2023年中华民族大家庭教学反思 中华少年教学反思(汇总10篇)

时间:2023-09-24 02:33:30 作者:GZ才子 口号大全 2023年中华民族大家庭教学反思 中华少年教学反思(汇总10篇)

每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的范文吗?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。

中华民族大家庭教学反思篇一

本课是一篇略读课文,在教学过程中我主要以训练学生正确朗读为主要教学重点。以读带讲。让学生通过自由朗诵、分角色朗诵、表演朗诵,进而使学生以充沛的情感读出内心的自豪,读出对祖国的一片深情。让学生人人都读,人人都有体会,人人有收获。

文章中重点、难点在学生多形式的朗读过程中得以消化。更重要的是朗读能力在师生间,生生间交流过程中得到提高。但是本课中,在读后的评价与组织学生交流朗诵后的体会方面仓促了些,没有很好地交流朗诵的`方法与技巧,交流自己真实的想法等。

中华民族大家庭教学反思篇二

本课是一篇略读课文,在教学过程中我主要以训练学生正确朗读为主要教学重点。以读带讲。让学生通过自由朗诵、分角色朗诵、表演朗诵,进而使学生以充沛的情感读出内心的自豪,读出对祖国的一片深情。让学生人人都读,人人都有体会,人人有收获。

文章中重点、难点在学生多形式的朗读过程中得以消化。更重要的是朗读能力在师生间,生生间交流过程中得到提高。但是本课中,在读后的`评价与组织学生交流朗诵后的体会方面仓促了些,没有很好地交流朗诵的方法与技巧,交流自己真实的想法等。

中华民族大家庭教学反思篇三

《走进丽江》是一篇精读课文,文章先是总的概括了丽江是“美丽”与“神奇”;接下来,分别写到丽江的历史地位、古城街道、精巧布局、玉龙雪山等景色的“美丽”和“神奇”之处;最后简介还有何奇特美景和作者被陶醉之情。

全文的重点就在“美丽”与“神奇”二词上。因此,在教学过程中我也将这两环节作为重点和突破点。首先是让学生初读课文,总结出丽江留给他们的印象--美丽、神奇;让学生带着这两个词,找出文中能够表现出美丽、神奇的地方(句子、段落)。在教学中,为了帮助学生直观的理解和感知丽江的神奇美丽,我在网上下载打印出许多关于课文内容的图片,让学生用图片对照着文字进行理解,也便于理解。

学生是在不断地学习中取得进步,老师也是如此,也要不断地学习,不断地改善才会将课越上越好的,经后不仅自身要努力专研,还应当多向身边的优秀老师学习,争取进步。

这是一篇精读课文,介绍的是我国云南丽江古城的奇特风貌以及丽江神奇的自然景观。表达了作者对祖国的历史文化和自然景观无比热爱的思想感情。

课文采用先总后分的写法介绍丽江。

重点让学生体会丽江的神奇而美丽。我是这样设计的。

一.激发阅读动机

几幅画面,激起了学生学习这篇课文的浓厚兴趣。为整课教学奠定了轻松活泼的基调。

二.强化初读感知

三.读中感悟品味

新《课标》指出:“阅读是学生的个性化行为,不应以教师的分析来代替学生的阅读实践。”可见培养学生的朗读能力,让学生在读中感悟,读中理解是多么重要。即由读生疑,由读求悟,由读生趣,由读生情。以此来培养学生学习和运用语言的能力,激发学生热爱大自然美景的情感,从中感受到学习语文的乐趣。

四.语言文字训练

训练学生如何把一处景物说详细,模仿课文的写法,运用打比方,列数据的写作方法。这也是一处片段描写。主要是针对四年级学生写作方法的一个指导。

五、第三课时

感受夜晚古城的美,体会景物不同时间的美,进行片段描写。

六、不足之处

碎话较多,指导学生读书不够到位,读书的时间还不够,说话训练这方面指导还不够。

中华民族大家庭教学反思篇四

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,是我们与计算机交流信息的重要工具之一,用它可以向计算机输入信息。在之前的学习中,学生已经掌握了鼠标的操作,鼠标的操作相对来讲还是比较容易的。接下来这节课开始,要让学生掌握键盘的操作技能,学生掌握的好坏,直接关系到学生以后的指法的学习,所以这是一节起始课,在今后的学习中具有重要的基础作用。教材根据教学重难点安排了五个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,功能键区、编辑键区和小键盘区。在课前我准备了一个课件,将键盘分成了五个区,让学生到讲台上来把每个区圈一圈,学生表现出了很高的.积极性,通过这个环节,让学生熟知了各个区的名称,在此基础上再让学生在自己的键盘上找到五个区,对于学生来说,就简单多了,大部分的学生都可以非常快的找出来,这样也加深了学生对键盘分区的认识。在这五个区中,其中主键盘区是本课重点,主键盘区包括字母键、数字键、双字符键和特殊控制键,是键盘输入的主要区域。所以学生对于每个键位都要识记并且掌握使用方法。但是对于键位的认识和掌握,不能单靠死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握,这样学生才不会忘记。所以在这节课的教学中,课本中安排了金山打字通,在这个环节,我放手让学生自己去探索,给他们时间,让学生在感知、体验的基础上,引导学生了解程序的功能。学生在浏览学习“新手入门”环节,在实践园中引领学生充分体验打字姿势,基准键位,手指分工、击键方法,尤其是键盘知识,学生主要以练习为主。让学生真正在课堂上能够真正的动起来,思维活跃起来。让学生在玩中学到知识,掌握操作技能。这样学生能够主动学习,乐于学习,学得也轻松,能够感受到信息技术课堂学习的快乐,这样对于键盘的认识也就水到渠成了。

中华民族大家庭教学反思篇五

三年级刚刚开始设立计算机课,他们对于计算机课的认识就是玩电脑,玩游戏,上网聊qq,而认识键盘虽然在教科书里为新的知识,但是大多数可以说所有学生都认识键盘,也是他们所熟悉的,如果还是教键盘,这无疑就成了他们拒绝学习的理由。

学生必定会吵吵嚷嚷要玩游戏。那该如何上好这堂课,我进行了这样的设计:“同学们已经非常熟悉键盘了,那我就来考一考你们”,学生一听到老师要考自认为非常熟悉的内容,纷纷举手示意回答,我心里一乐,他们有点得意过早了。“delete这个键是做什么用的”“为什么我的数字键盘不能写入数字了”“f1~f12用来干嘛呢?”学生本来还很活跃的争相回答,突然一个个萎蔫了一样把手放下了,教室了安静了下来。

只要有了学生不懂的内容,那样教学起来就方便多了。很顺利的把键盘的功能讲解完,学生也终于意识到,原来自己平时所玩的那只是凤毛棱角,信息技术还有很多知识是我们不知道的。

快下课前6分钟,我给每机发了一个小游戏,用来熟悉键盘的操作和功能,学生一看到有游戏可玩,在快乐的游戏中又熟悉了课程的内容,不知不觉他们的一堂信息技术课结束了,从他们的表情和言语中表现了几百个不愿意下课的感觉。

通过这节课的教学,我觉得小学特征的信息技术,不能太理论,要将游戏知识兼并,把知识融汇到游戏中,在玩中学,在学中乐。

中华民族大家庭教学反思篇六

上完《走进春天》综合实践活动,使我对综合实践活动又有了一些新的认识,现结合活动谈自己的几点体会:

一、真正实现小组合作、发展每个学生的个性

活动中,引领学生走进春天,让学生有目的、有计划地对春天的植物,春天的动物,春天的人进行细致的观察,使学生在观察中走进自然,贴进生活。从而达到让学生由无意性接触春天到目的性观察春天的效果。在资料收集期,不少同学上网查资料,访问家长、老师,忙得不亦乐乎。在活动中,学生的眼睛变亮了,嘴巴变得会说了,手也变得会写了。通过本次活动的开展,同学们从中学到了不仅仅是关于春天的.丰富多彩的知识,更重要地是学会了怎样多角度观察事物,怎样去与同学合作完成任务。这对他们的能力发展的作用是不言而明的。

二、关注学生的年龄特点、兴趣爱好

《走进春天》这一课题,来源于生活,学生能够对这一课产生浓厚的兴趣。在教学过程中,整合各学科知识,进行综合实践学习,培养了学生主动参与、认真观察等学习态度。在活动中掌握比较,探究,合作的学习方法,使学生形成对身边世界的兴趣,培养发现和解决问题的能力、多元学科不同领域的综合运用能力。

三、建立新型师生关系,注重过程性指导

《走进春天》这一课,尊重学生自主性、创造性,保障学生的参与权。让活动课成为不是老师叫学生做什么,而是学生主动想做什么的课程。营造师生民主平等的氛围。教学中,我十分注重让每个孩子都来动手、动口、动眼、动脑、动情,让学生多方位的感受,同时自己也来参与孩子们的活动,如和孩子们一起找春天,带着孩子一起唱歌曲,使自己真正成为学生学习的合作者、组织者,构建一种民主和谐宽松的教学氛围。学生根据自己的特点选择不同的活动方式(观察、调查、制作等)、多样化的活动方式(集体、小组、个别等),都能积极主动的搜集资料。并且形成了不同的汇报方式(有绘画、语言、音乐、书法、还有照片等等),对学生的活动尽可能多地给予鼓励、赞扬、肯定、积极的建设性的意见和建议,牢记每个学生都有长处,让学生尽可能多地体验到成功感、满足感,发展自信心。活动中,为了让孩子们不在自己的研究中孤立无援,也避免老师过多的参与和指导,我只是以一个协助者,一个顾问的身份出现,这使孩子们心理上的了依托,也得到了活动的主动权,开展活动也更有热情了。

四、注重探究式学习方式,培养学生用多种方式搜集资料的能力

通过综合实践课不仅要使孩子认识春天的变化,培养孩子乐于探索的好习惯,更要让学生体会成长的快乐,培养热爱生活、热爱大自然的良好情操。根据学生的特点,在教学过程中,我帮学生设计了一系列学生乐于接受的活动,激发学生参与学习的热情。让学生在活动过程中,感受到生活中处处有春色,处处有生命,感受到成长的快乐,同时增强他们热爱生活、热爱大自然的情感。

五、不足

活动已结束了,活动中我还有许多不尽人意的地方。比如:内容不够全面,调查不够深入,特别是活动中教师对于学生的回答,处理不够细,评价随意性太强。另外在学生汇报春天的活动时,可以调动学生积极性,说一说心情怎么样,发言时尽量给学生话筒等等,这样学生会更有成就感。

中华民族大家庭教学反思篇七

新课改倡导的美术教学,既要重视学生对艺术的感受、表现和创造力的培养,还要注重美术更多地与生活相联系,创建多维互动的有利于学生自主学习的教学组织形式,让学生在宽松的氛围中感受美,让学生在活动中学、在玩中学,让学生围绕目标自主选择内容、材料和方法,让学生在知识探索的过程中发现规律。我在教学中,以教材为依托,拓展教学空间,开阔学生的眼界。让学生走进大自然,耳闻目睹领略了大自然的美丽,口头表达自己的观察所得,表达自己的真实情感,努力用新的理念来组织教学,收到了较好的效果。在课堂的一开始,我就以送学生两份礼物,引起学生的好奇心。

通过第一份礼物送动植物图片使学生保持良好的课堂纪律;第二关带学生去大自然城堡,激起学生的学习兴趣,通过图片让学生看到大自然的城堡,但是若想去看里面的美丽景色,就得闯过三关,学生的积极性很高。在四关里,我分别让学生通过猜一猜用耳朵聆听大自然的声音,想想这是大自然的'什么声音,摸一摸通过小朋友能干的小手,触摸大自然,闻一闻用小朋友的鼻子闻一闻大自然的味道去感受大自然。这个环节进行的很顺利,学生的学习积极性也很高,顺利过关后欣赏大自然的图片,感受大自然的五彩缤纷,通过他们的眼、耳、鼻、手感受了大自然的奇妙,美好。最后,引申到在大自然中的活动。

对于我自己定的教学目标第一点:动用感官,欣赏大自然的美好,增强自己热爱大自然的情感。学生的学习积极性很高,整节课上得非常的轻松愉悦。但总觉的没抓住中心,内容散乱,没有串联成一条线,在进行教学设计时,对于设定的目标具体在教学环节中怎样达成的能力还是欠缺,实际课堂中没有将教学目标很有效的达成。

课堂中最不好的就是每个知识点都如蜻蜓点水般点过,没有具体的落实,自己以后也要更注意这一点,对于教材解读的更深入,在进行教学设计时,更多的思考怎样在这一堂课中将自己的教学目标很好的落实、达成。

中华民族大家庭教学反思篇八

兴趣是学生学习的原动力,是让一个人产生学好某种知识的稳定倾向。小学生对计算机感兴趣的原始点不在课堂中枯燥的知识的学习上,而对游戏特别感兴趣,计算机本身就设计了游戏的功能。利用这些功能,可以把计算机新课的'学习寓于游戏中,激发学生的学习兴趣。

在指法练习教学中,计算机课堂中没有比指法练习更无趣的事情了,多数教师讲解时都是先讲指法的基本知识及怎样放手的位置、坐姿、要点等,这正是导致学生对指法练习厌倦的原因之一,最终的结果是每一堂课都要强迫学生在“失望甚至是绝望”中学习。在实际教学中,计算机里安装了《打字通》,在学生与学生之间、学生与教师之间开展打字比赛,学生在游戏比赛中发现,要取得好成绩必须要熟练掌握键盘和精通指法。进而有聪明的孩子就提出了如何能快、准、好地打字的问题。这时候我抓住机会,掌握学生的心理,讲解指法练习要领,学生就很认真的学习。结果即保持了学生学习计算机的热情,又能使学生自觉地去钻研计算机,而打字技术的掌握就更不在话下了。

中华民族大家庭教学反思篇九

四年级的学生对键盘非常好奇,最开始教鼠标的时候就会有不少学生会悄悄地拉出键盘,用小手在上面笔划着。看着上面有这么多颗键,他们总是习惯性地用双手的食指在上面乱按。因此键盘的教学课,一直是我最关注的,也是我觉得最不容易上的。现在的小孩很早就接触电脑,其实在操作电脑上很容易养成一些不好的习惯。其中最明显的就是在打字的手法上,小学从四年级开始有信息课,总共学习三年,如果这三年全都是随性,用的最多的就是两个手指,要不就是乱拍键盘,那以后他们就很难改正了。所以,在他们刚刚接触电脑的时候就学会正确的指法是非常关键的。

在教学设计上,我让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生首先主动去学习课本上的有关知识,然后再让学生上机实际操作,这样学生学得主动,学得轻松,同时也感受到了学习的快乐。信息技术课最重要的环节是直观演示,这样可以让学生一目了然,迅速地认识事物,但由于学校的一些硬件设备不齐全,导致此环节开展不了,因此,教学认识键盘四个区时,我让学生仔细观察书本上的图片,将键盘上的四区分别设为四种颜色,由我来说一个键的名称,学生来说出对应按的手指,这样也激起了学生的兴趣,同时也让学生熟知了各区的名称。接下来再让学生在自己的键盘上找到四区,加深对键盘分区的认识。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。而本节课主要学习主键盘区,刚好四年级学生已学习了一些英文单词,因此我设计了一个游戏,让他们为每个单词找到相应的`位置,并将它们找在写字板上。

刚开始学生的兴趣非常浓厚,但是因为是第一次接触键盘,所以在课堂上还存在很多问题。比如说:

1.因为学生很兴奋,老师在讲课的同时自己就在下面操作了,导致学生之间有差距,特别是在刚开始的时候,快的同学一下子就能找到正确的手法,而有些同学还是云里雾里,搞不清楚状况,在个别辅导的时候又没有照顾到已经会的学生,浪费了一部分时间。

2.学生的打字习惯不好,特别是对盲打的概念他们还不不懂,有部分同学一开始打字就习惯性地伸出食指,当你告诉他用哪根手指的时候他可以说完全不知道如何下手。

在接下来的几节键盘课中,首先要让学生养成良好的打字习惯,姿势正确了,才能摆出正确的指法。课堂上还可以多设计有关字母游戏的环节,学生通过不断地练习去掌握键盘的正确使用。

中华民族大家庭教学反思篇十

爱因斯坦说过兴趣是最好的老师,赞可夫也说对所学知识内容的兴趣可能成为学习动机。因此为了保持孩子们的学习兴趣,提高学生自主学习的动力,我充分发扬了信息技术的学科特点,在课堂上有意识地穿插了游戏教学,比如在学习鼠标操作时,在教会学生鼠标的基本操作后,不是用枯燥的习题让学生们练习,而是让他们利用“七巧板”,在快乐的玩乐中掌握了鼠标的基本操作,不仅活跃了课堂气氛,还取得了较好的学习效果。

于是在教学键盘时,为了让学生们主动快乐地练习,我特意联了网,孩子们可以安装金山打字通中自己喜欢的一款打字游戏进行练习。毫无疑问,孩子们是快乐的。但是我却很快的发现了严重的问题:孩子们为了游戏而游戏,完全忘记了游戏的初衷——掌握键盘指法。很多学生都用一个手指头去击打“老鼠”、“太空敌机”、“落地苹果”。无论我怎样强调指法,强调手指分工,学生们依然如故。我甚至一个一个指导,可是效果甚微。课后学生们高谈阔论的是打到第几关第几关。

这样可不行,键盘是重要的文字输入工具,三年级学生能够利用键盘进行输入更是一项非常重要的技能。更为以后操作计算机奠定扎实的`基础。本来这节课的重点就是学习并掌握正确的指法,能使用正确的指法输入一些简单的文字。

再三考虑,我断了网,让学生“返璞归真”,不再用游戏练习,而是用金山打字通软件,扎扎实实地练习指法,手指分工。没有了游戏的刺激,课堂虽然安静了点,但是学生们都找到了“基准键”。

但是随着练习的深入,我发现学生们将“基准键”上移或下移了。针对这种情况,我又强调“基准键”含义功能。尽管如此,仍然有学生不能掌握“基准键”的要义。为此我不停地在教室内巡视,遇到错了的就赶紧给指导一番。仅仅两个班的教学几乎磨尽了我的耐心。就在我打算采取“暴力”的时候,我忽然想到前几天儿子在小区里和小朋友们一起玩的游戏:猫捉老鼠。“小朋友们分成两队,一队扮演猫,一队扮演老鼠,画一块地方作为老鼠们的营地(猫不许进),老鼠要不停地多开猫去营地外搬运‘粮食’,如果被猫抓到,那就要被猫‘吃掉’。”于是乎,又练习的时候,我就和学生们玩起了这个猫捉老鼠的游戏:“你们的十个手指头就是十只‘小老鼠’,‘小老鼠’的营地是’基准键asdfjkl;’,‘小老鼠’们不可同时出洞,必须一个一个出洞搬运‘粮食’。老师就是那只抓‘老鼠’的‘猫’”。‘小老鼠’们准备就绪后,随着游戏的开始,我这只“猫”不停地走动司机抓取不按规则出洞的“小老鼠”。有个别的被抓住的“小老鼠”,我还没来得及给以惩戒,他们就立刻想到了游戏规则,马上按照正确的指法开始练习。因为有了以上的形象的比喻,学生们乱认“基准键”的现象没了。因为有了老师与学生的游戏互动,孩子们在课堂上仍然是快乐的,而且学习效果是明显的。

我想,在学习信息技术的过程中,计算机游戏也并不是万能的,虽然它能调动学生的兴趣,可有时并不能达到学习的效果,作为教学过程的引导者,要选择适合学习内容,适合学生的练习方式,给学生们作出正确的引导。