、进行活动地点的申请,每次会场物资的准备。

2、进行活动演员名单的上交(演员组合可以由演员跨部门去挑选)。

3、制作活动中的规章制度(各部门部长规定,由所有部长总结几条大纲出来,规范所有成员)。

4、组织各部门及社团至少推出一个展现该部门特色的节目。

5、对正式活动时的时间安排做一个详细的计划表。

正式活动:

1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每天安排。

2、由宣传部及新闻方面的部门进行板报,播音,传单等形式进行校内宣传尽行校园自发节目收集。

3、办公室负责将收集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计上交上一工作单位。

4、上一工作单位做出具体节目的统计的排演时间安排。

5、时间统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。由以上部门安排具体地点,人员到场时间及节目最后彩排的时间。

6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。

7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。

8、宣布活动结束。

活动后期处理:

一、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生处理。

二、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进行评比,给予奖励。(奖项:团体优秀奖,节目最佳奖,个人优秀奖,最佳策划将。以上奖项授予锦旗及物资奖励。)。

三、对于未获奖团队给于安慰奖。节目给予积极者称号。

活动经费:动感地带赞助及组织物资。

活动要求:

活动制度处理:

活动特殊情况处理:

活动后勤组安排情况:

活动具体安排时间表:

活动预期成果:

部门联谊活动策划书

激扬青春,梦想飞扬。

各部门新一届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合作力度,使一个团队在工作中能够很好的配合,并使团队中充满友谊的气息。

使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的提高,部门见面有一些必要的见面的和善。干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成一家,去和谐相处,去互帮互助。

二零xx年十二月至一月。

学院足球常(教室安排待定)。

武汉语言文化职业学院全体部门。

武汉语言文化职业学院院团委。

一、前期准备。

二、正式活动。

三、活动后期处理。

元旦晚会的节目到位。

预计最多一个月。

1、进行活动地点的申请,每次会场物资的准备。

2、进行活动演员名单的上交(演员组合可以由演员跨部门去挑选)。

3、制作活动中的规章制度(各部门部长规定,由所有部长总结几条大纲出来,规范所有成员)。

4、组织各部门及社团至少推出一个展现该部门特色的节目。

5、对正式活动时的时间安排做一个详细的计划表。

1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每天安排。

2、由宣传部及新闻方面的部门进行板报,播音,传单等形式进行校内宣传尽行校园自发节目收集。

3、办公室负责将收集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计上交上一工作单位。

4、上一工作单位做出具体节目的统计的排演时间安排。

5、时间统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。由以上部门安排具体地点,人员到场时间及节目最后彩排的时间。

6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。

7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。

8、宣布活动结束。

一、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生处理。

二、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进行评比,给予奖励。(奖项:团体优秀奖,节目最佳奖,个人优秀奖,最佳策划将。以上奖项授予锦旗及物资奖励。)。

三、对于未获奖团队给于安慰奖。节目给予积极者称号。

活动经费:动感地带赞助及组织物资。

活动要求:

活动制度处理:

活动特殊情况处理:

活动后勤组安排情况:

活动具体安排时间表:

活动预期成果:

部门联谊活动策划书

1.活动说明:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会每年都会为新同事召开一场内部联谊活动,举办内部联谊能让新同事间建立起对彼此的认识与友谊,加深对其他各部门的理解,为日后工作与社联内部团结起到积极作用。

2.活动宗旨:增进各部门间的交流,加强各部门之间的联系,增强社联的凝聚力,促使社联蓬勃发展。

3.活动主题:点亮友谊之灯,共创光明未来。

4.活动时间:10月21日晚19:00到21:30。

5.活动地点:行政楼二楼礼仪中心。

6.活动对象:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会全体人员。

7.主办单位:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会策划部。

8.协办单位:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会其他部门。

9.承办单位:无。

(二)活动形式。

本次活动是以联谊活动交流为构架,有游戏和表演的环节。

备注:详情见现场工作环节。

(三)活动流程。

时间事件。

12:00—13:30。

布置组到现场布置与装饰联谊现场,先清洁现场,再在门口安置好签名海报,用气球装饰礼仪中心内每一根柱,;用彩带装饰舞台。

19:00—19:35。

入场时每人发一张背面写有数字联络卡,在联络卡的正面让参与人写上自己所在的部和姓名,贴在胸前,卡片背面数字相同的为一组,共六组。这段时间为同一小组相互认识的环节。

19:35—19:40。

主持人对每个部门进行介绍,开场白后,活动开始,各组开始以小组为单位进行游戏。

19:40—20:15。

游戏:超级大电视。

20:15—20:25。

表演:新同事t台秀。

20:25—21:00。

游戏:七手八脚。

21:00—21:15。

模拟面试小节目。

21:15—21:30。

师兄师姐总结并与新同事进行交流。

备注:各环节具体活动方案详见附表。

(四)前期准备。

1.策划部。

时间:10月17日。

事件:负责场地申请,把申请使用礼仪中心的申请书到指导老师处,请求批准签名。最后交给校团委审批。

时间:10月18日——10月20日。

事件:负责与各部门同事沟通,找到愿意在联谊中表演模拟面试小节目以及走t台秀的同事,安排时间作1到2次排练。

2.常务部。

时间:10月18日——10月20日。

3.外联部。

时间:10月18日——10月20日。

事件:负责拉赞助事宜以及挑选主持人,准备主持人所需台词。

4.宣传部。

时间:10月17日。

事件:设计海报。

5.网编部。

时间:10月18日——10月20日。

事件:设计喷画。

组别分工:

1.物资组(主要由常务部同事负责,共2人)。

时间:10月18日——10月21日。

事件:负责物资准备工作,在活动进行过程中负责物资保管登记工作。

2.多媒体组(主要由网编部同事负责,共2人)。

时间:10月18日——10月20日。

3.活动委员小组(策划部)。

时间:10月20日。

事件:给各小组组长开工作会议,让工作人员了解活动流程、工作安排、内容、结束之后的安排、突发情况的应急措施。

4.宣传组(主要由宣传部同事负责)。

时间:10月18日——10月20日。

事件:负责设计海报并粘贴在内校道宣传栏上。

5.布置组(主要由秘书部负责,共4人)。

时间:10月21日中午12:00——13:30。

事件:布置场地。

(五)宣传方案。

1.所需宣传品:宣传海报一份,喷画一张,微博宣传。

2.宣传品展示时间:

宣传海报:10月17日10月21日。

喷画:10月21日活动当天。

微博:10月17日——10月22日。

3.展示地点:

宣传海报:内校道宣传栏。

喷画:用铁质支架撑起,在活动开始过程中摆放在会场门口,以便签名。

微博:无。

4.宣传天数。

宣传海报:3天。

喷画:1天。

微博:3天。

5.大小:

宣传海报:2ao。

喷画:10m*0.75m。

(六)现场工作。

时间事件负责人。

19:00—19:35。

入场互相认识。

接待组、主持人组。

19:35—19:40。

主持人开场白。

总主持人。

19:40—20:15。

游戏一:超级大电视。

主持人组、礼仪组、催场组。

20:15—20:25。

表演:干事表演(t台秀)。

总主持人、多媒体组、灯光组、干事、催场组。

20:25—21:00。

游戏二:七手八脚。

主持人组、催场组。

21:00—21:15。

模拟面试小节目。

主持人、多媒体组、催场组、灯光组,参与表演同事、道具组。

21:15—21:30。

活动总结。

接待组、主持人组。

注:具体细节请看附表一。

(七)后续工作。

完成时间。

事件。

工作人员。

21日21:30--22:00。

场地卫生清洁。

清场组。

22日--23日。

物资回收。

物资组(常务部)。

22日。

照片、影像编辑。

摄影组(网编部)。

22日。

会议总结。

各部门的工作人员。

22日--23日。

财务总结。

秘书处。

(八)现场布置图。

注:详情请看附表四。

(九)物资清单、财务预算。

物资清单:

项目。

数量。

用途。

备注。

桌子。

4套。

签到处、多媒体工作。

借用。

凳子。

4套。

同上。

借用。

大海报。

1张。

现场签名。

宣传部负责。

便利贴。

1沓。

联络卡。

a4纸。

190张。

分组指示牌、猜字牌。

大头笔。

5支。

写字。

借用。

彩带。

4卷。

装饰现场。

透明胶。

8卷。

装饰现场。

签字笔。

6支。

记录游戏结果。

颜料。

借用。

打气筒。

4支。

充气球。

气球。

200个。

装饰现场。

海报。

1张。

事前宣传。

宣传部负责。

手电筒。

2个。

临时照明装置。

借用。

财务预算:

项目。

数量。

单价(元)。

总价(元)。

备注。

喷画。

1

20。

20。

便利贴。

1

4

4

a4纸。

190。

0.1。

19。

彩带。

4

2

8

透明胶。

8

3

24。

签字笔。

6

1

6

打气筒。

4

5

20。

气球。

4

6.5。

26。

50个/包。

海报。

1

5

5

未知费用。

10。

总价。

142。

(十)附表。

附表一。

活动方案的补充说明:

游戏(一)超级无敌大电视(小组活动)。

目的:增加各部门人员之间的默契程度。

人数:每组限8人。

道具:计时器、主持人准备每组各30张a4纸,每张a4纸写一人物或物件的名称。

游戏规则:组员分成两组,在限时内以动作或语言提示令自己组其他人猜出纸上所写的人物或者物件,若表演者说出纸上所写人物或物件的其中一字或者偷看的话,此回合会作废。猜中纸上所写人物或物件最多之组为胜。(输的小组要完成赢的小组所提的一个任务)。

游戏(二)七手八脚(团体活动)。

目的:提高同事之间的配合能力。

人数:每组10人。

道具:计时器。

游戏规则:每组派出10人参加。要求是抬脚和用手着地,例如主持人说“一手二脚”即一组里一只手着地和二只脚离地。指令发出后主持人开始计时,在限定的游戏时间里完成的次数最多之组为胜。(输的小组要完成赢的小组所提的一个任务)。

注:在时间允许的情况下,可增添游戏一则:

游戏(三)方寸大乱(团体活动)。

目的:提高沟通配合能力。

人数:每组10人。

道具:粉笔,计时器。

游戏规则:每组派5个人参加。要求是各组派出的5个人全都要站在工作人员事先画好的圆圈内。如果手脚是离地的可以超出圆圈的范围。(注:每次站立10秒才算完成)。

表演(一)新人表演。

目的:展现新人的精神风貌。

活动形式:t台秀。

要求:在晚会正式开始前1个星期,知会各个部门的同仁准备好并开始排练节目。

节目过程:每个部门找几位新人,进行t台秀表演。

模拟面试环节。

目的:让新同事回忆起参加初试的场景,放松心情。

活动形式:新同事分别扮演部长以及面试者,展开模拟面试,表演方式自由发挥。

要求:在晚会正式开始前1个星期,通知被选中的新同事们准备好并开始排练节目。

附表二。

突发情况的考虑及应对方式。

2.事前向社联内部借用4—5个麦克风,若麦克风没有声音,马上换备用麦。

3.若活动时间过于充足,预备1到2个临时游戏,若时间不够,减少1到2个活动。

5.若出现场地租借问题,活动将被推迟。

附表三。

注意事项。

1.全体工作人员于当天(xx年10月21日星期日)18:30到达会场(布置组工作人员12:00到达会场开始布置和搞清洁),统一穿会服,带工作证。工作人员与他人交流或联系时,需十分注意言谈举止。

2.若遇特殊情况,迅速与相关负责人联系并参考附表二。

3.工作人员不得无故缺席,需请假者请事先向负责人请假。

4.联谊结束后清场组负责清理会场并回收物资,物资组清点好物资,关灯关窗。

附表四。

现场布置图的详解。

1.门口b处的竖式海报即签到海报,由宣传部负责制作及摆放工作。

2.签到处摆放2套桌椅,由常务部负责。

3.多媒体组处摆放2套桌椅,由常务部负责。

4.图中圆形小组代表联谊人员活动时按此图形来席地就坐。

(十一)各组人员安排。

一、主持人组:(7人外联部)。

总主持人(1人):

工作任务:(1)背熟演讲稿。

(2)提前半小时到场。

(3)宣布晚会开始和结束。

(4)准备节目过渡词。

分组主持人:

a组(1人):b组(1人):

c组(1人):d组(1人):

e组(1人):f组(1人):

工作任务:(1):讲解游戏规则,记录游戏结果。

(2)熟悉游戏制度。

(3)提前半小时到场。

(4)到所属组地点等候组员,活动中负责调节气氛。

二、多媒体组(2人网编部)。

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)熟悉音响操作。

(2)熟悉活动流程。

三、接待组(4人秘书处)。

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)提前半小时到场。

(2)把卡片分成4份(每位接待组成员人手一份)。

(3)晚会开始时分发卡片。

四、物资组:(2人常务部)。

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)借用和购买所用物资。

(2)调配物资。

(3)活动结束后回收并归还物资。

(4)物资的购买、借用和调配要在活动举行前一天完成。

备注:由常务部同事负责。

五、布置组(5人宣传部):

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)活动当天中午12:30到场布置。

备注:现场布置图见附表。

六、摄影组(2人网编部):

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)活动前负责用摄影器材记录活动现场画面。

(2)编辑相片与摄影资料。

(3)刷新微博、博客、网页。

备注:由网编部同事负责。

七、清场组(5人常务部):

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)活动前后负责活动现场卫生。

(2)当天下午13:00之前完成活动前的卫生工作。

八、催场组(6人策划部)。

组长:联系方式:组员:

表演人员回到所属各组中。

(2)负责在惩罚环节中带领受惩罚的干事上表演台3、联谊活动结束后,维持。

现场秩序。

九、灯光组(1人策划部)。

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)负责现场的灯光调控。

十、秩序组(6人每个部门抽调1人)。

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)负责签到处的秩序维持工作。

(2)负责活动过程中的现场秩序维持工作。

(3)负责游戏及表演环节时现场秩序维持工作。

(4)负责活动结束时散场的秩序维持工作。

(5)负责突发情况发生时的处理工作。

十一、道具组(2人常务部)。

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)负责游戏及表演时道具安排工作。

(2)负责当游戏及表演结束后的道具回收保管工作。

工作人员详细安排。

秘书处:共需4人,主要负责接待工作及财务总结。

常务部:共需7人,主要负责物资方面及现场清理。

策划部:共需7人,主要负责前期工作、催场工作及灯光控制。

外联部:共需7人,主要负责经费来源及主持工作。

网编部:共需4人,主要负责多媒体工作、摄像记录及网络宣传。

宣传部:共需5人,主要负责海报制作及现场布置工作。

(十二)策划书负责人。

部门联谊活动策划书

一、动目的及意义:纪念企划成立十周年,提升社团内部各部门之间的`团结协作和凝聚力,提高社活动背景:企划同盟成立十周年,组织企划成员举行爬紫金山活动。

二、活团成员的身体素质。

三、活动主办单位:企划同盟

四、活动对象:企划各部门成员及盟友150人左右。

五、活动地点:紫金山

六、活动时间:20xx年11月10日。

七、活动步骤:

部门联谊活动策划书

3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。

魅力青春,炫我风采

xx年04月——xx年05月(根据内容分阶段进行)

天津商业大学篮球场、南区篮球场及圆厅一(教室待定)

1、户外素质拓展

各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如:踩气球、合作运球、n人(n+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟。

2、部门风采展

2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。

3、篮球比赛

各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟。(根据部门人数及具体情况可作调整为三男)

部门

工作内容

截止时间

监督人签字

组织部

及时完善活动策划,安排活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的挑选及部内活动的准备,做好素质拓展、篮球比赛的对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作。

xx年04月24日

宣传部

出一块画板,安排好活动的各项宣传活动,制作部门风采展活动ppt,收取整理参加个人风采展人员的ppt。

xx年04月18日

服务部

布置活动会场,借好教室及场地,活动结束后整理会场。

xx年04月24日

外联部

安排好活动参与人员。

xx年04月16日

办公室

安排照相人员,购买活动奖品及奖状,安排人员负责签到。

xx年04月16日

1、xx年04月16日下午进行素质拓展活动,

2、xx年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展;

3、xx年04月23日进行篮球赛初赛,选出三队参加xx年04月24日下午的半决赛及决赛。

1、素质拓展:

a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部挑选队友组成一队)

b、五人六足游戏:各部出五人,进行游戏,计时以时间长短排序。

d、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。

(注:每项比赛按排名分别得分为6分,5分。4分···以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)

2、部门风采展:

a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖

b、集体奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书

3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后

1、素质拓展:饮水机借用0元

纯净水一桶5元

气球5袋

乒乓球60个

奖品

2、部门风采展:彩带

奖品

3、篮球赛:饮水机借用

纯净水2桶10元

合计

1.各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展;

2.各工作人员按时到位,做好本职工作;

4.如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及处理方法;

5.活动结束后,各部门及时做好总结工作。

部门联谊策划书

经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动,使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基础。

首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的.了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。

经贸科协联谊活动。

联谊让科协之家更快乐。

20__年3月28日下午12:30—17:00。

活动地点:石家庄经济学院排练场。

参与人员:全体成员。

(一)、前期安排。

1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份。

2、活动所需道具。

3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)。

4、前期时间安排。

3月21日(周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)。

3月22日(周一)外联申请场地。

3月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云。

3月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的)。

3月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场。

(二)、活动中安排。

1、组织签到。

2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项。

3、节目安排。

(1)宣传部群魔乱舞。

1、组织部大合唱《没有什么不同》。

2、游戏:纸杯传球。

(2)外联部三句半。

1、秘书处话剧《非诚勿扰》。

2、游戏:佳人何处寻。

(3)科研部情歌对唱。

1、不规则篮球赛上半场(10分钟)。

2、信息部相声《说四川那些事》。

3、不规则篮球赛下半场(10分钟)。

(4)宣传部歌曲串烧。

1、组织部话剧《羊羊的寝室生活》。

2、游戏:背人抢答。

(5)外联部话剧《新版孔雀东南飞》。

1、信息部舞蹈串烧。

2、游戏:蜜蜂采蜜。

(6)科研部《白雪公主y传》。

1、秘书处大合唱《我们的科协是花园》。

2、游戏:新版五人六足。

3、大合唱《相亲相爱一家人》。

注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)。

4、发放纪念品。

(三)、活动后。

1、全体合影。

2、各部留2—3名人员及组织部全体成员留下整理会场。

3、各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新。

1、宣传部制作邀请卡。

2、信息部照相。

3、组织部负责其他组织工作。

1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容。

2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)。

3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员。

4、若有道具(如大音响)中途出现故障,则用小音响代替,话筒用喇叭代替。

各部门联谊策划书

活动背景:在这桂花飘香的季节里,我们迎来了一批青春蓬勃、满怀希望、有远大志向的xx届新生,新的学年,新的景象,必定面临着众多新的挑战。院学生会各部门崭新的阵容已经形成,为了更好的配合团委安排的各项工作,让学生会各个部门更好的交流,以及全院各系生活部之间相互学习,交流工作经验。为此成工院生活部承办第xx届茶话会,通过活动形式促进全院各部门之间的友谊,让各部门更好的为院团委、以及同学们服务!

一、活动主题:

新学校,新学期,新起点,新生活。

二、活动目的.:

1、宣传院团委学生会,让更多同学注意、了解院学生会这个积极、阳光的集体。

2、为院学生会内部成员以及各系生活部之间提供交流机会,以促进我院学生会发展。

3、营造美好的校园环境,丰富同学们的课余生活,促进同学们的身心健康发展。

4、为培养一批优秀的学生会干部提供一次交流的平台。

三、活动对象:

xx级-xx级院学生会各部门成员和各系生活部成员。

四、活动时间:xx年x月xx日。

五、活动地点:报告厅。

六、主办单位:成都工业学院。

七、承办单位:院团委学生会生活部。

八、活动策划:院生活部。

九、参与方式:以承办单位邀请为主,宣传为辅。

十、活动形式:节目表演、老师讲话、代表发言。

十一、特邀嘉宾:团委老师、后勤老师。

十二、活动负责人:

徐畅、满意、彭博、王廷顺、张思佳。

十三、前期准备:

(一)、主持人选拔:

主要面对参加此次茶话会单位内部选拔。(鼓励毛遂自荐,但是必须通过考察方可担任主持人。)注:候选人要具备标准的普通话,及形象气质佳,主持风格具有感染力,有一定台风和主持经验者。

(二)、活动宣传:

1、由宣传部和生活部一起制作展板,要极大限度的宣传此次活动。(至少制作三张展板)。

2、在各宿舍下张贴关于此次活动的海报。

(三)、活动用品准备:

1、租赁音响、话筒;借花盆。

2、宣传海报用纸、展板。

3、制作或购买邀请函、座签。

4、主持人串词准备。

5、互动游戏准备。

6、制作环保垃圾袋。

7、奖品(笔记本、中性笔)。

8、饮水机、纯净水准备。

9、购买气球、彩带、纸杯。

10、塑料果盘准备。

11、签到表、活动意见表准备。

11、清洁工具准备。

十四、活动流程:

1、学生会各部门同学一起布置会常(17:00)。

2、接待小组请老师及各部门干部入座。(18:00)。

3、主持人宣布此次活动开始。(18:30)。

4、主持人请团委老师、后勤老师、学生会大三的讲话。(18:35)。

5、进入表演节目阶段,由主持人宣读节目串词串联节目。(19:00)。

6、进入互动环节,由主持人邀请参与节目嘉宾进行游戏互动。(19:30)。

7、各系部提出建议或意见,由老师们给于解释和答复。(19:50)。

8、最后一个节目表演。(20:30)。

9、欢送活动嘉宾,主持人宣布结束。(20:40)。

十五、经费预算:

项目。

音响租凭。

活动用品/奖品。

横幅。

食品。

金额。

借用。

168元。

赞助。

赞助。

共计。

168.00。

备注:

十六、会后工作:

由院学生会生活部全体人员和各部门部分人员一起清理会场,彰显当代大学生的本色。

十七、工作分配情况:

1、后勤小组:负责活动用品的购置、租凭与归还。

如:(音响、花盆等)。

2、兴趣小组:负责邀请函的制作、分发,展板的绘画、挂横幅等。

3、礼仪小组:负责接待嘉宾、颁奖、制作活动意见表,借用教室。

4、宣传小组:负责活动的宣传工作、维持会场秩序和拉活动赞助。

5、环保小组:负责会场的卫生保洁和环保垃圾袋的制作、分发。

6、梦之队:负责布置会尝活动宣传。(院组织部、学习部、文娱部、办公室组成梦之队)。

十八、准备工作流程:

一、.13兴趣小组与院宣传部一起做展板、海报、邀请函。

二、.13宣传小组与院外联部一起去拉活动赞助。

三、.13礼仪小组与院礼仪队一起商讨工作计划。

四、.13环保小组与院权益部一起制作环保垃圾袋。

五、.13后勤小组购买活动用品。

六、.15后勤小组、院体育部、国旗护卫队、组织部负责每天食堂门口展板安放。

七、.15兴趣小组发放邀请函。

八、.15礼仪小组借教室。

九、.15广播站负责每天播音宣传本次活动。

十、.15宣传小组和院学习部张贴海报。

十二、.20下午四点,环保小组和梦之队一起布置活动会常。

十三、.20活动中,新闻中心负责拍照和活动记录。

十四、.20活动中,宣传小组和梦之队负责维持活动秩序。

十五、.20活动结束后,学生会各部门人员一起清理会场,归还音响、花盆等。

注:嘉宾名单:团委老师、后勤老师、院学生会各部门负责人、各系生活部部长。此策划书为初稿,以最终修订版为准,最终解释权归院学生会生活部!

活动策划:xxx学院xx部。

部门联谊的策划书

公司中秋活动背景:“每逢佳节倍思亲”赋予了中秋节浓郁的“家和”概念。在这个尽享天伦、祈福圆满的月圆之夜,每一颗心灵都是圣洁的,最容易被激发出人性的真善美,是绝好的增进情感、推动业务的时机。

公司中秋活动目的:。

(1)公司是个大家庭,增强团队凝聚力和员工归宿感。打破一家一户团圆过节的小格局,以分部或科、组为单位(视团队规模而定,以八至十二户为佳),员工带家属一起来参加团队的中秋亲情会。

(2)让员工家属了解公司文化,增进对公司的亲切感,提高对员工工作的支持度。

(3)激发员工的感恩心与荣誉心,为家人、为团队,更努力、更有价值感的投入工作(以自发立誓定工作目标或生活目标的效果为)。

(4)倡导“快乐工作·幸福生活”的平衡理念,强化人与人之间的和睦相处,珍惜与家人之间、与同事之间共同生活的缘份,引导员工的博爱意识、大家意识。

(5)尊重中国的传统风俗,祈福人生的圆满光辉,弘扬中国民族文化,提升员工的文化素养。

公司中秋节活动对象:全体员工及其家属。

公司中秋节活动时间:农历八月十五(或十四)晚。

公司中秋节活动流程:。

1、团队负责人致欢迎辞。

2、舞台剧《中秋溯源》。如后羿射日、朱元璋起义等典故翻演。

3、快板(三句半,二人转)《瞧我们这一家子》内容是分别介绍本团队的员工。

4、颁奖。团队负责人总结每一位员工对团队所做出的成绩与贡献,给予不同的荣誉称号,并颁发相应奖项奖品给该员工的家属,藉此也请员工和家属即兴讲话。

5、家庭秀。所有家庭才艺表演,或是进行家庭游戏。

6、音乐故事《蓝绸带》。现场发动蓝绸带感恩行动。(可同事或家人之间相互进行感恩,给自己要感谢的人系上一根蓝绸带)。

7、月下祈福(烧灯塔,放礼花)。

8、业务推动方案的宣导与拍卖。制定下阶段不同业绩档次的不同奖励标准(以家庭型奖励为主,如家庭用品或全家旅游等)由每个家庭商讨后先拿去奖励指标。

9、派送中秋礼物(有小孩者另外加送)。团队负责人致感谢辞。

中秋节活动准备:。

1、大小适合的场地及布置。

2、音效、碟片准备。

3、员工奖品准备。

4、业务推动方案奖品准备。

5、蓝绸带准备。

6、相关节目准备。

7、中秋礼物准备。

部门联谊聚会策划书

【活动背景】:开学过了14周,师兄师姐为减少部门成员间的陌生感,增进各部门间的友好关系,减少部门成员间的陌生感,促进各部门工作的更好发展。

【活动目的】:为增进两部门间的友谊,促进交流,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后部门各项工作更好的开展。

【活动时间】:

【活动地点】:行政楼前面的小树林。

【活动内容】:

1.部门风采展。

2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。

各部门挑选组队参加,以各种游戏(如:踩气球、背夹气球)趣味比赛,比赛时长为60分钟。

c.夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规u时间内夹球数多少计分d.歌曲接龙:部门之间的竞争游戏,主持人会提出一些要求,以部门为单位歌曲接龙,思考时间20秒,想不出歌曲的部门就要接受惩罚。(主持人提出的要求可以有一定的联系性,如首先是歌词含有爱字,几个回合下来之后,提高难度,要求歌曲包含爱字且不包含你我他。)。

e.猜数字:部门之间的休闲游戏,每个部门派出一个代表,主持人事前在手机里。

输入一个数字,范围限定在0~500,然后五个人依次说出一个数字,主持人会根据所说的数字来缩小猜数的范围,最后猜中的部门接受惩罚。

【前期准备】:

4.活动完后交流心得,合影留恋。

【人员安排】:

a.两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜。

b.节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

c.两部长负责派人收集各游戏节目的资源。

d.由实践部进行人员统计,采购物品,负责整个活动的流程安排,场地布置。

由部进行拍照,报销事宜。

活动备注:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施。

【物资清单】:(1)大瓶1l瓶饮料50元。

(2)一次性水杯3袋15元。

(3)气球1袋9元(100个装)。

(4)兵乓球30个0元(借用)。

(5)各种零食待定。

(6)奖励用品。

1.笔5支10元。

2.小瓶饮料5瓶20元左右。

3.3个苹果9元。

【突发事件及处理方法】:

准备好急救医药箱,用于简单包扎处理。设定人员疏散通道和措施。部门人员出现不满情绪,及时调节。气氛出现冷场情况变换活动形式。部门负责人出现离席,委员找不到,先安排预备工作人员。如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及暂时取消延迟日期。

部门联谊活动策划书

本站策划书栏目小编为您整理了相关的策划书案例,供大家参考和使用。为了您的方便,您可以收藏本站策划书栏目。

一、动目的及意义:纪念企划成立十周年,提升社团内部各部门之间的团结协作和凝聚力,提高社活动背景:企划同盟成立十周年,组织企划成员举行爬紫金山活动。

二、活团成员的身体素质。

三、活动主办单位:企划同盟

四、活动对象:企划各部门成员及盟友150人左右。

五、活动地点:紫金山

六、活动时间:

七、活动步骤:

部门联谊策划书

一、活动主题:

_学院_班、_班联谊会。

二、活动时间:

___。

三、活动目的:

___。

为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,促进同学之间的交流,增强同专业同学们的友谊。

四、活动地点:

学校附近。

五、活动方式:

随心所欲吃、玩、唱。

六、活动经费来源:

两班同学自付,先预收50元,交给各班班长,多退少补。

七、活动工作安排。

活动负责人:__。

主要任务:负责联系活动场所,维持秩序,确保大家安全(如有需要,以小组为单位)。

八、出行方式:

考虑到经济问题以经济节约为原则,由班级乘坐公交车。

九、活动具体计划。

1、10点考完试后,10:20在学校门口集合,10:30从学校出发。

2、11:00—13:00吃饭。

4、15:30到保龄球体育馆(待定)。

5、17:00解散,自愿去唱歌的去唱歌。

十、聚会要求。

1、本次班级联谊活动班干部必须参加,其他同学如有急事,须向班长请假。

2、负责人一定要确保大家的安全。

3、本次活动要求组织者与参与者之间相互配合、相互支持,保持聚会各个环节的顺利开展。

最后预祝:本次班级联谊会取得圆满成功!

部门联谊活动策划书

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

建模协会所有部门。

以部门为单位进行游戏比赛。

惠州学院校园。

xx年3月份(具体时间待定)。

1.邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2.召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3.召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

4.准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5.某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6.在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7.在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8.5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9.5:30发放游戏奖品。

10.游戏结束,清理现常。

1.通讯员(游戏前的各项通知)。

2.采购员(购买活动所需物资)。

3.会议的召开。

4.游戏的资金统计以及申请。

5.奖品发放。

6.大本营留守,做为机动人员。

7.制造“藏宝图”。

8.清理现常。

1.游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2.游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

3.若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

150元。

附:。

游戏规则:。

1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)。

5.每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

6.游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。